목차 일부
책을 내면서
Ⅰ. 서문
바둑과 학문 ... 17
바둑의 관점 ... 21
Ⅱ. 바둑의 전술
1. 전술의 원리 ... 30
2. 바둑의 전술 ... 35
급소-근거 / 안형
(문제1) 눈에 잘 안 띄는 급한 곳 ... 43
(문제2) 무심코 두기 쉬운 장면 ... 45
(문제3) 완성형의 방해가 우선 ... 47
(문제4) 근거를 위협...
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목차 전체
책을 내면서
Ⅰ. 서문
바둑과 학문 ... 17
바둑의 관점 ... 21
Ⅱ. 바둑의 전술
1. 전술의 원리 ... 30
2. 바둑의 전술 ... 35
급소-근거 / 안형
(문제1) 눈에 잘 안 띄는 급한 곳 ... 43
(문제2) 무심코 두기 쉬운 장면 ... 45
(문제3) 완성형의 방해가 우선 ... 47
(문제4) 근거를 위협해야 공격이 가능 ... 49
(문제5) 강인하게 근거를 위협 ... 51
(문제6) 간접적인 견제책 ... 53
위위 구조 / 삼십육계의 하나 ... 55
급소-봉쇄 / 탈출
(문제1) 곤마냐, 세력이냐의 갈림길 ... 59
(문제2) 흑을 양곤마로 ... 61
(문제3) 정확한 탈출방법 ... 64
(문제4) 곤마를 세력으로 ... 66
(문제5) 강인한 봉쇄 작전 ... 69
(문제6) 큰 곳보다 급한 곳 ... 71
징기스칸의 기동 ... 73
월남전에서의 베트남인의 기동 ... 73
급소-경중 / 속도
(문제1) 가벼운 처리가 필요 ... 77
(문제2) 삭감한 돌을 무겁게 ... 79
(문제3) 가벼운 처리가 필요 ... 81
(문제4) 포위된 흑 한 점의 가벼운 처리 ... 84
(문제5) 큰 공격을 할 수 있는 포인트 ... 86
(문제6) 가벼운 처리의 전제 ... 89
(문제7) (속도) 진출 속도 제한 ... 92
(문제8) (속도) 우변 흑 한 점의 분단 방법 ... 94
(문제9) (속도) 백의 진출 속도를 늦추는 것이 중요 ... 96
전술의 기본형과 개념 ... 98
발전성-발전
(문제1) 우변의 발전성 고려 ... 105
(문제2) 발전의 장소 ... 108
(문제3) 가치관의 문제다 ... 111
(문제4) 공세적으로 작용하는 발전성 ... 113
(문제5) 가치가 적은 우변의 발전성 ... 115
발전성-호형
(문제1) 상변 흑모양을 호형으로 ... 119
(문제2) 하변의 견제책 ... 121
(문제3) 모양을 호형으로 키우는 자리 ... 123
(문제4) 모양의 확대와 축소의 포인트 ... 125
(문제5) 모양의 연결이 가치 상승 ... 128
(문제6) 크게 공격, 정형 탈피 ... 130
(문제7) 확실한 수단이 필요 ... 132
발전성-침입
(문제1) 우변 완성 일보 직전의 상황 ... 137
(문제2) 적의 중심부를 도려내야 ... 140
(문제3) 공세적 침입의 적기 ... 143
(문제4) 공세적 침입으로 세력을 곤마로 ... 145
(문제5) 침입의 마지막 기회 도래 ... 147
(문제6) 절호의 침입 기회 ... 150
이중격과, 연합전선 전술 ... 152
행마-비축
(문제1) 힘의 비축으로 맞보기 ... 155
(문제2) 강약의 갈림길 ... 157
(문제3) 힘을 갖는 필쟁처 ... 159
(문제4) 양곤마 공격(옭기) ... 161
(문제5) 양동작전(기대기) ... 164
(문제6) 좌변과 중앙을 맞보는 수 ... 166
(문제7) 비축 후 큰 공격 ... 169
(문제8) 파급 효과가 큰 돌의 수비 요령 ... 171
(문제9) 세력화 ... 173
(문제10) 세력화 ... 175
(문제11) 세력화 ... 177
(문제12) 모양의 세력화 ... 180
행마-유도
