목차 일부
Part 1. 마이크로소프트 포켓PC 플랫폼
제1장. 마이크로소프트 포켓PC의 소개
마이크로소프트 호환 포켓PC ... 7
어느 모델을 구입할 것인가? ... 11
게임 플랫폼으로서의 포켓PC ... 16
게임 프로그래밍 라이브러리 ... 21
요약 ... 22
제2장. 포켓PC용 게임디자인의...
더보기
목차 전체
Part 1. 마이크로소프트 포켓PC 플랫폼
제1장. 마이크로소프트 포켓PC의 소개
마이크로소프트 호환 포켓PC ... 7
어느 모델을 구입할 것인가? ... 11
게임 플랫폼으로서의 포켓PC ... 16
게임 프로그래밍 라이브러리 ... 21
요약 ... 22
제2장. 포켓PC용 게임디자인의 미학
게임제작을 원하는가? ... 24
몇 년 전에는… ... 26
컴퓨터게임디자인 이론 ... 30
포켓PC게임시장 ... 33
요약 ... 45
제3장. 포켓PC 게임 프로그래밍 툴
윈도우CE용 게임개발 ... 48
유용한 툴 ... 50
마이크로소프트 embedded Visual Tools 3.0 ... 56
제3자 개발툴 ... 66
요약 ... 70
제4장. 윈도우CE 프로그래밍
윈도우이벤트구동체계 ... 72
윈도우 프로그램의 기본 ... 77
스태틱 라이브러리의 기본 ... 92
요약 ... 93
제5장. 첫번째 포켓PC게임제작
Embedded Visual Basic 사용하기 ... 96
Embedded Visual C++ ... 116
요약 ... 132
Part 2. 포켓PC 게임 라이브러리 작성
제6장. 포켓PC Game API 사용하기
포켓PC Game API ... 136
Game API 사용법 ... 145
Blackout : 완전한 GAPI 게임 ... 182
요약 ... 205
제7장. 게임 라이브러리
게임 라이브러리 프로젝트생성 ... 208
윈도우GDI 함수 캡슐화 ... 210
게임 라이브러리용 데모게임 ... 236
Game API 캡슐화 ... 252
Blackout Game 분석 ... 253
요약 ... 263
제8장. 비트맵
비트맵이란? ... 266
비트맵의 필요성 ... 269
비트맵 화일구조 ... 273
비트맵 이미지로딩 ... 276
비트맵출력 ... 287
비트맵 리더캡슐화 ... 291
비트맵클래스테스트 ... 305
요약 ... 316
제9장. 스프라이트와 에니메이션
스프라이트란? ... 319
스프라이트 엔진제작 ... 319
스프라이트추적 ... 321
스프라이트 애니메이션 사이클 ... 323
충돌감지 ... 324
스태틱 스프라이트 ... 326
다이나믹스프라이트 ... 337
Fish Aquarium(수족관) ... 347
요약 ... 363
제10장. 사운드효과와 음악
사운드웨이브 이해 ... 367
디지털사운드 하드웨어 ... 371
CWaveDevice 클래스 작성 ... 373
웨이브로딩 ... 380
웨이브사운드재생 ... 382
CwaveOut 클래스작성 ... 385
샘플프로그램작성 ... 391
요약 ... 399
제11장. 버튼과 스타일러스 입력
포켓PC사용자 인터페이스 ... 403
하드웨어 버튼작업 ... 405
버튼이벤트 테스트 ... 418
스타일러스 작업 ... 426
Perfect Match ... 427
게임 라이브러리의 재 컴파일 ... 444
요약 ... 446
제12장. Alien Invasion
Alien Invasion ... 448
게임 라이브러리의 기능강화 ... 455
게임제작 ... 460
게임기능강화 ... 482
요약 ... 484
Part 3. 고급 게임 프로그래밍 테크닉
제13장. 전략과 전술
전쟁게임의 미학 ... 488
컴퓨터 제어 플레이어 ... 490
Tank Battle ... 498
요약 ... 526
제14장. 게임역학
보다 사실감 있는 게임제작 ... 528
Particle Attraction ... 529
중력원(Gravity Wells) ... 543
Meteoroids ... 543
요약 ... 572
제15장. 적외선과 소켓통신
멀티플레이어의 기본 ... 574
클라이언트와 서버모델 ... 579
적외선 통신프로그램 ... 582
소켓 프로그래밍 ... 594
요약 ... 616
제16장. 멀티플레이어게임
Pocket Air Hockey ... 618
2인 플레이지원 ... 625
게임제작 ... 635
요약 ... 687
더보기 닫기