목차 일부
제1부 여가ㆍ레크리에이션의 이해
제01장 현대사회와 여가ㆍ레크리에이션 = 15
1. 여가ㆍ레크리에이션의 본질적 고찰 = 15
1) 당신은 지금 행복하십니까? = 15
2) 당신의 자유재량시간은 하루에 얼마나 됩니까? = 19
3) 당신은 여가에 무엇을 합니까? = 21
2. 현대사회 여가ㆍ레크리에...
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제1부 여가ㆍ레크리에이션의 이해
제01장 현대사회와 여가ㆍ레크리에이션 = 15
1. 여가ㆍ레크리에이션의 본질적 고찰 = 15
1) 당신은 지금 행복하십니까? = 15
2) 당신의 자유재량시간은 하루에 얼마나 됩니까? = 19
3) 당신은 여가에 무엇을 합니까? = 21
2. 현대사회 여가ㆍ레크리에이션의 중요성 = 22
1) 여가선용 방법론에 대한 인식 = 22
2) 여가의 사회적 기능 확대 = 23
3) 여가산업의 경제적 가치 증가 = 24
4) 평생학습 사회분위기 조성 = 24
3. 현대사회 여가ㆍ레크리에이션 정책방향 = 25
1) 여가ㆍ레크리에이션 활동을 여가정책의 기본내용으로 함 = 26
2) 여가ㆍ레크리에이션에 대한 새로운 인식의 변화와 교육 = 27
3) 여가ㆍ레크리에이션 교육을 위한 기관 및 커리큘럼의 개발 = 27
4) 여가ㆍ레크리에이션 지도자 양성을 위한 제도적 뒷받침 = 28
제02장 여가ㆍ레크리에이션의 이해 = 31
1. 여가의 이해 = 33
1) 여가의 어원 = 33
2) 여가의 개념 = 34
3) 여가의 기능 = 38
4) 여가중심사회 = 41
2. 레크리에이션의 이해 = 42
1) 레크리에이션의 어원 = 42
2) 레크리에이션의 개념과 본질 = 43
3) 여가와 레크리에이션의 차이 = 45
4) 레크리에이션의 기능과 효과 = 47
5) 레크리에이션 분류 = 51
6) 우리나라 레크리에이션의 역사 = 52
7) 외국의 레크리에이션 현황 = 54
제03장 여가ㆍ레크리에이션의 역사 = 57
1. 고대 그리스의 여가ㆍ레크리에이션 = 57
2. 고대 로마의 여가ㆍ레크리에이션 = 58
3. 중세시대의 여가ㆍ레크리에이션 = 59
4. 르네상스시대의 여가ㆍ레크리에이션 = 60
5. 청교도혁명에 따른 여가ㆍ레크리에이션 = 61
6. 산업혁명시대의 여가ㆍ레크리에이션 = 62
7. 후기산업사회의 여가ㆍ레크리에이션 = 63
제2부 지역사회와 여가ㆍ레크리에이션의 이해
제04장 문화복지와 여가ㆍ레크리에이션 = 67
1. 지역사회 문화복지와 여가ㆍ레크리에이션 = 68
1) 문화복지의 개념 = 68
2) 지역사회 문화복지와 여가ㆍ레크리에이션 = 69
2. 여가ㆍ레크리에이션이 지역사회에 미치는 기능 = 70
1) 지역주민의 삶의 질 향상 = 70
2) 개인적 발전에 기여 = 71
3) 살기좋은 지역환경 만들기에 기여 = 71
4) 여가시간의 반사회적 사용의 예방 = 72
5) 이웃 및 가족간 관계향상 = 72
6) 지역주민들의 사회적 결속력 강화 = 73
7) 경제활성화와 지역사회 안정에 기여 = 73
8) 지역사회의 풍요로운 문화생활에 기여 = 74
9) 지역사회의 건강과 안전의 증진 = 75
제05장 평생학습과 여가ㆍ레크리에이션 = 77
1. 평생학습 개념 = 78
2. 지역사회 평생학습과 여가ㆍ레크리에이션 = 79
제3부 여가ㆍ레크리에이션 이벤트의 이해
제06장 이벤트의 이해 = 95
1. 이벤트 개념과 본질 = 95
2. 현대사회의 이벤트 개념접근 = 99
3. 이벤트 구성요소와 특성 = 100
1) 이벤트 구성요소 = 100
2) 이벤트 특성 = 102
4. 이벤트 성장의 중요가치 = 104
1) 경제적 가치 = 104
2) 사회적 가치 = 105
3) 문화예술적 가치 = 106
4) 정치적 가치 = 107
제07장 여가ㆍ레크리에이션 이벤트 기획 = 109
1. 여가ㆍ레크리에이션 이벤트 기획과 평가에 대한 이해 = 109
