목차 일부
Part 1 | 게임음악과 미디음악의 전반적인 이해 ... 24
Chapter 1 디지털 사회에서 음악의 역할 ... 26
1. 방송매체로서의 음악 ... 27
방송매체와 음악 ... 28
영화 속에서의 음악 ... 31
2. 치료의 역할로서의 음악 ... 33
음악치료(Music The...
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목차 전체
Part 1 | 게임음악과 미디음악의 전반적인 이해 ... 24
Chapter 1 디지털 사회에서 음악의 역할 ... 26
1. 방송매체로서의 음악 ... 27
방송매체와 음악 ... 28
영화 속에서의 음악 ... 31
2. 치료의 역할로서의 음악 ... 33
음악치료(Music Therapy)의 정의 ... 33
음악치료의 역사 ... 34
음악치료의 대상 및 방법 ... 34
음악치료에 대한 일반적인 오해 ... 35
3. 컨텐츠로서의 음악 ... 36
MP3 ... 36
도구 및 수단으로서의 음악 ... 37
알아둡시다 : 방송매체와 음악, 영화 속에서의 음악 ... 40
Chapter 2 게임음악이란? ... 42
1. 게임음악의 정의 ... 42
2. 게임음악의 역사 ... 45
게임의 역사 ... 46
컴퓨터 게임 ... 48
게임음악 ... 52
알아둡시다 : 음악강의 사이트 ... 55
Chapter 3 게임 장르별 음악 특징 ... 56
1. 아케이드 게임(Arcade Game) ... 56
슈팅 게임(Shooting Game) ... 57
보드 게임(Board Game) ... 58
퍼즐, 도형 게임(Puzzle, Geometric Game) ... 59
스포츠 게임(Sports Game) ... 60
액션 게임(Action Game) ... 61
장애물 게임(Obstacle Game) ... 61
레이싱 게임(Racing Game) ... 62
2. 어드벤처 게임(Adventure Game) ... 63
3. 멀티 시나리오 게임 ... 64
4. 롤플레잉 게임(Role Playing Game) ... 64
5. SRPG 게임(Simulation Role Playing Game) ... 65
6. 시뮬레이션 게임(Simulation Game) ... 66
7. RTS 게임(Real Time Simulation Game) ... 67
8. 교육용 게임 ... 68
9. 통신용 게임 ... 68
머드(Mud) ... 68
머그(MUG) ... 69
가 볼만한 게임 포탈 사이트 ... 70
Chapter 4 midi 음악이란? ... 78
1. MIDI 음악의 정의 ... 78
알아둡시다 : GM / GS / XG, Quick Time TV ... 80
2. MIDI 음악의 역사 ... 82
3. MIDI 음악의 현주소 ... 83
Chapter 5 음색에 따른 악기론 ... 84
1. 128가지의 GM(General Midi) 악기 리스트 ... 84
Piano ... 84
Chromatic Percussion ... 85
Organ ... 87
Guitar ... 88
Bass ... 90
String, Orchestra ... 91
Ensemble ... 92
Brass ... 93
Reed ... 94
Pipe ... 96
Synth Lead ... 97
Synth Pada ... 98
Synth SFX ... 99
Ethnic ... 100
Percussive ... 101
SFX ... 102
Chapter 6 기본적인 음악 이론 ... 104
1. 음이름이란? ... 104
2. 악보에 관한 궁금증들 ... 105
오선 ... 105
음자리표(CLEF) ... 105
음표와 쉼표 ... 106
박자, 박자표 ... 106
조표와 임시표 ... 107
셈여림표 ... 107
그 밖의 기호들 ... 108
3. 음악 이론 ... 109
음정(Interval) ... 109
음계(Scale) ... 111
조와 조표(Key & Key Signature) ... 111
4. 화음 ... 112
3화음 ... 112
3화음의 종류 ... 112
C장조의 화음 ... 112
3화음의 배열 ... 113
Part 2 MIDI 이론과 활용 ... 114
Chapter 7 MIDI에 필요한 장비 ... 116
1. Hardware(하드웨어) ... 117
신서사이저(Synthesizer) & 랙 모듈(Rack Module) ... 117
마스터 키보드(Master Keyboard) ... 121
MIDI 인터페이스 카드 ... 122
