목차 일부
제1장 Auto CAD 2000 시작하기
1. Auto CAD 2000의 기초 ... 9
2. 프로그램 설치하기 ... 10
3. Auto CAD 2000 시작하기 ... 13
Auto CAD 화면구성 ... 14
4. 도면 불러오기 ... 14
5. 도움말 사용하기 ... 16
6. 메뉴 화면과 도구 막대 ......
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목차 전체
제1장 Auto CAD 2000 시작하기
1. Auto CAD 2000의 기초 ... 9
2. 프로그램 설치하기 ... 10
3. Auto CAD 2000 시작하기 ... 13
Auto CAD 화면구성 ... 14
4. 도면 불러오기 ... 14
5. 도움말 사용하기 ... 16
6. 메뉴 화면과 도구 막대 ... 16
7. 도구모음과 메뉴 화면 ... 17
8. Auto CAD 명령줄 사용하기 ... 18
9. 좌표계 사용하기 ... 19
좌표 지정하기 ... 19
현재 커서의 위치와 좌표 표시 방법 ... 19
마우스로 직접 거리를 지정하기 ... 20
10. 새 도면 사용하기 ... 21
원형 도면 만들기와 시작하기 ... 21
11. 마법사를 이용하여 새 도면 시작하기 ... 22
12. 보조 작업 도구 설정하기 ... 24
스냅과 그리드 설정하기 ... 24
13. 극 좌표 각도 추적하기 ... 26
14. 오브젝트 스냅 설정하기 ... 26
15. 도면 저장하기 ... 27
16. 시계 그리기 ... 28
도면 환경 설정하기 ... 28
외곽선 그리기 ... 30
눈금 그리기 ... 32
숫자판 만들기 ... 35
사침 만들기 ... 38
분침 만들기 ... 42
마무리 ... 46
제2장 2차원 오브젝트 그리기
1. Auto CAD 2000의 기초 ... 47
2. 선 그리기 ... 48
직선 그리기 ... 48
폴리라인 그리기 ... 48
3. 다중선 그리기 ... 50
다중선 유형 만들기 ... 51
다중선 그리기 ... 52
4. 다각형 그리기 ... 53
곡선 오브젝트 그리기 ... 54
5. 스플라인 그리기 ... 55
6. 원 그리기 ... 56
7. 호 그리기 ... 58
8. 타원 그리기 ... 60
9. 도넛 그리기 ... 62
10. 점 그리기 ... 63
11. 채워진 오브젝트 만들기 ... 64
12. 영역 만들기 ... 65
복합 영역 만들기 ... 66
13. 해칭하기 ... 67
연관 해칭이란 ... 68
해칭 영역 설정하기 ... 68
해치 패턴 선택하기 ... 69
14. 나팔 만들기 ... 70
환경 설정하기 ... 70
외곽선 그리기 ... 72
기준선 그리기 ... 73
기준선 편집하기 ... 78
세부 도면 요소 만들기 ... 81
마무리하기 ... 86
마무리 ... 88
제3장 오토캐드 화면 조정하기
1. 화면 확대 및 축소하기 ... 89
화면 배율 이용하기 ... 90
확대 영역 설정하기 ... 90
실시간으로 확대 및 축소하기 ... 92
이전 화면으로 돌아가기 ... 92
2. 화면 중심 설정하기 ... 93
3. 모든 화면 표시하기 ... 94
모든 오브젝트 표시하기 ... 94
4. 동적 ZOOM 이용하기 ... 96
5. 화면 해상도 설정하기 ... 97
6. 공중 뷰 이용하기 ... 98
공중 뷰 창 열기 ... 98
7. 명명된 시점 사용하기 ... 99
8. 오토캐드 화면 분할하기 ... 100
9. 톱니 바퀴 만들기 ... 102
도면 환경 설정하기 ... 102
레이어 만들기 ... 103
기준선 그리기 ... 105
기준선 및 톱니 그리기 ... 106
톱니바퀴 만들기 ... 110
기준선 편집하기 ... 114
마무리하기 ... 116
마무리 ... 116
제4장 2차원 오브젝트 편집하기
1. 오브젝트 선택하기 ... 120
선택 윈도우를 이용하여 오브젝트 선택하기 ... 120
불규칙한 다각형을 이용하여 오브젝트 선책하기 ... 121
팬스를 이용하여 오브젝트를 선택하는 방법 ... 122
2. 오브젝트 복사하기 ... 122
같은 도면 안에서 복사하기 ... 122
다른 도면으로 오브젝트를 복사하기 ... 122
3. 오브젝트 평행 복사하기 ... 124
4. 오브젝트 거울 복사하기 ... 126
5. 오브젝트 배열 복사하기 ... 127
원형으로 배열 복사하기 ... 127
오브젝트 사각형으로 배열 복사하기 ... 128
6. 오브젝트 이동하기 ... 129
