목차 일부
Ⅰ. 첫 머리에
1. 시나리오를 쓰기 위해서는 ... 13
2. 시나리오의 표현과 형식 ... 15
Ⅱ. 실습을 위한 기초기술
1.원고지사용법 ... 19
(1) 표지쓰기 ... 19
(2) 인물표 만들기 ... 20
(3) 본문쓰기 ... 22
Ⅲ. 시나리오란 어떤 것인가
1. 영화의 특징 ... 29
(1) 시간과 공...
더보기
목차 전체
Ⅰ. 첫 머리에
1. 시나리오를 쓰기 위해서는 ... 13
2. 시나리오의 표현과 형식 ... 15
Ⅱ. 실습을 위한 기초기술
1.원고지사용법 ... 19
(1) 표지쓰기 ... 19
(2) 인물표 만들기 ... 20
(3) 본문쓰기 ... 22
Ⅲ. 시나리오란 어떤 것인가
1. 영화의 특징 ... 29
(1) 시간과 공간의 비약 ... 29
(2) 시각(視覺)의 무기화(武器化) ... 29
(3) 프레임(틀)이 있다는 점 ... 30
(4) 몽타주의표현 ... 30
(5) 다큐멘트성 ... 31
(6) 나래이션과 타이틀의 구사 ... 31
2. 드라마라는 것 ... 32
3. 리트머스법이 란 어떤 것인가 ... 33
4. 시나리오는 어떤 모습을 하고 있는가 ... 34
(1) 기(起) ... 36
(2) 승(承) ... 36
(3) 전(轉) ... 36
(4) 결(結) ... 37
Ⅳ. 구성과 발상을 위한 기술
1. 발상에 대하여 ... 39
(1) 테마 ... 41
(2) 모티브 ... 42
(3) 소재 ... 44
2. 구성의 실제 ... 50
(1) 기(起) ... 51
(2) 승(承) ... 54
(3) 전(轉) ... 55
(4) 결(結) ... 55
(5) 노트하는 법 ... 56
Ⅴ. 반드시 알아두어야 할 기초기술(1)
1. 기(起) - 퍼스트 씬 ... 58
(1) 인물에 대한 매력 ... 59
(2) 장소에 대한 매력 ... 60
(3) 의문이 지니는 매력 ... 60
(4) 행동에 대한 매력 ... 60
(5)어디서부터 시작할 것인가 ... 61
2. 퍼스트 씬의 기술 ... 63
(1) 기습형 ... 63
(2) 설득형 ... 64
3. 재미있는 전개부(承) ... 65
(1) 겉과 속의 문제 ... 66
(2) 이야기를 만드는 기술 ... 68
4. 클라이맥스(轉) ... 72
5. 여운이 있는(결) - 라스트 씬 ... 74
Ⅵ. 반드시 알아두어야 할 기초기술(2)
1. 묘사라는 것 ... 76
2. 영화에서의 묘사란 어떤 것인가 ... 79
(1) 나래이션법 ... 79
(2) 타이틀법 ... 80
(3) 판토마임법 ... 81
(4) 대사법 ... 81
(5) 몽타주법 ... 82
(6) 의식묘사법 ... 82
3. 지문에 대하여 ... 83
(1) 정경묘사 ... 83
(2) 동작묘사 ... 84
(3) 샤레이드 ... 85
(4) 소도구 활용법 ... 87
4. 대사에 대해서 ... 88
(1) 영상예술에서의 대사 ... 88
(2) 대사의 기능 ... 89
(3) 대사의 조건 ... 89
(4) 대사의 진화과정 ... 91
(5) 대사에서 주의할 점 ... 99
Ⅶ. 반드시 알아두어야 할 기초기술(3)
1. 인물묘사 ... 101
(1) 인물의 종류 ... 103
(2) 캐릭터의 혼동 ... 105
2. 인물묘사의 실제 ... 106
(1) 인물의 이미지를 묘사하는 방법 ... 106
(2) 인물소개법 ... 108
(3) 구체적인 인물소개법 ... 112
(4) 인물에 의해 소개하는 경우 ... 112
(5) 화면구성에 의한 소개법 ... 114
(6) 소개하는 장소 ... 117
(7) 인물의 등·퇴장 ... 117
(8) 인물의 퇴장 ... 121
3. 장면묘사 ... 123
(1) 장소의 분류 ... 123
(2) 장소의 묘사 ... 125
(3) 장소를 선정하는 다섯 가지 기준 ... 127
(4) 장소간의 지리를 나타내는 방법 ... 128
4. 심리묘사 ... 129
(1) 영상의 프레임을 이용 ... 130
(2) 몽타주를 이용 ... 131
(3) 소도구를 이용 ... 131
Ⅷ. 반드시 알아두어야 할 기초기술(4)
1. 시간처리를 어떻게 할 것인가 ... 132
(1) 타이틀법 ... 133
(2) 소도구법 ... 133
(3) 인서트법 ... 134
