목차 일부
제1부 무조건 따라해보자!(AutoCAD 도면과 3DS MAX를 이용한 작업 프로세스의 경험)
01. AutoCAD에서 제작된 도면 정리 ... 16
02. 3DS MAX의 작업 환경 설정(작업단위 설정) ... 20
알고 갑시다 : 3DS MAX의 화면 구성을 초기 환경으로 돌리고 싶어요 ... 24
알고 갑시다 : 전문가...
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제1부 무조건 따라해보자!(AutoCAD 도면과 3DS MAX를 이용한 작업 프로세스의 경험)
01. AutoCAD에서 제작된 도면 정리 ... 16
02. 3DS MAX의 작업 환경 설정(작업단위 설정) ... 20
알고 갑시다 : 3DS MAX의 화면 구성을 초기 환경으로 돌리고 싶어요 ... 24
알고 갑시다 : 전문가적인 화면으로 구성하고 싶은데… ... 25
알고 갑시다 : 초기 UI 화면으로 구성하고 싶은데… ... 26
03. AutoCAD 파일을 불러오기 및 수정 ... 27
04. 바닥 모델링 ... 35
알고 갑시다 : 슬롯의 모양 및 개수를 변경하고 싶어요 ... 44
알고 갑시다 : 원하는 개체의 선택 및 잠금 ... 50
알고 갑시다 : 저는 뷰포트(Viewport)의 구성을 다른 형태로 보이게 하고 싶습니다 ... 51
05. 기둥 모델링 ... 53
06. 벽체 모델링 ... 77
07. 아트월 모델링 ... 90
08. 천장 모델링 ... 106
09. 문(Door), 가구 개체 불러오기 ... 113
10. 사인 개체를 불러온 뒤, 위치 방향 및 크기 조정 ... 120
11. 천장 개체 내에 조명 및 에어컨 개체 삽입 ... 126
12. 카메라 배치 및 시점 설정 ... 129
13. 조명(Standard Light) 배치 및 설정 ... 134
14. Vray를 이용한 조명(Standard Light) 배치 및 렌더링 이미지 제작 ... 140
제2부 기초 모델링&편집(3DS MAX를 이용한 모델링, 편집, 삽입 작업)
01. 선택 툴을 이용한 벽 단면의 선택 및 분리 ... 154
실습예제 1 : AutoCAD 모델링을 이용한 단면 분리 및 개념도 작성 ... 172
실습예제 2 : AutoCAD 모델링을 이용한 단면 개념도 작성 ... 174
알고 갑시다 : Show Safe Frames을 이용한 랜더링 결과물과 동일한 Viewport(작업창)의 비율 산정 ... 177
02. 선택, 이동, 회전, 스케일 명령의 연습 ... 179
실습예제 3 : Move, Rotate, Scale 명령의 연습 ... 189
알고 갑시다 : Move, Rotate, Scale 명령과 기즈모 ... 190
알고 갑시다 : Transform Gizmo의 크기를 변경하고 싶어요 ... 192
알고 갑시다 : 기초 모델링을 위한 명령 ... 193
03. 모델링, Boolean 및 정렬 명령을 이용한 선반 제작 ... 200
실습예제 4 : 기초 모델링 명령과 정렬 명령을 이용한 테이블 제작 ... 220
실습예제 5 : 기초 모델링 명령과 정렬 명령을 이용한 소파 제작 (1) ... 222
실습예제 6 : 기초 모델링 명령과 정렬 명령을 이용한 소파 제작 (2) ... 224
04. 기초 모델링 명령과 수정 명령을 이용한 스툴 의자 ... 225
05. 기초 모델링 명령과 수정 명령을 이용한 인테리어 소품용 테이블 제작 ... 232
알고 갑시다 : 모델링 편집을 위한 Modifier 패널 ... 241
06. Smooth Selection 옵션을 이용한 간단한 지형 제작 ... 243
07. 개체 변형을 위한 Edit Mesh 명령의 응용 ... 254
08. 기초 모델링 명령을 이용한 창호, 문 개체 작성 ... 262
실습예제 7 : Edit Mesh 명령을 이용한 개체 변형 및 문, 창문 모델링 ... 269
실습예제 8 : 주어진 이미지와 Soft Selection 옵션을 이용한 지형 제작 ... 272
제3부 모델링 작업을 위한 CAD 도면의 활용(3DS MAX에서 모델링 작업을 위한 AutoCAD 도면의 정리 및 편집 방법)
01. AutoCAD 도면의 활용 방법 ... 276
02. 작성된 AutoCAD 파일을 바탕에 놓고 3DS MAX에서 2D 드로잉 작업 진행하기 ... 277
실습예제 9 : 작성된 AutoCAD 파일을 바탕에 놓고 3DS MAX에서 2D 드로잉 작업 진행하기 ... 294
03. AutoCAD 3D 모델링 데이터를 불러와 작업하기 (1) ... 297
04. AutoCAD 3D 모델링 데이터를 불러와 작업하기 (2) ... 305
실습예제 10 : 준비된 AutoCAD 3D 모델링 데이터를 이용한 렌더링 이미지 만들기 ... 315
05. AutoCAD에서 2D Pline 작성을 진행한 뒤, 3DS MAX에서 모델링 작업하기 (1) ... 317
06. AutoCAD에서 2D Pline 작성을 진행한 뒤, 3DS MAX에서 모델링 작업하기 (2) ... 333
알고 갑시다 : 불러온 캐드 곡면 개체를 부드럽게 처리하기 ... 361
실습예제 11 : 단위 유닛 도면을 이용한 Axonometric 모델링 ... 363
실습예제 12 : 입면도를 이용한 건축 외관 모델링 ... 366
제4부 재질 제작과 활용(다양한 재질의 이해와 인테리어 및 건축 프레젠테이션 분야에서의 활용 방법)
01. 3DS MAX에서의 재질 설정 및 적용 방법 ... 370
02. Material Editor(재질 편집기) ... 372