7. 오브젝트 회전하기 ... 129
8. 오브젝트를 정렬시키기 ... 131
9. 오브젝트 지우기 ... 132
10. 오브젝트 크기 조정하기 ... 133
오브젝트 늘리기 ... 134
오브젝트 크기 조절하기 ... 134
오브젝트 연장하기 ... 136
오브젝트 길이 변경하기 ... 137
오브젝트 잘라내기 ... 138
11. 오브젝트 끊기 ... 140
12. 오브젝트 분해하기 ... 141
13. 오브젝트 편집하기 ... 142
다중선 편집하기 ... 144
스폴라인 편집하기 ... 145
오브젝트 모따기 ... 146
오브젝트 모깎기 ... 148
해칭 편집하기 ... 150
14. 등각 투시도가 포함된 도면 그리기 ... 151
도면 환경 설정하기 ... 151
무한 기준선 그리기 ... 152
기준선 편집하기 ... 154
평면도 그리기 ... 158
레이어 만들기 ... 162
은선 그리기 ... 164
정면도 그리기 ... 167
측면도 그리기 ... 173
등각 투시도 그리기 ... 178
마무리 ... 186
제5장 도면에 문자 입력하기
1. 문자 입력하기 ... 188
단락 문자 사용하기 ... 188
단락 문자 입력하기 ... 188
2. 외부 문서 삽입하기 ... 190
3. 행 문자 사용하기 ... 191
행 문자 입력하기 ... 191
4. 문자 유형 지정하기 ... 192
문자 유형 만들기 ... 193
문자 유형의 글꼴 설정하기 ... 193
문자 유형에서 문자 높이 설정하기 ... 194
문자 유형에서 문자 기울기 설정하기 ... 194
문자 유형에서 수직방향 설정하기 ... 194
문자열의 문자 유형을 변경하기 ... 194
5. 문자 정렬하기 ... 196
6. 문자열 수정하기 ... 197
7. 치수가 있는 단면도 그리기 ... 198
도면 환경 설정하기 ... 198
레이어 설정하기 ... 200
템플릿 도면 만들기 ... 202
중심선 그리기 ... 203
외곽선 만들기 ... 208
세부 항목 그리기 ... 211
해칭하기 ... 216
정면도 그리기 ... 218
치수 유형 설정하기 ... 222
마무리 ... 226
제6장 레이어 작성하기
1. 레이어에서 작업하기 ... 227
2. 새 레이어 만들기 ... 228
현재 레이어로 설정하기 ... 229
3. 레이어를 보이게 하거나 숨기기 ... 230
레이어 끄거나 켜기 ... 230
레이어를 동결시키거나 해동시키기 ... 231
레이어 잠그기와 헤제하기 ... 231
4. 다른 레이어로 변경하기 ... 232
레이어 이름 바꾸기 ... 233
특정한 레이어만 보이게 하기 - 필터 사용하기 ... 233
5. 레이어에 색상 지정하기 ... 234
6. 레이어의 선 유형 변경하기 ... 235
7. 건축 편면도 그리기 ... 236
도면 환경 설정하기 ... 236
레이어 만들기 ... 237
다중선 유형 만들기 ... 239
건축 평면도 외벽 그리기 ... 240
다중선 편집하기 ... 245
방문 기호 만들기 ... 248
디자인 센터를 이용하여 방문 기호 삽입하기 ... 252
Insert 명령으로 블록 삽입하기 ... 256
작은 방문 기호 만들기 ... 259
창문 기호 만들기 ... 263
창문 기호 삽입하기 ... 267
베란다 만들기 ... 271
문자 입력하기 ... 275
해칭하기 ... 278
마무리 ... 282
제7장 3차원 개념 이해하기
1. 3차원 좌표계 샤용하기 ... 283
오른손 법칙 ... 284
직교 좌표 입력하기 ... 284
원통형 좌표 입력하기 ... 284
원통형 절대 좌표 ... 285
구 좌표 입력하기 ... 285
2. 사용자 좌표계(UCS) 사용하기 ... 286
사용자 좌표계 정의하기 ... 286
UCS 환경 설정하기 ... 288
사용자 좌표계 불러오기 ... 288
미리 준비된 UCS 사용하기 ... 290
3. 3차원 시점 변경하기 ... 290
시점 설정하기 ... 291
평면 시점 표시하기 ... 291
동적 시점 변경 사용하기 ... 291
실시간으로 시점 변경하기 ... 293
4. 3차원 오브젝트 만들기 ... 294
측면 그리기 ... 294
모양 편집하기 ... 297
하나의 선으러 만들기 ... 299
3차원 형상으로 만들기 ... 301
화면 나누기 ... 303
불린 기능을 이용하여 구멍 뚫기 ... 304
모처리하기 ... 307
마무리 ... 309
제8장 3차원 오브젝트 만들기