(문제1) 백 한 점을 움직이는 방법 유도 ... 185
(문제2) 백의 효율적인 수습책 유도 ... 188
(문제3) 백을 유도하는 맥점 ... 191
(문제4) (사석) 사석을 통한 유도 ... 194
(문제5) (사석) 우변을 지키기 전의 사석 요령 ... 198
유격전과 게릴라 ... 200
모택동의 유격전(16자 전법) ... 200
행마-분산
(문제1) 유격전의 응수타진 ... 209
(문제2) 유격전으로 투자 효과를 줄여야 ... 212
(문제3) 유격전의 응수타진과 그 대응책 ... 217
(문제4) 유격전의 응수타진 ... 221
(문제5) 유격전 대항법 ... 224
(문제6) 유격전의 응수타진 대항법 ... 227
(문제7) 4수 진영의 유격전 ... 230
수순-순서
(문제1) 순서가 중요 ... 235
(문제2) 모양 파괴에도 수순이 ... 237
(문제3) 뒷맛을 남기는 수순 ... 240
(문제4) 공방의 바른 수순 ... 242
(문제5) 공방의 바른 수순 ... 244
(문제6) 축의 해결책 ... 247
(문제7) 난국 타개의 수순 ... 249
수순-보류
(문제1) 보류의 중요성 ... 255
(문제2) 듣는 수의 보류가 중요 ... 257
(문제3) 흑 두 점의 처리 방법 ... 260
(문제4) 주도권을 쥐는 우하귀의 처리 ... 263
팔진도의 원리 ... 266
수순-타진
(문제1) 발상의 전환 타진 ... 269
(문제2) 좌변의 대책 타진 ... 272
(문제3) 흑의 무리수를 응징 ... 274
(문제4) 포위된 백 2점의 처리 ... 277
(문제5) 백의 좌중앙 처리 ... 279
Ⅲ. 바둑의 전략
1. 전략에 대한 사고 ... 281
2. 전략의 관점, 군사원칙, 전쟁원칙 ... 283
3. 전투력의 한계성 ... 286
4. 전략의 작위와 부작위(작용 반작용의 법칙) ... 287
5. 바둑의 전략적 관점 ... 289
6. 전술과 전략이 승부에 차지하는 비율 ... 294
공격과 수비-공세의 한계
(문제1) 유연한 사고가 필요 ... 297
(문제2) 공세의 끝을 생각해야 ... 299
(문제3) 직선적인 가치 추구는 위험하다 ... 301
(문제4) 손해보는 공격 조심 ... 303
(문제5) 큰 공격의 시기 ... 306
(문제6) 확실치 않은 직접 공격은 보류 ... 308
공격과 수비-공격적 전진
(문제1) 정형에 얽매이지 말아야 ... 313
(문제2) 공세보다 이득에 대한 고려가 중요 ... 315
(문제3) 양곤마의 형태로 유도 ... 317
(문제4) 큰 곳을 차지하는 것이 공격 ... 319
(문제5) 하변을 두는 것이 자동공격 ... 322
(문제6) 공세보다 이득이 중요 ... 324
(문제7) 적어 보이지만 큰 자리 ... 326
(문제8) 백 미생마의 공격 방법 ... 328
공격과 수비-최적 수비
(문제1) 수비의 요령 ... 333
(문제2) 좌변의 수습 방법 ... 335
(문제3) 좌변의 수습 방법 ... 338
(문제4) 상변 수비의 요령 ... 341
(문제5) 방향 선택이 중요 ... 343
(문제6) 좌변 흑의 수비 요령 ... 345
(문제7) 과학적 행마 ... 347
(문제8) 하변 백의 수비 요령 ... 350
공격에 대한 사고 방식 ... 353
공방의 운영-전략적 공수
(문제1) 공격에 수비가 내재 ... 357
(문제2) 수비에 공격의 의도가 있다 ... 360
(문제3) 공격을 위해 수비가 필요 ... 362
(문제4) 강하게 두기 위해서는 준비가 필요 ... 364
(문제5) 자유로운 발상의 전환이 필요 ... 367
(문제6) 전략적 공격의 수비 요령 ... 370
