목차 일부
Part 1. 2차원 설계 실무
CHAPTER 1. AutoCAD 시작하기
1-1 AutoCAD 구성 ... 12
AutoCAD 기본 환경 구성 ... 12
탭 패널 구성 ... 13
(1) Open Projects ... 13
(2) Create Projects ... 13
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목차 전체
Part 1. 2차원 설계 실무
CHAPTER 1. AutoCAD 시작하기
1-1 AutoCAD 구성 ... 12
AutoCAD 기본 환경 구성 ... 12
탭 패널 구성 ... 13
(1) Open Projects ... 13
(2) Create Projects ... 13
(3) Symbol Libraries ... 16
1-2 AutoCAD 화면구성 ... 17
풀다운 메뉴(Pull-Down Menu) ... 17
도구막대(Tool Bar) ... 18
도면영역(Drawing Area) ... 18
명령윈도(Command Window) ... 19
상태막대(Status Bar) ... 19
CHAPTER 2. 기본 명령어 이해하기
2-1 그리기(Draw)와 좌표(Coordinate) ... 20
선(line) 그리기 ... 20
좌표와 각도 ... 22
(1) 절대좌표(Absolute Coordinate) ... 23
(2) 상대좌표(Relative Coordinate) ... 23
(3) 상대 극좌표(Relative Polar Coordinate) ... 24
원(circle) 그리기 ... 25
(1) 중심점, 반지름을 이용하는 방법 ... 25
(2) 3점을 이용하는 방법 ... 25
(3) 2점을 이용하는 방법 ... 25
(4) 접점/접점/반지름을 이용하는 방법 ... 26
(5) 접점/접점/접점을 이용하는 방법 ... 26
호 그리기(arc) ... 27
(1) 중심, 시작, 각도를 이용하는 방법 ... 27
(2) 호를 그리는 다양한 방법 ... 28
폴리선(PLine) 생성하기 ... 29
2-2 수정(Modify)과 보조기능 ... 31
폴리선 편집(pedit) ... 31
osnap 설정 ... 33
지우기(erase) ... 34
보조기능 그리드(grid-F7)와 스냅(snap-F9) ... 38
2-3 VIEW ... 40
확대나 축소(zoom) ... 40
화면 이동(pan) ... 42
(1) 마우스 오른쪽 버튼을 누를 경우 ... 42
(2) 풀다운(pull-down) 메뉴를 선택할 경우 ... 42
작업영역 설정(limits) ... 43
2-4 수정(Modify) ... 45
옵셋(offset) ... 45
모서리 정리(fillet) ... 46
(1) Radius 지정 ... 47
(2) fillet에서 Trim 설정 ... 47
(3) No trim을 실행하기 위해 ... 48
(4) fillet 옵션 중 Polyline ... 48
2-5 도면관리 ... 50
저장하기(save) ... 50
저장시간 설정 ... 51
saveas ... 51
qsave ... 51
작업 끝내기(exit, quit 또는 close) ... 51
도면 열기(open) ... 52
새로운 작업 시작(new) ... 54
Exercise ... 55
CHAPTER 3. 기획도면 그리기
3-1 기획도면 그리기 ... 59
1. 도면 파악 ... 59
2. limits 설정 ... 59
3. 도면영역 확장(zoom-a) ... 59
4. 중심선 그리기 ... 59
5. 외부 수직·수평 벽체 ... 61
6. 선의 속성 설정 ... 62
change로 객체 속성 변경하기 ... 63
7. 선 축척 설정 ... 65
8. 외부 수직 벽체 구성 ... 65
9. 외부 수평 벽체 구성 ... 66
10. 수직 외부 벽 복사 ... 66
Copy로 객체 복사하기 ... 67
11. 외부 벽체선 정리 ... 68
12. 선의 중간 절단 후 정리 ... 69
13. 중심선 정리 ... 70
14. 방2 내부 벽 구성 ... 71
15. 방2 내부 수직 벽체선 생성 ... 72
16. 방1 벽체 구성 ... 73
17. 내부 벽체선 정리 ... 74
18. 내부 중심선 정리 ... 74
19. 화장실 공간 구성 ... 75
20. 화장실 확대 ... 77
21. 교차 벽체선 정리 ... 78
Trim으로 객체 일부 자르기 ... 79
22. 내부 공간 정리 ... 81
23. 현관 구성 ... 82
24. 발코니 구성 ... 83
CHAMFER로 모따기 ... 84
25. 창호 구성 ... 88
mirror로 객체 대칭하기 ... 90
26. 문 복사 ... 93
rotate로 객체 회전시키기 ... 94
move로 객체 이동하기 ... 95
27. 창 구성 ... 96
28. 창 복사 ... 99
stretch로 객체 늘리기와 줄이기 ... 101
29. 타일 깔기 ... 102
hatch로 패턴 블록 만들기 ... 103
dist로 거리, 각도, 방향 구하기 ... 105
array로 객체 배열 ... 109
extend로 객체 연장하기 ... 111
치수 기입하기 ... 115
도면에 적용시킬 치수 표현 양식 만들기 ... 115
30. 치수(Dimension) 기입 ... 121
문자 쓰기 명령어로 문자 쓰기 ... 123
31. 문자 쓰기 ... 129
32. 건축 면적 산정(area) ... 130
area로 도면 면적 구하기 ... 131
