목차 일부
들어가는말 ... 11
1 아이들은 컴퓨터 게임을 하면서 무엇을 보고 느끼고 생각하며 배우는가
파자마 샘, 두려움을 모르는 용감한 소년 ... 23
캄캄해도 무섭지 않아 ... 23
파자마 샘은 어떻게 어둠의 나라로 가는가 ... 26
아이들의 지능은 어떻게 형성되는가 ... 29
아이들은 파도처럼 배운다 ... 30
자립의 첫 단계 .....
더보기
목차 전체
들어가는말 ... 11
1 아이들은 컴퓨터 게임을 하면서 무엇을 보고 느끼고 생각하며 배우는가
파자마 샘, 두려움을 모르는 용감한 소년 ... 23
캄캄해도 무섭지 않아 ... 23
파자마 샘은 어떻게 어둠의 나라로 가는가 ... 26
아이들의 지능은 어떻게 형성되는가 ... 29
아이들은 파도처럼 배운다 ... 30
자립의 첫 단계 ... 32
크기와 거리의 인지 ... 32
숫자와 연관 관계의 이해 ... 33
문자의 발견 ... 35
아이들과 컴퓨터의 마력 ... 36
컴퓨터 게임의 환상과 논리 ... 37
생생한 지식 : 좋은 게임은 학습을 돕는다 ... 47
상호 작용의 효과 ... 49
디지털 시대의 지식 전달 방식 ... 51
파자마 샘과 함께 떠나는 사고 여행 ... 54
학습장애아도 할 수 있는 컴퓨터 게임 ... 64
학교에 간 프레디 피시 ... 67
톰소여 효과 ... 69
학습장애아와 컴퓨터 게임 ... 77
컴퓨터 세계와 일상 세계 ... 82
컴퓨터로 쉽게 글자 익히기 ... 85
학습의 두려움으로부터의 해방 ... 88
사이버 공간은 가능성의 공간 ... 89
읽고 쓰기와 지능에 관하여 ... 95
우리는 어떻게 읽기를 배우나 ... 96
읽기 위한 조건 : 대상의 지속적 형태 ... 97
컴퓨터는 만병통치약이 아니다 ... 102
사이버 공간에선 내가 최고! ... 106
영웅 주인공들과 나르시스적 욕구 ... 106
빛으로 그려진 세계 ... 112
무한한 가능성의 나라 ... 113
컴퓨터가 지닌 동기 유발의 힘 ... 117
과잉행동장애아를 위한 행동 훈련 ... 124
매니와 함께 죽음의 왕국으로 ... 126
스스로 고치는 것이 첫 걸음 ... 128
게임과 자가동일시 ... 130
목표 : 적극적인 자기 조절 ... 134
자기 조절을 배우는 과정 ... 136
미래를 위해 배운다 ... 140
대안적 사고 ... 143
위험을 감당하는 법 ... 143
책임을 진다는 것 ... 144
개별적인 행동 훈련 ... 145
사이버 공간으로의 여행 ... 147
2 엘로이, 닥터 매쓰, 기구조종사 오스카 다양한 컴퓨터 게임의 세계
시뮬레이션 게임 ... 153
에일리언 네이션즈와 시빌리제이션 ... 154
심어스와 심시티 ... 158
롤러코스터 타이쿤 ... 162
테마 파크 월드 ... 166
심즈 ... 169
시저3 ... 173
탐정 게임 ... 176
TKKG ... 178
엘로이 ... 181
탐정 게임과 감정 이입 ... 184
학습용 게임 ... 186
좋은 학습용 게임을 가려내는 법 ... 186
비밀의 숫자 ... 189
앨버트 삼촌의 비밀 공책 ... 192
닥터 브레인과 잃어버린 기억력 ... 195
맥스/기구조종사 오스카 ... 197
빌리 바니 ... 201
애디 ... 204
에밀과 파울리네 ... 205
방과후의 인터넷 여행 ... 207
인터넷에서 만나는 선생님과 하께 공부하기 ... 210
레고와 인공 지능의 결합 ... 213
후기 ... 217
게임 목록 ... 219
더보기 닫기