목차 일부
제1장 여가와 레크리에이션: 변화하는 場
제1절 누가 여가와 레크리에이션에 관심이 있는가? ... 11
제2절 단어의 명확성: 여가와 레크리에이션이라는 단어가 의미하는 바는 무엇인가? ... 12
제3절 여가에 대한 하나의 접근 방법 ... 14
1. 자신의 운명을 결정할 능력 ... 16
2. 자기개발적인 생활에 종사하는 시간 ... 17
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목차 전체
제1장 여가와 레크리에이션: 변화하는 場
제1절 누가 여가와 레크리에이션에 관심이 있는가? ... 11
제2절 단어의 명확성: 여가와 레크리에이션이라는 단어가 의미하는 바는 무엇인가? ... 12
제3절 여가에 대한 하나의 접근 방법 ... 14
1. 자신의 운명을 결정할 능력 ... 16
2. 자기개발적인 생활에 종사하는 시간 ... 17
3. 특별한 경험을 획득하기 위한 기회 ... 18
제4절 여가의 이해 ... 18
제5절 놀이와 여가 ... 19
1. 놀이에 관한 관점 ... 20
2. 놀이의 성질 ... 21
제6절 여가와 사회 ... 25
1. 8가지 정의에 대한 배경 ... 25
2. Aristotle와 여가의 고전적 개념 ... 26
3. 자유재량시간으로서 여가 ... 28
4. 계급 특권 ... 29
5. 비실용적 개념으로서 여가 ... 31
6. 사회적 개념으로서의 여가 ... 33
7. 심리학적 개념으로서의 여가 ... 34
8. 세부분을 가지는 것으로 여가를 분석하는 것 ... 36
9. 전체론적 관점의 시도 ... 37
제7절 관점: 여가와 A유형 행동 ... 39
제8절 사회적 관점에서의 여가 ... 42
1. 여가와 사회 ... 42
2. 여가와 산업사회 ... 44
3. 현대 미국에서의 여가 ... 46
요약 ... 48
복습문제 ... 50
제2장 놀이
제1절 놀이란 무엇인가? ... 52
1. 내재적으로 보상받는 것 ... 53
2. 자발성 ... 54
3. 즐거운 것 ... 54
4. 몰두하는 것 ... 55
5. 자기표현적인 것 ... 55
6. 현실도피적인 것 ... 55
제2절 놀이 이론 ... 56
1. 생물학적 이론 ... 57
(1) 과잉 에너지 ... 58
(2) 이완 ... 59
(3) 사전 연습 ... 59
(4) 반복 ... 60
2. 놀이의 환경적 이론 ... 61
(1) 행동주의 이론 ... 62
(2) 정신분석 이론 ... 63
3. 놀이의 인지이론 ... 63
(1) 동화 / 조절 ... 64
(2) 각성 추구 ... 66
4. 놀이의 혼합 이론 ... 68
(1) 자기표현 ... 68
(2) 비교행동학적 이론 ... 70
제3절 놀이의 발전 ... 71
제4절 놀이의 발달적 측면 ... 73
1. 신체적 발달 ... 74
2. 인지 발달 ... 75
3. 사회적 발달 ... 77
제5절 놀이의 미래 ... 78
요약 ... 79
복습문제 ... 80
제3장 게임의 의미
제1절 놀이와 게임 ... 83
제2절 게임과 게임을 하는 것 ... 86
제3절 문화와 게임 ... 89
제4절 게임과 자아정체감 ... 92
제5절 게임과 성적 관심 ... 95
제6절 게임들의 형이상학: 게임을 넘어서서 ... 98
요약 ... 99
복습문제 ... 100
제4장 시간과 시간 긴박감
제1절 시간의 개념 ... 103
1. 자연적 시간 ... 103
2. 기계적 시간 ... 103
3. 심리적 시간 ... 104
제2절 시간과 문화 ... 105
1. 시간 잉여, 충분 그리고 부족 ... 106
2. 레크리에이션과 여가 행동에 미치는 시간의 영향 ... 107
제3절 여가를 향상시키기 위해서 시간을 재계획하는 것 ... 110
제4절 시간은 어디로 가는가? ... 112
제5절 시간과 사회계급 ... 113
제6절 당신의 신체는 몇 시인가? ... 115
제7절 신체리듬표 ... 119
제8절 스트레스와 당신의 신체시계를 동시 발생되게 유지하는 문제 ... 121
1. 스트레스를 평정하는 척도 ... 122
2. 스트레스: 증가 혹은 감소 ... 124
3. 교대 근무자의 독특한 문제점 ... 125
4. 제트 비행기와 스트레스 ... 127
5. 현대의 스트레스에 대한 대처 ... 128
요약 ... 131
복습문제 ... 132
제5장 일의 의미
제1절 원시 문화에서의 일 ... 134
제2절 산업시대에서의 일 ... 136
제3절 후기산업시대의 일 ... 139
제4절 일의 목적 ... 140
1. 일의 성질 ... 140
2. 외재적 보상과 내재적 보상 ... 142
3. 심리적인 면 ... 144
제5절 일의 만족 ... 145
제6절 일에 대한 뒷면박(foil)으로서의 여가 ... 148
제7절 일을 넘어선 여가 ... 150
요약 ... 154
복습문제 ... 154
제6장 여가 행동의 이론
제1절 여가 행동의 개념 ... 158
제2절 여가 행동 이론 ... 160
1. 모든 활동의 목표로서의 여가 이론 ... 161
2. 보상이론 ... 163
3. 과잉 여가 가설 ... 165
4. 친숙성 가설 ... 166
5. 개인적 공동사회 이론 ... 169
6. 휴식, 오락, 자기개발로서 여가 이론 ... 170
제3절 실제적 고려점 ... 173
요약 ... 175
복습문제 ... 176
