목차 일부
편저자 서문 ... 5
일렉트로닉 디자인 세계의 환경 ... 8
제1부
제1장. 출판과 편집 디자인 ... 15
1. 출판이란 무엇인가? ... 15
2. 전자출판의 개념 ... 16
1) 종이책 전자출판 ... 17
3. 편집이란 무엇인가? ... 18
4. 출판 편집 디자인의 역사 ... 20
1) 서양 ... 21
2)...
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목차 전체
편저자 서문 ... 5
일렉트로닉 디자인 세계의 환경 ... 8
제1부
제1장. 출판과 편집 디자인 ... 15
1. 출판이란 무엇인가? ... 15
2. 전자출판의 개념 ... 16
1) 종이책 전자출판 ... 17
3. 편집이란 무엇인가? ... 18
4. 출판 편집 디자인의 역사 ... 20
1) 서양 ... 21
2) 우리 나라 ... 22
5. 책(출판물)의 유형 분류 ... 26
1) 단행본이란? ... 26
2) 잡지란? ... 26
6. 출판 편집 디자인의 구성요소 ... 28
1) 편집 디자인 구성물의 3요소 ... 28
2) 편집 디자인의 핵심 구조-타이포그래픽 ... 29
3) 책의 구성요소(단행본) ... 31
4) 잡지의 구성요소 ... 38
7. 출판의 구성원 ... 42
1) 발행인 ... 42
2) 기획부 ... 42
3) 편집부 ... 42
4) 디자인부 ... 42
5) 제작부 ... 42
6) 영업부 및 유통부 ... 42
7) 광고부 ... 42
8. 편집 디자인시 고려할 사항 ... 43
1) 최근의 편집 디자인 동향과 새로운 디자인 개념의 태동 ... 43
2) 출판물 제작과 효과적인 외주 관리를 위하여 ... 45
제2장. 편집 디자인을 위한 준비 ... 47
1. 전통적 수작업방식의 편집 시스템-도구와 재료 ... 47
2. 컴퓨터 출판의 기본 시스템 ... 50
1) 컴퓨터의 분류 ... 52
2) 하드웨어 ... 53
3) 소프트웨어 ... 61
4) 정보의 공유 ... 88
제3장. 출판 편집 디자인의 제단계 ... 97
1. 전통적 수작업 디자인 인쇄출판 과정 ... 97
1) 기획 ... 97
2) 취재자료 수집 ... 99
3) 아이디어 스케치와 러프 레이아웃의 발전 ... 99
4) 그리드 시스템과 시안의 제작 ... 100
5) 글자의 운용 ... 100
6) 색분해 ... 104
7) 화판(대지) 작업 ... 104
8) 교정 ... 106
9) 인쇄 지정 ... 106
10) 제판작업 ... 106
11) 교정 인쇄지 교정 ... 107
12) 온쇄판(소부) 작업 ... 107
13) 인쇄 ... 107
14) 제본 / 재단 ... 115
15) 납품, 검품 ... 117
2. 전자출판 디자인 프로세스 ... 119
1) 기획 ... 120
2) 취재자료 수집 ... 120
3) 아이디어 스케치와 러프 레이아웃의 발전 ... 120
4) 그리드 시스템과 시안의 제작 ... 120
5) 원고 입력 ... 120
6) 편집 및 레이아웃 ... 125
7) 교정지 출력 ... 126
8) 고해상도 필름 출력 ... 127
9) 저장 ... 130
10) 교정 인쇄지 교정 ... 131
11) 온쇄판(소부) 작업 ... 131
12) 인쇄 ... 132
13) 제본 / 재단 ... 132
14) 납품, 검품 ... 132
제4장. QuarkXPress 활용과 편집 디자인 전개 ... 133
1. 개요 ... 133
1) 여러 가지를 한 곳에 ... 135
2. QuarkXPress의 체크 리스트 ... 135
1)QuarkXPress의 기본 메뉴 ... 135
2)QuarkXPress의 각종 팔레트와 기능의 이해 ... 136
3)QuarkXPress 편집 작업 순서와 중요 메뉴의 기능 ... 138
제2부
제1장. 간단한 브로슈어 ... 189
1) 레이아웃 ... 192
2) 활자체의 선정 ... 193
3) 텍스트의 자리 매김 ... 193
4) 제목과 부제 ... 194
5) 행간 작업 ... 194
6) 고르지 않은 밑면 ... 194
