목차 일부
Chapter 1 <B><FONT color ... #0000
1.1. <B><FONT color ... #0000
1.1.1. <B><FONT color ... #0000
1.1.2. 임베디드 시스템의 다양성 ... 14
1.1.3. 임베디드 시스템 기술의 사용자 ... 15
1.1.4. 하드웨어의 선정ㆍ개...
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Chapter 1 <B><FONT color ... #0000
1.1. <B><FONT color ... #0000
1.1.1. <B><FONT color ... #0000
1.1.2. 임베디드 시스템의 다양성 ... 14
1.1.3. 임베디드 시스템 기술의 사용자 ... 15
1.1.4. 하드웨어의 선정ㆍ개발 ... 17
1.1.5. 소프트웨어의 선정ㆍ개발 ... 21
1.2. <B><FONT color ... #0000
1.2.1. 메모리 상주 ... 22
1.2.2. 전력절약 대응 ... 24
1.2.3. 리얼타임성 ... 24
1.2.4. 리얼타임처리의 방법 ... 26
1.2.5. 리얼타임 OS ... 30
1.3. <B><FONT color ... #0000
1.3.1. 품질을 지원하는 스킬 향상과 프로세스 개선 ... 34
1.3.2. <B><FONT color ... #0000
1.3.3. 개발프로세스의 공업화를 위한 시스템화 ... 38
1.4. <B><FONT color ... #0000
1.4.1. 기능-뷰의 레이어모델 ... 39
1.4.2. 개발-뷰의 레이어모델 ... 43
1.4.3. 보수-뷰의 레이어모델 ... 44
Chapter 2 하드웨어 기초지식 ... 49
2.1. 기초지식 ... 50
2.1.1. 부품 매뉴얼의 정독 ... 51
2.1.2. 반도체 패키지의 종류 ... 52
2.1.3. 메모리의 종류 ... 55
2.2. 특정용도 전용 프로세서 ... 57
2.2.1. DSP(Digital Signal Processor) ... 57
2.2.2. 그래픽프로세서 ... 61
2.2.3. 어플리케이션 프로세서, 코프로세서(Coprocessor) ... 62
2.3. 소형화의 기술 ... 63
2.3.1. 소프트웨어로 하드웨어를 개발하는 기술 ... 63
2.3.2. 기판을 반도체상에 개발하는 기술 ... 66
2.4. 단순한 임베디드 기기(리모콘) ... 67
2.4.1. 리모콘의 기능 ... 67
2.4.2. 리모콘의 하드웨어 구성 ... 69
2.4.3. 스위치 제어와 체터링 ... 70
2.4.4. 전지의 종류와 사용되는 방법 ... 71
2.5. 다양한 입출력을 갖춘 임베디드 기기(PDA) ... 74
2.5.1. PDA 의 기능 ... 74
2.5.2. PDA 의 하드웨어 구성 ... 76
2.5.3. LCD 제어 ... 78
2.5.4. 입출력 인터페이스 ... 80
2.6. 특정기능이 필요한 임베디드 기기(디지털카메라) ... 81
2.6.1. 디지털카메라의 기능 ... 82
2.6.2. 디지털카메라의 하드웨어 구성 ... 82
2.6.3. 촬상 기능 ... 83
2.7. 기능성을 요구한 임베디드 기기 (휴대폰) ... 84
2.7.1. 인프라의 변화 ... 84
2.7.2. 휴대폰의 기능 ... 85
2.7.3. 휴대폰의 하드웨어 구성 ... 85
2.7.4. 노이즈 ... 86
2.7.5. 음의 디지털화에 있어서의 표준 ... 87
2.7.6. 전원 절약설계 ... 87
Chapter 3 소프트웨어 기초지식 ... 93
3.1. 프로그램 실행환경의 작성 ... 94
3.1.1. ROMㆍRAM의 사용법 ... 95
3.1.2. 원링크모듈 ... 97
3.1.3. 복수의 링크모듈과 로더 ... 100
3.2. 섹션과 주소 로케이션 ... 102
3.2.1. 섹션 ... 103
3.2.2. 주소이전과 컴파일러ㆍ링커 ... 106
3.2.3. 로더의 기능 ... 109
3.2.4. MMU의 기능 ... 112
3.3. 파워 관리기능 ... 114
3.3.1. 주변 디바이스의 전력절약 ... 114
3.3.2. MPU 와 메모리의 전력절약 ... 115
3.4. 인터럽트 기능의 이용 ... 116
3.4.1. 인터럽트 기능의 정리 ... 117
3.4.2. 문맥 ... 119
3.4.3. 문맥의 독립성을 유지하는 인터럽트의 이용 ... 120
3.4.4. 빈 시간을 이용하기 위한 인터럽트의 이용 ... 123
3.4.5. 리얼타임 OS기능 ... 127
3.5. 리얼타임 프로그래밍을 위한 기초지식 ... 128
3.5.1. 배타제어 ... 128
3.5.2. Re-yEntrant 루틴 ... 131
Chapter 4 리얼타임 커널 ... 137
4.1. OS 의 장점 ... 138
4.1.1. 기본 개념 ... 138
4.1.2. CPU 사용률 ... 143
4.2. 태스크의 개념 ... 148
4.2.1. 태스크 상태 제어 ... 148
4.2.2. 우선도 ... 153
4.3. 시스템콜 ... 155
4.3.1. 병행동작 ... 155
4.3.2. 스레드 세이프 ... 157
4.3.3. 배타제어 ... 159
4.3.4. 우선도 역전 ... 161
4.3.5. 데드락 ... 163
4.3.6. 태스크 간 통신 ... 165
4.4. 태스크 분할 ... 168