(4) 기호법 ... 135
(5) 끝말잇기법 ... 138
(6) 커트백법 ... 139
(7) 촬영기술에 의한 것 ... 144
2. 몽타주의 실제 ... 145
(1) 카메라에 프레임이 있다는 점 ... 147
(2) 상극과 대조가 가능하다는 점 ... 148
(3) 몽타주의 종류 ... 149
3. 샤레이드란 어떤 것인가 ... 151
(1) 인물에 대한 샤레이드 ... 152
(2) 장소에 대한 샤레이드 ... 154
(3) 상황에 대한 샤레이드 ... 155
(4) 인간관계에 대한 샤레이드 ... 156
Ⅸ. 시나리오 진단학으로 본 범하기 쉬운 43가지 잘못
1. 시나리오 진단학이란 ... 158
(1) 통계적으로 본 초보자의 잘못 ... 161
(2) 대사에 관한 잘못 ... 162
(3) 지문에 관한 잘못 ... 175
(4) 시간처리에 관한 잘못 ... 185
(5) 인물묘사에 관한 잘못 ... 191
(6) 장면묘사에 관한 잘못 ... 205
(7) 일반적인 묘사의 잘못 ... 207
(8) 마리온 여사가 지적한 공통된 잘못 ... 226
(9) 결론 ... 228
Ⅹ. 시나리오 진단학으로 본 재미있게 하는 31가지 기술
1. 재미있다고 하는 것 ... 231
2. 생략법에 의한 재미있게 하는4가지 기술
(1) 생략이라는 것 ... 232
(2) 겉과 속의 문제 ... 234
(3) 비약 ... 234
(4) 회상법과 나래이션 ... 236
3. 갈등으로 재미있게 하는4가지기술 ... 241
(1) 인물의 상극(相剋) ... 241
(2) 장면의 상극 ... 242
(3) 상극을 만드는 방법 ... 244
4. 효과를 높이는 7가지 기술 ... 248
(1) 효과를 높인다는 것 ... 248
(2) 구성에서 효과있게 박진감을 주는 법 ... 248
(3) 대사를 재미있게 하는 방법 ... 262
(4) 지문을 효과적으로 묘사하는 법 ... 275
7. 증폭적인 표현으로 임팩트를 고조시키는 방법 ... 275
(1) 취향 ... 276
(2) 하이라이트씬 ... 279
6. 인물의 설정으로 효과를 고조시키는 방법 ... 285
(1) 인물의 매력 ... 285
(2)효과를 고조시키는 방법 ... 289
맺음말 ... 305
신판후기 ... 309
역자후기 ... 313
Ⅰ. 첫 머리에
1. 시나리오를 쓰기 위해서는 ... 13
2. 시나리오의 표현과 형식 ... 15
Ⅱ. 실습을 위한 기초기술
1.원고지사용법 ... 19
(1) 표지쓰기 ... 19
(2) 인물표 만들기 ... 20
(3) 본문쓰기 ... 22
Ⅲ. 시나리오란 어떤 것인가
1. 영화의 특징 ... 29
(1) 시간과 공간의 비약 ... 29
(2) 시각(視覺)의 무기화(武器化) ... 29
(3) 프레임(틀)이 있다는 점 ... 30
(4) 몽타주의표현 ... 30
(5) 다큐멘트성 ... 31
(6) 나래이션과 타이틀의 구사 ... 31
2. 드라마라는 것 ... 32
3. 리트머스법이 란 어떤 것인가 ... 33
4. 시나리오는 어떤 모습을 하고 있는가 ... 34
(1) 기(起) ... 36
(2) 승(承) ... 36
(3) 전(轉) ... 36
(4) 결(結) ... 37
Ⅳ. 구성과 발상을 위한 기술
1. 발상에 대하여 ... 39
(1) 테마 ... 41
(2) 모티브 ... 42
(3) 소재 ... 44
2. 구성의 실제 ... 50
(1) 기(起) ... 51
(2) 승(承) ... 54
(3) 전(轉) ... 55
(4) 결(結) ... 55
(5) 노트하는 법 ... 56
Ⅴ. 반드시 알아두어야 할 기초기술(1)
1. 기(起) - 퍼스트 씬 ... 58
(1) 인물에 대한 매력 ... 59
(2) 장소에 대한 매력 ... 60
(3) 의문이 지니는 매력 ... 60
(4) 행동에 대한 매력 ... 60
(5)어디서부터 시작할 것인가 ... 61
2. 퍼스트 씬의 기술 ... 63
(1) 기습형 ... 63
(2) 설득형 ... 64
3. 재미있는 전개부(承) ... 65
(1) 겉과 속의 문제 ... 66
(2) 이야기를 만드는 기술 ... 68
4. 클라이맥스(轉) ... 72
5. 여운이 있는(결) - 라스트 씬 ... 74
