목차 일부
머리말: 그래픽디자인을 그토록 익살스럽게 만드는 것은 무엇인가? ... 4
제1부 위트의 해부 ... 14
1. 위트의 발전과정 ... 14
선사시대의 유머 ... 14
성스러운 유머 ... 14
세속적인 유머 ... 15
모더니즘 유머 ... 18
모더니즘형 유머 ... 19
일러스트 대 디자인 ... 24
전후의 유머 ... ...
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목차 전체
머리말: 그래픽디자인을 그토록 익살스럽게 만드는 것은 무엇인가? ... 4
제1부 위트의 해부 ... 14
1. 위트의 발전과정 ... 14
선사시대의 유머 ... 14
성스러운 유머 ... 14
세속적인 유머 ... 15
모더니즘 유머 ... 18
모더니즘형 유머 ... 19
일러스트 대 디자인 ... 24
전후의 유머 ... 25
레이트 모더니즘 유머 ... 27
포스트 모더니즘 유머 ... 30
2. 일과 장난 ... 34
문명과 문명의 반항자들 ... 34
법과 질서 ... 36
장난은 항상 재미있는 것이 아니다 ... 37
왜곡 ... 38
병치 ... 40
반복 ... 46
확대 축소 ... 48
변형 ... 52
3. 그래픽 위트의 언어와 펀 ... 56
비주얼 펀 ... 56
축자적 펀 ... 56
암시적 펀 ... 57
언어적 / 비주얼 펀 ... 58
펀 포트폴리오 ... 60
장난감과 놀이기구 ... 68
펀으로서의 장난감 ... 69
4. 지나간 표현을 다시한번 ... 72
노스팰지어적 위트 ... 72
버내큘러 유머 ... 80
클리셰의 저주 ... 83
유머러스한 아이콘 ... 86
패러디의 즐거움 ... 90
친숙함은 점점 강화된다 ... 95
5. 타입플레이 ... 96
뒤범벅이 된 글자 ... 96
익살맞은 얼굴 ... 97
변형 문자 ... 99
랩 타이포그래피 ... 101
활자체 ... 104
워드플레이 ... 107
6. 코믹의 강화 ... 110
도식화된 코미디 ... 110
뉴올리언즈 치과협회 ... 110
보스톤 루이스 ... 112
미션 쇼핑센터 ... 113
레스토랑 플로렌트 ... 114
웨스턴 커피숍 ... 115
J&B ... 116
애브솔루트 ... 117
나이키 하이킹 ... 118
WGBH ... 119
제2부 유머란 무엇인가 ... 121
폴 랜드: 놀이 본능 ... 122
폴라 셔: 자연스럽게 우러나는 위트 ... 127
알렉스 아이슬리: 특정 그룹에 만통하는 조크에 관하여 ... 131
마이크 힉스: 생생한 익살 ... 135
에티엔 델레서트: 우화적 유머 ... 137
스티븐 도일: AIN`T MISBEHAVIN ... 140
데이비드 캐슬: 유머 디자이닝 ... 143
포리스트&발레리 리차드슨: 익살스러운 한쌍 ... 146
릭 발리센티: 농담꾼은 거칠다 ... 148
스티븐 구아나시아: 유머러스한 선 ... 152
에이프릴 가르스텐과 조우 브로트만: 디자인 희롱하기 ... 154
엘우드 H. 스미스: 유머가 도움이 되게 하는것 ... 156
색인 ... 159
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