시퀀서(Sequencer) ... 122
드럼 머신(Drum Machine) ... 124
믹서(Mixer) ... 126
샘플러(Sampler) ... 127
앰프와 스피커(Amp & Speaker) ... 128
2. Software(소프트웨어) ... 129
시퀀서 프로그램(Sequencer Program) ... 129
노테이션 프로그램(Notation Program) ... 132
디지털 오디오 프로그램(Digital Audio Program) ... 134
가 볼만한 미디 소프트웨어 사이트 ... 136
Chapter 8 MIDI 시스템 구성 ... 140
1. MIDI 연결 시스템 구성의 기초 ... 140
컴퓨터(Computer) ... 140
MIDI 단자(Port) ... 142
MIDI 케이블 ... 143
MIDI 컨버터 ... 145
2. MIDI 장비의 연결 방식 ... 146
악기와 악기의 연결 ... 147
악기와 컴퓨터의 연결 ... 148
컴퓨터와 주변기기의 연결 ... 149
Chapter 9 MIDI 프로그램 1 케이크워크 ... 150
1. 케이크워크의 초기 화면 ... 150
타이틀 바 ... 151
메뉴 바 ... 151
툴 바 모음 ... 151
상태 표시 바 ... 151
작업공간 ... 152
2. 툴 바(Toolbar) ... 152
Standard 툴 바 ... 153
Loop 툴 바 ... 153
Markers 툴 바 ... 154
Position 툴 바 ... 154
Record 툴 바 ... 154
Select 툴 바 ... 155
Sync 툴 바 ... 155
Tempo 툴 바 ... 156
Transport/Transport(Large) 툴 바 ... 156
View 툴 바 ... 157
Metronome 툴 바 ... 157
3. Track View ... 158
트랙 창 패러미터들 ... 158
클립 창 ... 162
4. 메뉴 바의 명령어들 ... 163
File 메뉴 ... 163
Edit 메뉴 ... 164
View 메뉴 ... 171
Insert 메뉴 ... 183
Realtime 메뉴 ... 185
Go 메뉴 ... 188
Track 메뉴 ... 189
Tools 메뉴 ... 191
Options 메뉴 ... 193
알아둡시다 : 네트워크 음악연주 게임, Procontrol ... 199
Chapter 10 MIDI 프로그램 2 로직 오디오 ... 200
1. 로직 오디오의 초기 화면 ... 200
제목표시줄 ... 201
메뉴표시줄 ... 201
어레인지 윈도우 ... 201
패러미터와 툴 ... 202
2. 어레인지 윈도우의 패러미터 ... 203
기능 버튼 ... 203
시퀀서 패러미터 ... 203
툴 박스 ... 203
3. 에레인지 윈도우의 메뉴들 ... 204
File 메뉴 ... 204
Edit 메뉴 ... 207
Audio 메뉴 ... 210
Options 메뉴 ... 212
Functions 메뉴 ... 213
View 메뉴 ... 214
Windows 메뉴 ... 215
Chapter 11 MIDI 프로그램 3 앙코르 ... 216
1. 앙코르의 초기 화면 ... 216
타이틀 바 ... 217
메뉴 바 ... 217
툴 바 ... 217
작업공간 ... 217
2. 툴 바의 쓰임새 ... 217
3. 메뉴 바를 살펴보자 ... 219
File 메뉴 ... 219
Edit 메뉴 ... 220
Note 메뉴 ... 222
Measures 메뉴 ... 225
Score 메뉴 ... 228
View 메뉴 ... 230
Windows 메뉴 ... 231
Setup 메뉴 ... 232
알아둡시다 : 앙코르의 이동 방법 ... 235
Chapter 12 PC만으로 게임음악 만들기 ... 238
1. 사운드카드의 종류 및 활용 ... 238
사운드 블라스터(Sound Blaster) ... 239
훈테크(Hoontech) ... 243
2. 다양한 편집 소프트웨어 ... 246
Winamp ... 246
RealPlayer ... 249
RealJukebox ... 249
CDex ... 250
Media Jukebox ... 250
QuickTime Player ... 251
Windows Media Player ... 252
알아둡시다 : PC로 목소리 높이기 ... 254
가 볼만한 악기 구매 사이트 ... 256
Part 3 본격적인 게임의 제작 ... 258
Chapter 13 신기한 게임 효과음 ... 260
1. 게임에 있어서 효과음의 중요성 ... 260
