목차 일부
프롤로그 = 8
PART 1 오래된 미래, 메타버스가 온다
2030 메타버스에 살다 #삶 = 16
아바타가 살아가는 디지털 지구 = 32
VR은 메타버스입니까? = 39
향신료(SPICE)와 메타버스 = 60
PART 2 새로운 문명, 메타버스
스마트폰이 혁명이라면, 메타버스는 새로운 문명이다 = 74
디지털 휴먼과의...
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목차 전체
프롤로그 = 8
PART 1 오래된 미래, 메타버스가 온다
2030 메타버스에 살다 #삶 = 16
아바타가 살아가는 디지털 지구 = 32
VR은 메타버스입니까? = 39
향신료(SPICE)와 메타버스 = 60
PART 2 새로운 문명, 메타버스
스마트폰이 혁명이라면, 메타버스는 새로운 문명이다 = 74
디지털 휴먼과의 공존 = 80
메타버스, 전체 연령 관람가 = 96
가상세계에서의 제조업 혁신 = 102
흩어지는 인구 = 116
무너지는 진입장벽 = 126
PART 3 사람이 없는 세계는 없다 : 사용자 기반 메타버스
메타버스 산업의 다섯 가지 핵심 구조 = 134
메타버스에는 얼마나 많은 사람이 살고 있을까? = 138
사람들은 왜 메타버스에 열광할까? = 149
말하고 배우기를 재정립하다 = 157
PART 4 표준이 되기 위한 무한 경쟁 : 메타버스, 경험의 접점
사실상의 표준, 디팩토 스탠더드(De facto Standard) = 168
디지털 세상과 나를 연결하는 : 하드웨어 패러다임 시프트 = 189
선발주자 페이스북 = 192
구글과는 다른 출발, 마이크로소프트와 AR = 199
PART 5 디지털 세상의 역세권 : 메타버스 플랫폼
총성 없는 플랫폼 전쟁 = 208
메타버스, 자동차 산업을 새롭게 디자인하다 = 220
설계의 패러다임을 다시 쓰다 = 232
PART 6 새로운 지구의 뼈대를 이루는 : 메타버스의 인프라
인프라 : 위성 전쟁의 서막 = 240
상상하는 모든 것을 그리는 물감 : 메타버스 3D 엔진 = 252
현실과 가상을 연결하는 : 데이터센터&리츠 산업 = 266
반도체 산업 슈퍼 사이클, 메타버스와 함께 간다 = 291
PART 7 상상하는 모든 것 : 메타버스 콘텐츠 산업
팬덤을 사로잡는 마력 = 314
메타버스의 고전, 게임 산업 = 330
2억 명이 넘는 사람들이 사는 세상 = 340
에필로그 = 350
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