1. 와이어 프레임 오브젝트 만들기 ... 312
2. 메쉬 오브젝트 만들기 ... 313
정방형 메쉬 만들기 ... 313
폴리면 메쉬 오브젝트 만들기 ... 314
선형 보간 메쉬 오브젝트 만들기 ... 315
방향벡터 메쉬 오브젝트 만들기 ... 316
회전 메쉬 오브젝트 만들기 ... 316
모서리 정의 메쉬 오브젝트 만들기 ... 317
3. 솔리드 오브젝트 만들기 ... 318
육면체 솔리드 오브젝트 만들기 ... 318
원추형 솔리드 오브젝트 만들기 ... 319
원기둥 솔리드 오브젝트 만들기 ... 320
구 형태의 솔리드 오브젝트 만들기 ... 321
도녓 솔리드 오브젝트 만들기 ... 321
쐐기 형테 솔리드 오브젝트 만들기 ... 322
돌출된 솔리드 오브젝트 만들기 ... 323
회전된 솔리드 오브젝트 만들기 ... 324
4. 3차원 금형 오브젝트 만들기 ... 326
도면 환경 설정하기 ... 326
실린더 만들기 ... 328
실린더 복사하기 ... 331
복합 솔리드 만들기 ... 335
솔리드 편집하기 ... 339
금형 만들기 ... 341
원반 만들기 ... 346
원반에 구멍 만들기 ... 350
화면 구성하기 ... 354
마무리 ... 356
제9장 3차원 오브젝트 편집하기
1. 3차원 오브젝트 편집하기 ... 358
3차원 공간에서 회전시키기 ... 358
3차원 공간에서 배열 복사하기 ... 359
3차원 공간에서 거울 복사하기 ... 360
3차원 공간에서 자르기 ... 361
솔리드 모델 편집하기 ... 362
솔리드 모델 모따기 ... 362
솔리드 모델 모깎기 ... 363
솔리드 모델 단면 추출하기 ... 364
솔리드 모델 절단하기 ... 365
솔리드 모델 각인하기 ... 366
솔리드 모델 쉘링하기 ... 367
솔리드 모델 정비하기 ... 367
솔리드 면 돌출시키기 ... 368
솔리드 면 회전시키기 ... 369
솔리드 면 간격 띄우기 ... 369
솔리드 면 테이퍼시키기 ... 370
솔리드 면 삭제하기 ... 371
솔리드 면 복사하기 ... 371
솔리드 면 색상 입히기 ... 372
솔리드 모서리 복사하기 ... 373
2. 의자 모델링하기 ... 374
다리 외형 그리기 ... 374
바퀴 만들기 ... 378
바퀴 배열하기 ... 382
받침대 만들기 ... 384
파이프 만들기 ... 387
회전체 2 만들기 ... 391
등받이 만들기 ... 394
최종 결과물 만들기 ... 400
마무리 ... 403
제10장 오브젝트 렌더링하기
1. 최적의 렌더링을 하기 위한 준비 ... 406
관측점에서 보이지 않는 은면 버리기 ... 406
적합한 도면 제작 기법 사용하기 ... 407
부드러운 화면 설정하기 ... 408
안티알라이싱(Antialiasing)사용하기 ... 408
2. 조명 사용하기 ... 410
광원 이해하기 ... 410
주변 광원 사용하기 ... 411
거리 광원 사용하기 ... 411
점 광원 사용하기 ... 412
스포트라이트 사용하기 ... 413
그림자 만들기 ... 415
3. 재질 사용하기 ... 416
재질 이해하기 ... 416
재질 정의하기 ... 417
재질 수정하기 ... 419
재질 적용하기 ... 420
재질 가져오기 ... 421
4. 매핑하기 ... 422
매핑 유형 설정하기 ... 423
매핑 투영 형태 ... 424
5. 장면(SCENE) 사용하기 ... 425
장면 정의하기 ... 425
장면 수정과 삭제 ... 426
6. 렌더링 배경 화면 설정하기 ... 427
7. 렌더링 안개 효과 설정하기 ... 428
8. 렌더링 색상 수 설정하기 ... 429
9. 렌더링 하기 ... 430
렌더링을 이미지 파일로 만들기 ... 430
현재 화면을 렌더링하기 ... 432
렌더링 화면을 포스트스크립트 화면으로 내보내기 ... 432
10. 아파트 내부 조감도 만들기 ... 433
베란다 창틀 올리기 ... 433
외벽 만들기 ... 435
방문 만들기 ... 438
창문 외벽 만들기 ... 443
창문 블록 만들기 ... 446
창문 삽입하기 ... 457
바닥 만들기 ... 462
바닥 재질 부여하기 ... 464
외벽 및 나머지 부분에 재질 작용하기 ... 466
조명 설치하기 ... 468
렌더링하기 ... 471
마무리 ... 472
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