2. 다양한 효과음을 찾을 수 있는 사이트 ... 262
www.ik2000.intizen.com ... 262
www.workspace.co.kr ... 264
www.sound2u.com ... 266
www.dandc.co.kr ... 268
Chapter 14 게임 음악 제작 ... 270
1. 아이디어 창출 ... 271
2. 엔진 제작 ... 272
3. 게임 제작과 관련된 프로그래밍 ... 272
MVC(Model-View-Controller)구조 설계 ... 272
Logical-Physical Architecture 설계 ... 272
4. 게임 그래픽 ... 273
이미지 포맷 ... 274
렌더링(Rendering) ... 276
특수효과 ... 277
5. 게임 오디오 ... 277
FM(Frequancy Modulation) ... 278
미디 ... 278
CD 오디오 ... 278
6. 게임 파트별 음악 ... 279
로고 음악 ... 279
프롤로그 음악 ... 279
스테이지 음악 ... 279
보스 음악 및 전투 음악 ... 279
에필로그 음악 ... 279
7. 게임음악 제작 ... 280
파일 포맷 결정 ... 280
음악의 길이와 개수 결정 ... 280
게임의 분위기 철저 파악 ... 280
Mixing & Recording 작업 ... 281
편집 ... 281
알아둡시다 : 맵(map)d이란 무엇인가?, Macintosh VS PC, Sound idea CD ... 286
Chapter 15 판타그램의 Kingdom Under Fire ... 288
1. 게임 제작 과정의 개요도 ... 289
2. Kingdom Under Fire의 기획 ... 290
3. Kingdom Under Fire의 특징 ... 290
그래픽 ... 290
캐릭터 ... 291
특수 마법 ... 291
게임 진행(Game Play) ... 291
혁신적인 멀티플레이, 워게이트넷(Wargate.net) ... 293
4. Kingdom Under Fire의 시나리오 기획 ... 293
Kingdom Under Fire의 시나리오 ... 293
5. Kingdom Under Fire의 게임 시나리오 모드 진행(게임 플로우 기획) ... 295
6. 게임 안의 캐릭터 ... 296
Human Alliance ... 298
Dark Legion ... 306
7. 엔진 설계 및 선택 그리고 엔진의 제작 ... 314
게임엔진 Blue ... 314
Blue 2D Power ... 315
Blue 3D Power ... 315
Blue Suite ... 316
8. 게임의 구조와 로직의 설계 ... 317
9. 캐릭터의 구체적인 제작 과정 ... 318
캐릭터원화 ... 318
2D 그래픽 ... 320
3D 그래픽 ... 320
10. 전략시뮬레이션의 꽃, MAP의 제작 ... 321
11. 애니메이션 ... 322
12. 게임음악 ... 322
13. 게임 설계 및 구조의 제작, 그리고 게임 커스터마이징 ... 324
14. 게임의 테스트 ... 324
15. 게임의 출시 ... 325
Chapter 16 아담소프트의 강진축구 ... 326
1. 온라인 게임의 제작 개요도 ... 326
2. 강진축구의 특징 ... 327
3. 강진축구의 기획 ... 327
4. 강진축구의 시나리오 기획 ... 328
5. 게임 플로우 기획 ... 329
6. 엔진의 제작 ... 330
7. 캐릭터 기획 ... 330
8. 캐릭터 제작 ... 332
원화 러프 스케치 ... 332
2D 컬러링 ... 333
2D 프로세싱 ... 333
도형화 ... 334
9. 게임음악의 삽입 ... 334
10. 게임 구조 및 로직의 설계 ... 335
11. 테스트 및 출시 ... 337
가 볼만한 게임 음악 사이트 ... 338
Chapter 17 게임음악에서 MIDI 프로그램 활용 ... 342
1. Cakewalk ... 342
녹음 하기 ... 342
퀀타이즈(Quantize)하기 ... 343
슬라이드하기 ... 344
수정하기 ... 345
마커 만들기 ... 347
2. Logic Audio ... 348
곡 입력하기 ... 348
퀀타이즈하기 ... 350
복사하기 ... 351
3. Band In A Box ... 352
밴드박스의 기능 알아보기 ... 353
코드 입력하기 ... 355
악기 세팅하기 ... 356
톤 편집하기 ... 358
스타일 설정하기 ... 358
4. Cool Edit ... 361
화면 구성 ... 361
몇 가지 편집과 변환 기능 ... 362
