목차 일부
추천사 ... 4
인사말 ... 6
들어가기 : <B><FONT color ... #0000
Part 1 취직준비
게임 회사 다니기 좋아요? ... 26
취직이 잘 되는 학교 ... 40
게임 디자이너에게 필요한 기술 ... 50
다른 분야에서 인정받아라 ... 60
공개 채용 ... 70
혈연/지연/학연 ... 80
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목차 전체
추천사 ... 4
인사말 ... 6
들어가기 : <B><FONT color ... #0000
Part 1 취직준비
게임 회사 다니기 좋아요? ... 26
취직이 잘 되는 학교 ... 40
게임 디자이너에게 필요한 기술 ... 50
다른 분야에서 인정받아라 ... 60
공개 채용 ... 70
혈연/지연/학연 ... 80
게임기획전문가(게임국가기술자격증) ... 90
그리고, 있으면 좋은 것 ... 94
Part 2 신입으로 살아남기
회사가 신입에게 바라는 것 ... 98
좋은 문서 작성법 ... 108
데이터로 관리하기 ... 122
게임 디자인의 세부 분야 ... 136
프로그래머와 이야기하기 ... 150
아트(Art)팀과 이야기하기 ... 158
신입의 취직기 ... 166
Part 3 경력관리
왜 게임 회사인가 ... 172
큰 회사, 작은 회사 ... 180
현실적인 개발, 이상적인 디자인 ... 192
성공한 프로젝트, 실패한 디자이너 ... 210
이직의 시기 ... 222
포트폴리오 만들기 ... 230
Interview : 게임 기획자들에게 바라다
Interview 1 잉여킹 ... 238
Interview 2 키읔 ... 242
Interview 3 stella ... 246
Interview 4 yuchi ... 250
Interview 5 야식컵라면 ... 254
Interview 6 라쿠스 ... 260
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