목차 일부
프롤로그 - 게임 대국의 출현 ... 7
제1장 마이컴 문화 일본 전래 - 다가오는 게임시장의 여명 ... 19
제2장 컴퓨터 게임의 발흥 - '神'들의 각성과 그 만남 ... 35
제3장 업소용 비디오게임의 성립 - 「우주로부터의 침입자」가 개척한 거대 시장 ... 51
제4장 크리에이터의 등장 - 한 명의 사원, 하나의 게임이 시장을 바꾼다 ... 67...
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프롤로그 - 게임 대국의 출현 ... 7
제1장 마이컴 문화 일본 전래 - 다가오는 게임시장의 여명 ... 19
제2장 컴퓨터 게임의 발흥 - '神'들의 각성과 그 만남 ... 35
제3장 업소용 비디오게임의 성립 - 「우주로부터의 침입자」가 개척한 거대 시장 ... 51
제4장 크리에이터의 등장 - 한 명의 사원, 하나의 게임이 시장을 바꾼다 ... 67
제5장 가정용 게임기의 군웅할거시대 - 패미컴 발매전야, 벤처들의 야망 ... 85
제6장 미야모토 시게루의 선택 - 닌텐도의 천하를 열어준 사나이 ... 101
제7장 바다를 건너간 재패니즈 게임 - 미국 닌텐도의 기사회생, 그리고 세계진출 ... 117
제8장 구세계의 쇠망과 서드 파티의 탄생 - 패미컴에 운명을 건 PC 게임계의 거물 ... 133
제9장 1사 독재 체제로의 길 - 패미컴을 둘러싼 두 사내의 만남과 결별 ... 149
제10장 호리이 유우지의 기회 - 초인기 게임 시리즈 탄생의 서곡 ... 163
제11장 카리스마 소프트 시대의 개막 - 우연과 필연의 만남이 낳은 금자탑 드래곤 퀘스트 ... 177
제12장 패미컴 추격세력의 태동 - 타도 닌텐도의 야망을 품은 사나이들 ... 193
제13장 새로운 게임 대국의 제패자 - 시동「PS-X 프로젝트」소니의 역습 ... 209
제14장 사카구치 히로노부의 도박 -「최후의 환상(FINAL FANTASY)」에 걸었던 社運과 인생 ... 225
제15장 차세대기 전쟁과 소프트 하우스의 고뇌 - 닌텐도에 붙을 것인가, 플레이스테이션인가? 운명을 가르는 선택 ... 243
제16장 게임 산업혁명과 미래에의 비전 - 갑자기 플레이스테이션에 반기를 든 카리스마 ... 259
에필로그, 2001년, 신세대 게임기 전쟁으로! ... 277
후기 ... 297
프롤로그 - 게임 대국의 출현 ... 7
제1장 마이컴 문화 일본 전래 - 다가오는 게임시장의 여명 ... 19
제2장 컴퓨터 게임의 발흥 - '神'들의 각성과 그 만남 ... 35
제3장 업소용 비디오게임의 성립 - 「우주로부터의 침입자」가 개척한 거대 시장 ... 51
제4장 크리에이터의 등장 - 한 명의 사원, 하나의 게임이 시장을 바꾼다 ... 67
제5장 가정용 게임기의 군웅할거시대 - 패미컴 발매전야, 벤처들의 야망 ... 85
제6장 미야모토 시게루의 선택 - 닌텐도의 천하를 열어준 사나이 ... 101
제7장 바다를 건너간 재패니즈 게임 - 미국 닌텐도의 기사회생, 그리고 세계진출 ... 117
제8장 구세계의 쇠망과 서드 파티의 탄생 - 패미컴에 운명을 건 PC 게임계의 거물 ... 133
제9장 1사 독재 체제로의 길 - 패미컴을 둘러싼 두 사내의 만남과 결별 ... 149
제10장 호리이 유우지의 기회 - 초인기 게임 시리즈 탄생의 서곡 ... 163
제11장 카리스마 소프트 시대의 개막 - 우연과 필연의 만남이 낳은 금자탑 드래곤 퀘스트 ... 177
제12장 패미컴 추격세력의 태동 - 타도 닌텐도의 야망을 품은 사나이들 ... 193
제13장 새로운 게임 대국의 제패자 - 시동「PS-X 프로젝트」소니의 역습 ... 209
제14장 사카구치 히로노부의 도박 -「최후의 환상(FINAL FANTASY)」에 걸었던 社運과 인생 ... 225
제15장 차세대기 전쟁과 소프트 하우스의 고뇌 - 닌텐도에 붙을 것인가, 플레이스테이션인가? 운명을 가르는 선택 ... 243
제16장 게임 산업혁명과 미래에의 비전 - 갑자기 플레이스테이션에 반기를 든 카리스마 ... 259
에필로그, 2001년, 신세대 게임기 전쟁으로! ... 277
후기 ... 297
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