1) 여가ㆍ레크리에이션 이벤트 기획에 대한 이해 = 109
2) 여가ㆍ레크리에이션 이벤트 평가에 대한 이해 = 111
2. 여가ㆍ레크리에이션 이벤트 기획과 평가 = 112
1) 여가ㆍ레크리에이션 이벤트 기본계획과 타당성 평가 = 112
2) 여가ㆍ레크리에이션 이벤트 세부계획과 진행평가 = 116
3) 여가ㆍ레크리에이션 이벤트 종합평가 = 117
제08장 여가ㆍ레크리에이션 이벤트 사례 = 119
1. 여가ㆍ레크리에이션 이벤트 사례 = 119
2. 여가ㆍ레크리에이션 프로그램 작성 사례 = 143
제4부 여가ㆍ레크리에이션 지도자의 이해
제09장 여가ㆍ레크리에이션 지도자와 리더십 = 149
1. 여가ㆍ레크리에이션 지도자 = 150
1) 여가ㆍ레크리에이션 지도자의 개념과 역할 = 150
2) 여가ㆍ레크리에이션 지도자의 자질 = 153
2. 여가ㆍ레크리에이션 지도자의 리더십 = 157
1) 리더십 핵심 = 157
2) 리더십 이론 = 159
3) 리더십 기술 = 170
제10장 여가ㆍ레크리에이션 게임과 지도방법 = 189
1. 여가ㆍ레크리에이션 게임의 이해 = 189
2. 여가ㆍ레크리에이션 게임의 분류 = 191
3. 여가ㆍ레크리에이션 게임지도방법 = 193
1) 참가자인 대상에 대한 사전 파악이 매우 중요하다 = 193
2) 참가자인 대상에 대한 분위기를 파악하며 게임을 진행한다 = 193
3) 참가자인 대상의 자리배치를 확실하게 하고 시작한다 = 194
4) 참가자인 대상에게 게임설명은 간단ㆍ명료해야 한다 = 194
5) 참가자인 대상에게 벌칙으로 창피를 주어서는 안된다 = 194
6) 참가자인 대상의 참여도에 따라 관심과 시선을 주어야 한다 = 195
7) 참가자인 대상에게 판정은 공정하게 이루어져야 한다 = 195
8) 참가자인 대상에게 게임과 게임이 자연스럽게 이어지도록 해야 한다 = 196
9) 참가자인 대상의 문화에 적절한 의사소통을 실시해야 한다 = 196
10) 참가자인 대상의 안전과 다음 프로그램을 고려해 게임을 종료해야 한다 = 196
제11장 여가ㆍ레크리에이션 게임 프로그램 작성과 평가 = 199
1. 여가ㆍ레크리에이션 게임 프로그램 구성요소와 흐름 = 200
1) 여가ㆍ레크리에이션 게임 프로그램 구성요소 = 200
2) 여가ㆍ레크리에이션 게임 프로그램 구성요소와 흐름 = 202
2. 여가ㆍ레크리에이션 게임의 프로그램 작성과 평가 = 203
1) 여가ㆍ레크리에이션 게임의 프로그램 계획단계 분석 = 204
2) 여가ㆍ레크리에이션 게임의 프로그램 실시단계 분석 = 206
3) 여가ㆍ레크리에이션 게임의 프로그램 평가단계 분석 = 209
제5부 여가ㆍ레크리에이션 게임의 실제
제12장 상황에 따른 여가ㆍ레크리에이션 게임 = 213
1. 첫인사 게임의 실재 = 214
1) 박수 및 분위기 유도 멘트 = 214
2) 자기만의 소개 멘트 = 216
2. 주위집중 게임의 실제 = 218
1) 액션 스팟 게임 = 219
2) 파트너 스팟 게임 = 222
3) 퀴즈 스팟 게임 = 223
4) 유머 스팟 게임 = 230
3. 대분위기 조성 게임의 실제 = 232
4. 파트너 게임의 실제 = 240
5. 그룹 게임의 실제 = 244
1) 단합 게임 = 245
2) 경쟁 게임 = 246
6. 마무리 게임의 실제 = 255
1) 대동정리 = 255
2) 자기만의 정리 멘트 = 256
제13장 목적에 따른 여가ㆍ레크리에이션의 이해 = 259
1. 차내 게임 = 259
2. 팀빌딩 게임 = 263
3. 명량운동화 게임 = 264
4. 캠프파이어 게임 = 267
1) 모닥불 점화 후 게임 = 267
2) 대분위기 조성 게임 = 268
3) 파트너 게임 = 268
4) 팀 만들기 게임 = 270
5) 팀 대항 게임 = 271
5. 휴먼게임 = 272
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