쿨 에디트의 플러그인 ... 364
웨이브 파일 편집과 녹음 ... 365
알아둡시다 : CD-R 미디어 오래 보관하는 방법 ... 366
Chapter 18 사운드 이펙트 제작 실전 ... 370
1. 손쉬운 사운드 이펙트의 제작 ... 370
2. QuickTime Pro를 이용한 이펙트 제작 ... 370
사운드 포맷 ... 371
QuickTime 세팅으로 사운드 루프시키기 ... 376
QuickTime 세팅으로 두 가지 사운드 편집 ... 377
3. Premiere를 이용한 사운드 이펙트의 제작 ... 379
이펙터(Effector) ... 379
Audio Mixer의 사용 ... 383
4. Sound Edit로 사운드 컨트롤 및 편집 ... 386
Sound Edit의 기본 ... 386
사운드 편집하기 ... 390
동영상의 오디오 편집 ... 395
알아둡시다 : 나만의 홈 스튜디오 꾸미기 ... 396
가 볼만한 컴퓨터 관련 사이트 ... 398
Part 4 레코딩에 관한 전반적인 이해 ... 400
Chapter 19 레코딩에 광하여 ... 402
1. 아날로그 레코딩과 디지털 레코딩 ... 403
아날로그 VS 디지털 ... 403
아날로그 레코딩 ... 404
디지털 레코딩 ... 408
2. 어렵지 않은 초급 레코딩 ... 412
MD를 이용한 레코딩 ... 412
멀티트랙 레코딩 ... 413
하드디스크 레코딩 ... 414
알아둡시다 : VST엔진의 스테인버그 휴스톤!, Nuendo? ... 415
Chapter 20 PA, 음반 레코딩 ... 416
1. PA ... 416
소프트웨어 ... 417
컴퓨터 ... 417
믹싱 콘솔(믹서) ... 418
시퀀서의 위치 ... 419
백업 디스크 ... 419
연주자와의 호흡 ... 420
마이크로폰 ... 420
스피커 ... 421
2. 음반 레코딩 ... 422
믹싱 콘솔(믹서) ... 423
멀티트랙 레코더(Multi Track Recorder) ... 424
마이크로폰(Microphone | MIC.) ... 425
DVD ... 428
레코딩 과정 ... 429
알아둡시다 : 멀티채널 스튜디오, 온라인 인터넷 레코딩 스튜디오 ... 431
Chapter 21 레코딩 장비와 믹서의 기능 ... 432
1. 레코딩 장비 ... 432
Mackie의 HDR 24/96 ... 432
Yamaha사의 O2R ... 433
Focusrite사의 Voice Master ... 433
Akia사의 DSP16 ... 434
Alesis사의 BRC & ML-9600 ... 435
Korg사의 D16 ... 436
Soundcape사의 R-ED ... 438
Steinberg사의 Karlette ... 439
녹음기(Recorder) ... 439
패치베이(Patch Bay) ... 440
DAT ... 440
ADAT ... 441
MD(Mini Disc) ... 441
멀티트랙 레코더(MTR) ... 442
앰프(Amp) ... 443
스피커(Speaker) ... 444
MIC ... 447
2. 믹서의 기능 ... 448
이퀄라이저(EQ) ... 449
페이더(Fader) ... 449
게인(Gain) ... 449
옥스(Aux) ... 450
팬(Pan) ... 450
뮤트 스위치(Mute) ... 450
솔로 스위치(Solo) ... 450
인서트 단자(Insert) ... 451
페이즈 스위치(Phase) ... 451
프리 포스트 스위치(Pre & Post) ... 451
팬덤 스위치(Phandom) ... 451
구룹 아웃 스의치(Group Out) ... 451
로크 백 스위치(Talk Back) ... 452
스테레오 마스터 페이더 ... 452
모니터 놉(Monitor) ... 452
3. 이펙터 ... 452
콤프레서 ... 452
익스팬더 ... 453
리미터 ... 453
노이즈 게이트 ... 453
딜레이(Time Delag) ... 453
리버브(Reverb) ... 454
코러스(Chorus) ... 454
옥터버(Octaver) ... 454
플랜저(Franger) ... 454
하모나이저(Harmonizer) ... 455
트레몰로(Tremolo) ... 455
심포니(Symphony) ... 455
디스토션(Distortion) ... 455
알아둡시다 : 미디 하드웨어 가격대 정보 ... 456
미디 용어사전 ... 458
레코딩 용어사전 ... 473
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