03. Material과 Map의 개념 ... 378
알고 갑시다 : 특정한 개체를 Material Editor의 샘플 개체로 사용할 수 있나요? ... 379
04. Map과 Material에 대한 이해를 위한 재질 연습 ... 380
실습예제 13 : 재질 편집을 이용한 마감재 연구 ... 389
05. 색상, 광택, 투명도, 반사 및 2-Sided 옵션을 이용한 재질 작성 ... 393
06. 두 개의 그림이 교차되는 합성 이미지 제작 ... 404
실습예제 14 : 와이어 프레임 재질을 이용한 이미지 합성 ... 411
알고 갑시다 : Blinn Basic Parameters ... 414
알고 갑시다 : Shader Basic Parameters ... 417
07. 파사드 디자인을 위한 재질 편집 ... 419
알고 갑시다 : Extended Parameters ... 437
알고 갑시다 : Maps ... 439
08. Opacity 맵을 이용한 나무 표현 ... 443
알고 갑시다 : 나무 이미지 형태의 개체 제작과 재질 부여 ... 450
실습예제 15 : Opacity 맵 재질을 이용한 사람 표현 ... 456
09. 스테인드 글라스, 벽돌, 나무로 표현되는 재질 표현 ... 459
알고 갑시다 : Material Type ... 473
10. Ink'n Paint 재질을 이용한 개념 이미지 제작 ... 477
실습예제 16 : 개념 이미지 작성을 위한 Ink'n Paint 재질 연습 ... 482
11. Matte/Shadow 재질을 이용한 합성 응용 ... 484
실습예제 17 : Matte/Shadow 재질을 이용한 조경 이미지 제작 ... 492
12. Matte/Shadow 재질을 이용한 리모델링 계획안 시뮬레이션 ... 494
알고 갑시다 : Matte/Shadow 재질을 이용한 리모델링 계획안 시뮬레이션 활용 방안 ... 502
실습예제 18 : Matte/Shadow 재질을 이용한 리모델링 계획안 시뮬레이션 ... 503
13. Multi/Sub-Object 재질을 이용한 계단 개체의 재질 설정 ... 505
14. AecTemplates 재질 라이브러리를 이용한 창호, 계단, 문 재질 설정 ... 416
15. 콘크리트, 수면 표현을 이용한 재질 설정 ... 535
실습예제 19 : AecTemplates 재질 라이브러리를 이용한 창호, 계산, 문 재질 설정 ... 546
실습예제 20 : Raytrace 맵을 이용한 물 표현 ... 549
알고 갑시다 : UVW Map ... 552
16. 도면을 이용한 입면 패턴 표현 ... 554
실습예제 21 : 도면을 이용한 대지 주변 이미지 표현 ... 562
알고 갑시다 : 흩어져 있는 재질 이미지를 한번에 원하는 경로 이동 및 설정하기 ... 565
알고 갑시다 : 자주 사용되는 재질을 라이브러리 파일로 만들기 ... 569
제5부 카메라(Camera)(카메라를 이용한 시점 설정 및 활용 방안)
01. Camera(카메라)와 시점 설정 ... 574
02. Camera의 옵션 ... 576
03. 동적인 인테리어 장면 연출 ... 578
04. 카메라의 Depth of Field 효과를 이용한 장면 연출 ... 584
05. 애니메이션 기능을 이용한 다중 이미지 제작 ... 589
06. 실내 파노라마 이미지 제작 ... 596
알고 갑시다 : 인테리어 분야에서의 파노라마 이미지 활용 ... 605
07. 실사 이미지 합성을 위한 카메라 설정 ... 606
실습예제 22 : 실사 이미지 합성을 위한 카메라 설정 연습 (1) ... 609
실습예제 23 : 실사 이미지 합성을 위한 카메라 설정 연습 (2) ... 611
제6부 조명(Lighting)(Standard 조명의 이해와 활용)
01. 조명(Lighting) ... 616
02. Standard Light와 Sky Light의 이해 ... 618
실습예제 24 : Skylight 조명과 Light Tracer를 이용한 렌더링 ... 628
알고 갑시다 : Standard Light, Photometric Light ... 630
03. Target Spot 조명의 배치와 설정 ... 634
04. Standard 조명의 Attenuation을 이용한 야간 이미지 작성 ... 641
실습예제 25 : 업라이트(Uplight) 조명 효과의 이미지 제작 ... 650
실습예제 26 : 야간 경관 및 Sign 조명 이미지 제작 ... 652
05. 입면 그림자 표현을 위한 조명 설정 및 표현방법 ... 654
실습예제 27 : 평면도와 평면 그림자 표현 ... 665
제7부 Vray(Vray 환경 설정과 재질, 조명 설정 방법)
01. Vray ... 670
02. Vray 환경 설정, 재질 및 렌더링 과정 ... 672
03. Vray를 이용한 재질 및 간접 조명 설정 ... 681
실습예제 28 : Vray 환경 설정 및 조명 설정 연습 (1) ... 703
실습예제 29 : Vray 환경 설정 및 조명 설정 연습 (2) ... 705
04. Vray의 다양한 환경 설정 및 조명 활용 방법 ... 707
05. VrayLightMtl을 활용한 스크린 화면 연출 ... 721
알고 갑시다 : VRayMtl의 구성 ... 726
실습예제 30 : Vray 재질 및 조명 설정을 이용한 렌더링 연습 ... 729
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