목차 일부
제1부 3D Studio MAX R2 맛보기
3D Studio MAX R2 시작하기 ... 11
MAX R2 설치하기 ... 12
MAX R2의 화면 구성 ... 15
MAX R2 시작하기 ... 15
Lens Effects 효과 ... 41
제2부 3D Studio MAX R2 시작
제1장 Menu B...
더보기
목차 전체
제1부 3D Studio MAX R2 맛보기
3D Studio MAX R2 시작하기 ... 11
MAX R2 설치하기 ... 12
MAX R2의 화면 구성 ... 15
MAX R2 시작하기 ... 15
Lens Effects 효과 ... 41
제2부 3D Studio MAX R2 시작
제1장 Menu Bar ... 55
File Menu ... 55
Edit ... 88
Tools Menu ... 91
Group Menu ... 94
View Menu ... 95
Rendering ... 103
Track View ... 105
Help ... 106
제2장 Tool Bar ... 107
Tool Bar의 기능과 사용 ... 107
Get Help ... 108
Undo / Redo ... 108
Select and Link ... 108
Unlink Selection ... 109
Bind to Space Warp ... 109
Select Object ... 109
Selection Icon ... 109
Selection Filter List ... 110
Select by Name Button ... 111
Select and Move ... 111
Select and Rotate ... 111
Select and Scale ... 112
Transformation Axis Coordinate System 목록 ... 113
Use Center ... 114
축으로 제한 ... 115
Inverse Kinematics ... 115
Mirror Button ... 115
Array Button ... 116
Snapshot 단추 ... 119
Align Button ... 119
Normals Align Button ... 119
Place Highlight ... 120
Align Camera ... 120
Align to View ... 120
Named Selection Sets ... 121
Open Track View ... 121
Material Editor ... 121
Render Scdene ... 121
Quick Render ... 121
Render Type ... 121
Render Last ... 122
제3장 Status Bar / Viewports Control ... 123
Status Bar Controls ... 123
Viewports Controls ... 128
Camera Viewport Controls ... 129
Spotlight Viewport Controls ... 129
Animate Buttons ... 130
Time controls ... 130
Viewports ... 131
제4장 Create Panel ... 135
Geometry ... 135
Shapes ... 188
Lights ... 195
Camera ... 202
Helpers ... 207
Space Warps ... 210
제5장 Modify Panel ... 229
Modify Panel에 대해서 ... 229
Gizmo에 대하여 ... 234
MAX Standard 수정자 ... 235
MAX Surface 수정자 ... 252
MAX Edit 수정자 ... 257
MAX Additional 수정자 ... 257
spline Edits 수정자 ... 260
World Space 수정자(WSMs) ... 261
Editable Objects 수정자 ... 263
제6장 Hierarchy Panel ... 271
Hierarchy Panel ... 271
Pivot Panel ... 272
Adjust Pivot Rollout ... 272
Adjust Transform Rollout ... 275
IK Panel ... 276
Interactive IK Rollout ... 277
Object Parameters Rollout ... 280
Auto Termination Rollout ... 280
Sliding Joints Rollout ... 282
Path Joints Rollout ... 283
Rotational Joints Rollout ... 284
Link Info Panel ... 285
Locks Rollout ... 285
Inherit Rollout ... 285
제7장 Motion Panel ... 287
Parametes ... 287
Trajectories(궤적) ... 290
제8장 Display Panel ... 293
Display Color ... 293
Hide by Category ... 294
Hide ... 295
Freeze ... 296
Display Properties ... 297
Link Display ... 298
제9장 Utility Panel ... 299
Utility Panel에 대하여 ... 299
ASCⅡ Object Output ... 301
Camera Match ... 303
Collapse ... 306
Follow / Bank ... 308
Measure ... 309
Motion Capture ... 310
Reset XForm ... 313
Asset Manager ... 313
Assign Vertex Colors ... 315
Dynamics ... 316
IFL Manager ... 324
Level of Detail ... 325
Link Inheritance(Selected) ... 328
MAXScript ... 328
Polygon Counter ... 329
Rescale World Units ... 330
Surface Approximation ... 330
Strokes ... 330
제10장 NURBS 모델링 ... 333
NURBS 모델 Object와 Sub-Object ... 334
NURBS의 Modifier ... 342
NURBS와 애니메이션 ... 343
NURBS의 개념 ... 343
NURBS curve 만들기 ... 345
NURBS surface 만들기 ... 347
Primitive를 이용한 NURBS surface ... 349
Attach와 Import하기 ... 350
Dependent curve 만들기 ... 352
Dependent Surface 만들기 ... 360
Curve 오브젝트로부터 독립적인 Surface 만들기 ... 369
Point 사용하기 ... 369
Curve Point ... 371
NURBS 모델과 surface에 대한 표시 조정 ... 374
Curve와 Surface 근사(approximation) ... 374
공통된 Sub-Object 제어 ... 377
Point와 CV Sub-Object 제어 ... 381
Curve 제어 ... 386