Ⅵ. 반드시 알아두어야 할 기초기술(2)
1. 묘사라는 것 ... 76
2. 영화에서의 묘사란 어떤 것인가 ... 79
(1) 나래이션법 ... 79
(2) 타이틀법 ... 80
(3) 판토마임법 ... 81
(4) 대사법 ... 81
(5) 몽타주법 ... 82
(6) 의식묘사법 ... 82
3. 지문에 대하여 ... 83
(1) 정경묘사 ... 83
(2) 동작묘사 ... 84
(3) 샤레이드 ... 85
(4) 소도구 활용법 ... 87
4. 대사에 대해서 ... 88
(1) 영상예술에서의 대사 ... 88
(2) 대사의 기능 ... 89
(3) 대사의 조건 ... 89
(4) 대사의 진화과정 ... 91
(5) 대사에서 주의할 점 ... 99
Ⅶ. 반드시 알아두어야 할 기초기술(3)
1. 인물묘사 ... 101
(1) 인물의 종류 ... 103
(2) 캐릭터의 혼동 ... 105
2. 인물묘사의 실제 ... 106
(1) 인물의 이미지를 묘사하는 방법 ... 106
(2) 인물소개법 ... 108
(3) 구체적인 인물소개법 ... 112
(4) 인물에 의해 소개하는 경우 ... 112
(5) 화면구성에 의한 소개법 ... 114
(6) 소개하는 장소 ... 117
(7) 인물의 등·퇴장 ... 117
(8) 인물의 퇴장 ... 121
3. 장면묘사 ... 123
(1) 장소의 분류 ... 123
(2) 장소의 묘사 ... 125
(3) 장소를 선정하는 다섯 가지 기준 ... 127
(4) 장소간의 지리를 나타내는 방법 ... 128
4. 심리묘사 ... 129
(1) 영상의 프레임을 이용 ... 130
(2) 몽타주를 이용 ... 131
(3) 소도구를 이용 ... 131
Ⅷ. 반드시 알아두어야 할 기초기술(4)
1. 시간처리를 어떻게 할 것인가 ... 132
(1) 타이틀법 ... 133
(2) 소도구법 ... 133
(3) 인서트법 ... 134
(4) 기호법 ... 135
(5) 끝말잇기법 ... 138
(6) 커트백법 ... 139
(7) 촬영기술에 의한 것 ... 144
2. 몽타주의 실제 ... 145
(1) 카메라에 프레임이 있다는 점 ... 147
(2) 상극과 대조가 가능하다는 점 ... 148
(3) 몽타주의 종류 ... 149
3. 샤레이드란 어떤 것인가 ... 151
(1) 인물에 대한 샤레이드 ... 152
(2) 장소에 대한 샤레이드 ... 154
(3) 상황에 대한 샤레이드 ... 155
(4) 인간관계에 대한 샤레이드 ... 156
Ⅸ. 시나리오 진단학으로 본 범하기 쉬운 43가지 잘못
1. 시나리오 진단학이란 ... 158
(1) 통계적으로 본 초보자의 잘못 ... 161
(2) 대사에 관한 잘못 ... 162
(3) 지문에 관한 잘못 ... 175
(4) 시간처리에 관한 잘못 ... 185
(5) 인물묘사에 관한 잘못 ... 191
(6) 장면묘사에 관한 잘못 ... 205
(7) 일반적인 묘사의 잘못 ... 207
(8) 마리온 여사가 지적한 공통된 잘못 ... 226
(9) 결론 ... 228
Ⅹ. 시나리오 진단학으로 본 재미있게 하는 31가지 기술
1. 재미있다고 하는 것 ... 231
2. 생략법에 의한 재미있게 하는4가지 기술
(1) 생략이라는 것 ... 232
(2) 겉과 속의 문제 ... 234
(3) 비약 ... 234
(4) 회상법과 나래이션 ... 236
3. 갈등으로 재미있게 하는4가지기술 ... 241
(1) 인물의 상극(相剋) ... 241
(2) 장면의 상극 ... 242
(3) 상극을 만드는 방법 ... 244
4. 효과를 높이는 7가지 기술 ... 248
(1) 효과를 높인다는 것 ... 248
(2) 구성에서 효과있게 박진감을 주는 법 ... 248
(3) 대사를 재미있게 하는 방법 ... 262
(4) 지문을 효과적으로 묘사하는 법 ... 275
7. 증폭적인 표현으로 임팩트를 고조시키는 방법 ... 275
(1) 취향 ... 276
(2) 하이라이트씬 ... 279
6. 인물의 설정으로 효과를 고조시키는 방법 ... 285
(1) 인물의 매력 ... 285
(2)효과를 고조시키는 방법 ... 289
맺음말 ... 305
신판후기 ... 309
역자후기 ... 313
더보기 닫기