7) 플러시 레프트 문단 ... 194
8) 소프트 래그 ... 195
9) 희색 부분 ... 195
10) 도표 자료 ... 196
11) 수직 라벨 ... 196
12) 로고 ... 197
13) 블리드 ... 198
14) 촬영용 OK지의 준비 ... 198
15) 인쇄소에 보내기 ... 198
16) 회고 ... 198
제2장. 신문 광고의 변형 ... 203
1) 레이아웃 ... 206
2) 본문 카피 ... 206
3) 제목·부제·머리글자 ... 207
4) 입회원서 ... 208
5) 이미지 ... 208
6) 촬영용 OK지의 준비 ... 209
7) 도판의 재사용 ... 211
8) 회고 ... 211
제3장. 디자이너에서 클라이언트까지, Mac에서 IBM까지 ... 215
1) 활자 ... 218
2) 프런트 페이지 ... 218
3) 내재된 융통성 ... 219
4) 그래픽 요소 ... 220
5) 세련된 디자인 ... 220
6) 제작과정의 수립 ... 221
7) 변환시키는 작업 ... 222
8) 연관된 프로젝트 ... 222
9) 회고 ... 223
제4장. Ventura의 뛰어난 성능 ... 227
1) 활자체의 선택 ... 230
2) 텍스트의 스타일화 ... 231
3) 표 포맷 ... 232
4) 스크린 덤프 ... 232
5) 그래픽 기억하기 ... 233
6) 방정식 ... 234
7) 앵커의 사용 ... 234
8) 장의 시작과 표지 ... 237
9) 회고 ... 237
제5장. PageMaker의 예술 ... 241
1) 작업의 착수 ... 244
2) 그래픽 이미지 ... 245
3) 'Art & Design in Britain'의 글자 형태 ... 246
4) 반송엽서 ... 249
5) 포스터의 제작 ... 249
6) 성공 ... 249
7) 브로슈어와 신청서 ... 250
8) 회고 ... 250
제6장. 스타일의 강조 ... 255
1) 활자체 ... 258
2) 머리글자 ... 261
3) 아래제목 ... 261
4) 사진의 관리 ... 261
5) 제작 ... 262
6) 회고 ... 263
제7장. 카탈로그의 교정작업 ... 267
1) 레이아웃 ... 270
2) 규칙의 파괴 ... 270
3) 수직 괘선 ... 271
4) 활자체의 선택 ... 272
5) 사진을 넣을 때 ... 274
6) 로고의 개발 ... 275
7) 지도 만들기 ... 275
8) 원색 분해 ... 275
9) 인쇄 ... 276
10) 회고 ... 276
제8장. Macintosh와 Scitex의 연결 ... 281
1) 활자 ... 284
2) 이미지 ... 284
3) 회고 ... 286
제9장. 신중한 패키지 디자인 ... 291
1) 활자체의 선택 ... 294
2) 패키지 작업에 대한 개념 ... 295
3) 최초의 패키지 ... 296
4) 두 번째 패키지의 디자인 ... 297
5) 조화된 매뉴얼 ... 301
6) 스타일의 유지 ... 302
7) 회고 ... 302
제10장. 뉴스레터의 전개 ... 307
1) 마스터 페이지 조판 ... 310
2) 활자체의 선택 ... 310
3) 주문 생산된 굵은 점 ... 312
4) Styles와 Color 팔레트의 사용 ... 312
5) 도해와 칼럼 ... 313
6) 칼럼 아이콘의 창출 ... 313
7) 2도 원색 분해 ... 313
8) 명판 만들기 ... 314
9) 유연성의 수립 ... 314
10) 스타일의 발전 ... 314
11) 기고가와의 작업 ... 316
12) 뉴스레터의 제작 ... 316
13) 4도 인쇄로의 전환 ... 317
14) 4도 원색 분해 ... 317
15) 레이아웃과 제작의 변경 ... 318
16) 회고 ... 318
제11장. 갤러리 ... 323
부록
급수별 분자 크기 ... 350
한글서체 목록 ... 351
영문서체 목록 ... 356
용어해설 ... 366
편저자 참고문헌 ... 382
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