(문제7) 우상귀의 수비를 위해서는 공격이 필요 ... 372
(문제8) 공수 겸용의 착상이 필요 ... 374
공방의 운영-자동공격 / 자동수비
(문제1) 공격을 보는 자동수비가 필요 ... 379
(문제2) 자동공격의 요령 ... 381
(문제3) 유연한 사고의 필요성 ... 384
(문제4) 자동공격의 요령 ... 388
(문제5) 자동수비의 요령 ... 390
(문제6) 공세를 가함으로써 수비를 대신하는 요령 ... 392
(문제7) 상변의 자동수비 요령 ... 395
(문제8) 우하 백의 수습 요령 ... 397
(문제9) 하변 흑의 수비 요령 ... 400
공방의 운영-응수타진
(문제1) 내부에서의 응수타진 필요 ... 405
(문제2) 귀에서의 응수타진 요령 ... 407
(문제3) 타진으로 귀의 수를 확인할 시기 ... 410
(문제4) 응수타진의 발상 전환이 필요 ... 412
(문제5) 응수를 타진할 절호의 시기 ... 416
(문제6) 우변을 결정할 시기 ... 418
(문제7) 타진 후 방향 결정 ... 421
Ⅳ. 바둑의 대국관
1. 게임 이론(Theory of Games) ... 424
2. 대국관 ... 426
가치판단-조화와 균형
(문제1) 조화력 있는 균형의 착수 ... 447
(문제2) 간명화 필요 ... 450
(문제3) 균형의 착수 ... 453
(문제4) 우변 보강의 수순 ... 455
승부사(전략가) ... 457
가치판단-이해득실의 표리적 고찰
(문제1) 전국적인 관점에서 하변을 처리해야 ... 461
(문제2) 패의 가치 판단 ... 464
(문제3) 필수 불가결의 자리 ... 467
(문제4) 봉쇄냐 추격이냐 ... 469
(문제5) 착수의 활동력이 중요 ... 471
기풍이란 무엇인가? ... 473
가치판단-다목적 착점
(문제1) 좌변 백 한 점 처리의 전제 ... 477
(문제2) 대국적 다기능의 착수 ... 479
(문제3) 공격에 대한 고려 ... 481
(문제4) 공수 겸용점 ... 483
(문제5) 실질 가치가 큰 공수 겸용점 ... 485
(문제6) 실질 가치와 노림이 있는 수 ... 487
지피지기(知彼知己) ... 490
심공(心攻) ... 490
형세판단-최소 예기선
(문제1) 손해 볼 장소를 없애라 ... 495
(문제2) 정작 수비가 필요한 곳은 ... 497
(문제3) 타개하는 묘수 ... 499
기풍에 따른 바둑의 유형 ... 503
형세판단-변화의 확대 / 축소
(문제1) 삶에 급급하면 안 된다 ... 507
(문제2) 간명화가 필요 ... 510
(문제3) 승부의 기회를 잡으려면? ... 513
(문제4) 안전하고 정확한 수 ... 515
(문제5) 시기를 기다릴 줄 알아야 ... 517
(문제6) 안전한 운영이 바람직하다 ... 519
(문제7) 패의 시기 ... 521
승부의 측면에 본 바둑의 유형 ... 523
형세판단-주도권
(문제1) 부하지하의 사고 ... 527
(문제2) 수비의 방향 ... 530
(문제3) 전략적 수비로 주도권 ... 532
(문제4) 주도권을 갖고 약성 발현을 억제 ... 535
(문제5) 강약의 파급 효과 ... 537
(문제6) 전국적인 주도권 ... 540
(문제7) 좌변과 중앙이 특수 상황 ... 542
Ⅴ. 학습 방법론
1. 학습의 문제점과 해결책 ... 556
2. 바둑과 컴퓨터 ... 557
3. 着手의 原理 ... 561
바둑 격언(Go Proverb) ... 562
병법(兵法) 36계 ... 566
바둑의 용어(Definition of Go Terms) ... 568
용어의 한자, 영어 참조(Index) ... 575
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