Surface 제어 ... 389
제11장 Track View ... 393
Track View의 구성요소 ... 393
Track View의 계층 구조 ... 395
Track View의 ToolBar에 대하여 ... 403
Status Bar / View Control ... 408
Edit Keys 모드(키 편집 모드) ... 410
Edit Time 모드 편집 모드 ... 412
Edit Ranges 편집 모드 ... 415
Position Ranges 모드 ... 416
Function Curves 모드 ... 416
Track View Utilities ... 422
제12장 Materical Editor ... 425
재질 편집기의 실행 ... 425
재질 편집기의 개요 ... 426
Sample Window ... 426
재질 편집기의 ToolBar ... 428
Material / Map browser ... 434
재질의 종류와 활용 ... 437
Maps의 종류와 활용 ... 453
제13장 Rendering ... 501
Common Parameters(Render) ... 501
MAX Default Scanline A-Buffer ... 503
VUE File Renderer ... 505
제14장 Animation Controllers ... 509
Animation Controllers에 대하여 ... 509
Look At Controller ... 511
Path Controller ... 512
IK Controller ... 514
Link Controller ... 520
Attatchment Controller ... 521
Motion Capture Controller ... 523
List Controller ... 530
On / Off Controller ... 531
Bezier Controllers ... 532
TCB Controllers ... 535
Linear Controller ... 536
Smooth Rotation Controller ... 537
Euler XYZ Rotation Controller ... 537
Waveform Controller ... 538
Color RGB Controller ... 541
Barycentric Morphing Controller ... 542
Surface Controller ... 545
Noise Controller ... 545
Audio Controller ... 545
Position XYZ Controller ... 549
Expression Controller ... 549
제15장 Environment ... 555
Environment ... 555
Combustion 대기 효과 ... 557
Fog 대기 효과 ... 564
Volume Light 대기 효과 ... 572
제16장 Video Post ... 577
Video Post의 개요 ... 577
비디오 포스트의 툴바에 대하여 ... 579
비디오 포스트의 이벤트 관리 ... 579
Scene Event에 대하여 ... 583
Image Input Event에 대하여 ... 584
Image Filter Event에 대하여 ... 585
Image Layer Event에 대하여 ... 589
Image Output Event에 대하여 ... 591
External Event에 대하여 ... 592
Loop Event에 대하여 ... 594
제17장 Lens Effects ... 595
Lens Effects에 대하여 ... 595
Lens Effects Previews ... 596
Lens Effects Gradient ... 596
Lens Effects Flare ... 602
Lens Effects Focus ... 615
Lens Effects Glow ... 617
Lens Effects Highlight ... 624
Lens Effects Animate ... 629
제18장 VRML 2.0 Export Plug-In ... 631
VRML 2.0 Plug-In ... 631
VRML 2.0 Helpers ... 632
Exporting to VRML 2.0 ... 644
VRML 2.0의 Tip ... 647
제3부 3D Studio MAX R2 활용
제1장 NURBS로 중절모 만들기 ... 651
기본 curve 만들기 ... 651
테의 접힌 부분을 각지게 만들기 ... 654
테의 앞부분을 내리기 ... 656
모자 위 부분 좁히기 ... 658
마무리하기 ... 660
제2장 NURBS로 협곡 만들기 ... 663
협곡 만들기 ... 663
협곡의 바닥 부분 만들기 ... 665
협곡을 보다 실감나게 연출하기 ... 667
제3장 유리병에 달걀 넣기 ... 671
유리병 만들기 ... 671
달걀 만들기 ... 672
유리병에 달걀 넣기 ... 673
애니메이트하기 ... 674
트랙뷰에서 조정하기 ... 675
제4장 비행체의 폭파 장면 연출하기 ... 677
비행성체 만들기 ... 677
비행체 폭파시키기 ... 678
카메라 만들고 애니메이트하기 ... 680
작업 마무리하기 ... 681
제5장 롤러코스터 애니메이션 ... 683
레일의 기본 Line 만들기 ... 683
레일 만들기 ... 684
애니메이션 길이 조정하기 ... 685
레일 버팀목 만들기 ... 685
카메라 설치하기 ... 686
제6장 Lens Effects를 활용한 우주의 모습 ... 689
우주 배경 만들기 ... 690
행성과 운석고리 만들기 ... 690
운석 만들기 ... 692
카메라의 조명 설치하기 ... 693
Planet에 Lens Effects Glow 적용하기 ... 694
Ring에 Lens Effects Glow 적용하기 ... 695
Stone에 Lens Effects Hilight 적용하기 ... 695
Omni에 Lens Effects Flare 적용하기 ... 696
최종 렌더링하기 ... 696
제7장 벽난로 만들기 ... 699
벽난로의 재질 만들기 ... 700
불꽃 만들기 ... 704
불꽃에 의한 조명효과 만들기 ... 706
제4부 부록-알아두기
제1장 3D Studio MAX R2가 지원하는 파일 포맷 ... 711
AutoDesk Flic Image File(*.Flc, *.Fli, *.Cel) ... 711
AVI File(*.avi) ... 712
BMP Image File(*.bmp) ... 712
Encapsulated PostScript File(*.eps, *.ps) ... 712
JPEG File(*.jpg) ... 713
PNG Image File(*.png)
RLA Image File(*.rla) ... 714
Targa Image File(*.tga, *.vda, *.icb, *.vst) ... 714
TIF Image File(*.tif) ... 714
AutoCAD to 3D Studio MAX Import Table ... 715
제2장 3D Studio MAX R2 관련 홈페이지 50선 ... 717
더보기 닫기