4.4.1. 태스크 분할 기준의 분류 ... 169
4.4.2. I/O 태스크 기준 ... 169
4.4.3. 내부 태스크 기준 ... 172
4.4.4. 태스크 결합기준 ... 175
4.4.5. 태스크 우선도 기준 ... 177
4.4.6. 태스크 인버전 ... 178
Chapter 5 디바이스 드라이버 ... 183
5.1. 디바이스 드라이버의 기능과 구조 ... 184
5.1.1. 임베디드 시스템의 디바이스 드라이버 ... 185
5.1.2. 디바이스 드라이버의 기본 기능 ... 187
5.1.3. 디바이스 드라이버의 하드웨어인터페이스 ... 191
5.2. 디바이스 드라이버와 어플리케이션의 인터페이스 ... 195
5.2.1. 인터페이스부의 실장방법 ... 195
5.2.2. 직렬화(순서대로 처리의 실장) ... 198
5.2.3. 완료 복귀형 I/O ... 200
5.2.4. 비동기형 I/O ... 201
5.3. 디바이스 드라이버의 인터럽트 처리 ... 204
5.3.1. 인터럽트의 문맥 ... 204
5.3.2. 인터럽트 처리의 실장방법 ... 206
5.4. 디바이스 드라이버의 구체적인 예 ... 208
5.4.1. USB 호스트 컨트롤러 드라이버 ... 208
5.4.2. 블럭 디바이스 ... 209
5.5. 디바이스 드라이버의 개발과 유의점 ... 211
5.5.1. 프로그램 I/O 방식과 DMA 방식 ... 212
5.5.2. MMU 를 이용한 시스템과 디바이스 드라이버 ... 213
5.5.3. MPU 캐시기능과 디바이스 드라이버 ... 214
Chapter 6 임베디드 시스템과 미들웨어 ... 219
6.1. 임베디드 시스템과 소프트웨어 부품 (미들웨어) ... 220
6.2. 임베디드 시스템과 Java ... 223
6.2.1. Java ... 223
6.2.2. Java VM의 개략 구조 ... 225
6.2.3. 클래스 로더 ... 226
6.2.4. 바이트코드 인터프리터와 컴파일러 ... 227
6.2.5. 시큐리티 매니저 ... 229
6.2.6. 가베지 콜렉터 ... 230
6.2.7. 스레드 관리 ... 231
6.2.8. 그래픽스 ... 232
6.2.9. Java VM의 이식 방법 ... 233
6.3. 임베디드 시스템과 프로토콜 스택 ... 235
6.3.1. 프로토콜 스택이란 ... 235
6.3.2. OSI 참조모델 ... 235
6.3.3. TCP/lP 란 ... 237
6.3.4. lP 란 ... 238
6.3.5. TCP 란 ... 239
6.3.6. TCP 의 효율화 ... 240
6.3.7. TCP/lP 상의 어플리케이션 프로토콜 ... 242
6.3.8. 프로토콜 스택의 이식(移植) 방법 ... 242
6.4. 임베디드 시스템과 파일시스템 ... 243
6.4.1. 파일시스템의 개요 ... 244
6.4.2. 임베디드 시스템에 있어서의 파일시스템의 구조 ... 245
6.4.3. 파일시스템의 소개 ... 246
6.5. 임베디드 시스템과 JPEG, MPEG 라이브러리 ... 248
6.5.1. JPEG 라이브러리의 개략 ... 248
6.5.2. JPEG 압축 방식의 특징 ... 248
6.5.3. 처리 방식 ... 250
6.5.4. JPEG 라이브러리의 구조 ... 250
6.5.5. MPEG 라이브러리 ... 251
6.5.6. MPEG 의 라이브러리 ... 253
Chapter 7 임베디드 어플리케이션 ... 255
7.1. 임베디드 어플리케이션의 특징 ... 256
7.1.1. 기능사양을 실현 ... 256
7.1.2. 제약조건 ... 260
7.1.3. 높은 신뢰성과 안정성 ... 265
7.1.4. Usability 의 중요성 ... 270
7.1.5. 소프트웨어 규모와 소프트웨어 구성 ... 271
7.2. <B><FONT color ... #0000
7.2.1. 기능-뷰의 레이어모델 ... 272
7.2.2. 개발-뷰의 레이어모델 ... 276
7.2.3. 보수-뷰의 레이어모델 ... 284
7.3. 임베디드 어플리케이션 예 ... 289
7.3.1. PDA ... 290
7.3.2. 디지털카메라 ... 294
7.3.3. 리모콘 ... 298
Chapter 8 임베디드 시스템의 품질 ... 303
8.1. 품질의 중요성 ... 304
8.1.1. 임베디드 시스템에 요구되는 품질이란? ... 304
8.1.2. 제품에 의한 품질 요구의 차이 ... 305
8.1.3. 품질목표 ... 306
8.1.4. 개발프로세스의 관리 ... 308
8.1.5. <B><FONT color ... #0000
8.2. 개발프로세스 ... 312
8.2.1. 개발프로세스의 인식 방향 ... 313
8.2.2. 임베디드에서의 개발프로세스 ... 318
8.2.3. 하드웨어/소프트웨어 협조 설계 ... 321
8.2.4. 모델링 ... 326
8.2.5. 설계 기법 ... 329
8.2.6. 프로그래밍 기술 ... 335
8.3. 테스트와 디버그 ... 337
8.3.1. 테스트와 디버그와의 차이 ... 337
8.3.2. <B><FONT color ... #0000
8.3.3. 테스트의 진행방식 ... 341
8.3.4. 하드웨어와의 결합 테스트 ... 341
8.3.5. 사양과의 차이를 줄이기 위한 기술 ... 343
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