제7장 현행 여가 실태
제1절 공원과 삼림 ... 178
1. 국립공원 ... 179
2. 국립삼림 ... 180
3. 주립공원과 삼림 ... 180
제2절 옥외 레크리에이션 지역 ... 181
제3절 호수와 강 ... 183
제4절 공공 야영지와 사설 야영지 ... 185
제5절 스포츠와 게임 ... 188
제6절 신체적 균형: 조깅 ... 190
제7절 취미, 예술 및 기술 ... 193
제8절 텔레비젼 ... 194
제9절 독서 ... 199
제10절 종교 ... 201
제11절 관광 ... 203
제12절 일시적 여행: 마약과 술 ... 204
제13절 성관계 ... 207
요약 ... 208
복습문제 ... 209
제8장 여가와 생활주기-아동과 청소년
제1절 아동 ... 212
1. 성장주기 ... 213
(1) 유아기 ... 213
(2) 아동기 ... 214
2. 아동의 놀이터 ... 216
3. TV와 아동기 ... 218
4. 소년야구리그-위험인가 축복인가? ... 219
5. 성역할 ... 221
제2절 청소년 ... 223
1. 통과의례 ... 224
2. 신체변화 ... 225
3. 정체감 위기 ... 227
4. 레크리에이션 추구 ... 227
요약 ... 229
복습문제 ... 230
제9장 여가와 생활주기: 성인기와 노인기
제1절 성인 ... 231
1. 성인 생활주기 ... 232
(1) 20대; 젊은 성인기 ... 234
(2) 30대 ... 236
(3) 30대 중반에서 40대 중반 ... 236
(4) 40대 중·후반 ... 242
(5) 50대와 은퇴전 시기 ... 243
2. 고찰 ... 245
제2절 노년 ... 246
1. 미국에서의 노화 ... 247
(1) 고정관념과 오해 ... 248
(2) 일반적 통계상의 정보 ... 250
2. 은퇴 ... 253
(1) 은퇴와 여가 ... 253
(2) 시간 ... 255
(3) 은퇴사회공동체 ... 256
(4) 이주하는 은퇴자들 ... 256
(5) 시설 노인 ... 257
(6) 근로 경험 ... 257
3. 일과 해방; 노화 이론 ... 258
4. 미래와 기대수명 ... 259
요약 ... 260
복습문제 ... 262
제10장 여가 행동에 영향을 미치는 기타 요인
제1절 사회경제적 인구 통계학 변수 ... 265
1. 직업 ... 265
2. 교육과 소득 ... 267
3. 거주 ... 269
4. 인종 ... 275
5. 사회 집단 ... 277
6. 성차 ... 279
(1) 자유재량시간 ... 280
(2) 취업과 자유개량 소득 ... 281
(3) 고정관념 ... 283
(4) 변화하고 있는 성 이미지와 자발적인 서비스 ... 284
제2절 비유연성, 엄격성과 기술 수준 ... 284
요약 ... 288
복습문제 ... 289
제11장 일의 대안
제1절 왜 노동시간을 제한하는가? ... 294
제2절 하루 ... 297
1. 시차제 근무 ... 298
2. 근무시간 자유선택제 ... 299
제3절 주 ... 302
1. 4일간 40시간 일하는 것 ... 303
2. 3일 근무 ... 305
3. 일주일에 7일 이상이면? ... 306
제4절 분담과 파트타임 작업 ... 308
제5절 연도 변이 ... 309
제6절 일생스케쥴 ... 309
요약 ... 311
복습문제 ... 313
제12장 신화(Mythos)와 여가의 미래
제1절 무의식적 동기의 중요성 ... 315
1. 옥외의 이야기 ... 318
2. 서부물 ... 318
3. 운동의 영웅 ... 319
4. 탐정이야기 ... 320
제2절 레크리에이션과 신화 ... 321
제3절 여가의 미래 ... 322
1. 경제 ... 326
2. 세계 정치 ... 328
3. 가치 ... 329
4. 여가의 황금시대는 왜 아직도? ... 330
5. 우리가 여가의 황금시대를 가질 것인가? ... 331
6. 여가 선택: 질과 양 ... 333
7. 여가에 대한 태도 변화 ... 334
요약 ... 336
복습문제 ... 336
제13장 취업기회
제1절 직업과 경력: 개관 ... 339
제2절 레크리에이션 미래에 대한 세 가지 시나리오: 1980-2005 ... 340
1. 현재 계속되는 추세(1980) ... 341
2. 현저한 개선 ... 341
3. 우울한 전망: 급격한 손실 ... 342
제3절 공공의 기회 ... 344
1. 자원관리 ... 345
2. 설비관리 ... 345
3. 옥외 레크리에이션 ... 346
4. 해석 ... 346
5. 프로그램 계획 ... 347
6. 치료학적 레크리에이션 ... 347
제4절 상업적 기회 ... 348
1. 관광업 ... 348
(1) 광고와 마아케팅 ... 348
(2) 수송 ... 349
(3) 관광객을 끄는 매력 ... 349
(4) 주거, 식, 오락 ... 349
2. 오락과 즐거움 ... 350
제5절 학문적 준비 ... 350
제6절 고용 추구 ... 352
1. 배경지식의 준비 ... 352
2. 직업탐색 ... 353
3. 면접 ... 354
4. 고용 ... 354
제7절 레크리에이션 직업시장의 실체 ... 355
제8절 마지막 평 ... 357
요약 ... 359
복습문제 ... 360
참고문헌 ... 361
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