33. 기획 도면화 ... 133
3-2 작업환경 설정하기 ... 136
Files 탭 ... 136
Display 탭 ... 137
Open and Save 탭 ... 139
Plotting 탭 ... 141
System 탭 ... 142
User Preferences 탭 ... 145
Drafting 탭 ... 148
Selection 탭 ... 149
Profiles 탭 ... 150
Exercise ... 151
CHAPTER 4. 상세도면 그리기
4-1 LAYER 이해하기 ... 152
레이어 제대로 만들기 ... 155
1. 새 레이어 만들기 ... 155
2. 레이어 색상지정 ... 155
Redraw, Regen ... 156
색상 지정하기 ... 156
3. 레이어 라인타입 지정 ... 158
4. 선의 가중치 지정 ... 159
선 종류 지정하기 ... 159
선 굵기 지정하기 ... 160
Layer 특성 이해하기 ... 161
1. 레이어 만들기 ... 161
2. 선 그리기 ... 161
3. 선 색상 변경 ... 161
4. 선의 속성 검토 ... 162
5. 레이어 변경 ... 162
6. 변경된 레이어 속성 검토 ... 163
4-2 상세도면 작성 ... 164
단축키 ... 164
도면 작성 ... 165
1. limits 설정 ... 165
2. 도면영역 확장 ... 165
3. 레이어 구성 ... 165
4. 수직·수평선 생성 ... 165
5. 외부 벽체선 구성 ... 167
6. 중심선 생성 ... 170
7. 화면 확대 ... 170
8. 레이어 지정 ... 170
9. 선 정리 ... 171
10. 외부 벽체 대칭 ... 172
11. 외부 벽체 복사 ... 173
12. 외부 벽체선 정리 ... 174
13. 방2 공간 구성 ... 175
matchprop로 객체의 속성 일치시키기 ... 177
14. 방2 벽선 정리 ... 179
15. 방3 구성 ... 181
16. 방1 구성 ... 182
17. 화장실 구성 ... 184
properties로 객체 특성 수정하기 ... 186
18. 현관 구성 ... 190
19. 중심선 정리 ... 192
20. 발코니 구성 ... 193
21. 문 생성 ... 198
22. 문·창 부분의 벽체 정리 ... 202
23. 창 그리기 ... 205
24. 가구 그리기 ... 207
wblock으로 객체를 블록으로 만들기 ... 208
Block(bmake) ... 209
Insert로 도면에 블록 삽입하기 ... 211
25. 실명, 타일 및 치수 표현 ... 213
26. 재질 표현 ... 214
27. 해상도 조절 ... 216
Exercise ... 218
CHAPTER 5. 도면 출력
새로운 플로터 설정 ... 220
출력 유형 설정 ... 223
출력 옵션 설정 ... 227
(1) Plot Device 탭 ... 227
(2) Plot Settings(인쇄용지 설정) 탭 ... 229
CHAPTER 6. 입·단면도 작성
6-1 입면도 작성 ... 232
정면도 ... 232
(1) 정면 작성 ... 232
(2) 나무 심기 ... 234
(3) 도면 작성시 고려 사항 ... 238
우측면도 ... 238
6-2 단면도 작성 ... 240
Exercise ... 246
CHAPTER 7. 기타 2차원 명령어
무한선(xline) ... 248
반 무한선(ray) 생성 ... 249
다중선(mline) ... 249
(1) 다중선 스타일(mlstyle-multiline style) ... 250
(2) 다중선 편집(mledit) ... 253
다각형(polygon) 생성 ... 254
사각형(rectangle) 생성 ... 254
도넛(donut) 생성 ... 255
타원(ellipse) 생성 ... 256
솔리드(solid) ... 257
복구(recover) ... 257
Part 2. 3차원 모델링과 패널 실무
CHAPTER 1. 3차원 개요
1-1 3차원(3D) 기본 개념 ... 261
1. 객체 생성 ... 261
2. 3차원 형태 확인 ... 261
3. 관측방향 지정 ... 262
Vports는 화면 분할하기 ... 263
Vpoint와 DDVpoint ... 264
4. 2차원 객체를 3차원으로 변환 ... 268
Elev로 객체에 대한 고도 조정하기 ... 269
1-2 3D 모델링의 종류 ... 270
(1) 와이어 프레임 모델(Wire Frame Model) ... 270
(2) 서피스 모델(Surface Model) ... 270
surface 기본 도형 ... 271
(1) 상자(Box) 생성 ... 271
(2) 원뿔(Cone) 생성 ... 272
(3) 반구(DIsh) 생성 ... 272
(4) 돔(DOme) 생성 ... 272
(5) 메시(Mesh) 생성 ... 273
(6) 피라미드(Pyramid) 생성 ... 273
(7) 구(Sphere) 생성 ... 274
(8) 튜브(Torus) 생성 ... 274
(9) 쐐기(Wedge) 생성 ... 275
Surface의 속성 ... 276
(1) rulesurf(Ruled Surface) ... 276
(2) tabsurf(Tabulated Surface) ... 277
(3) revsurf(Revolved Surface) ... 278
(4) edgesurf(Edge Surface) ... 278
솔리드 모델(Solid Model) ... 279
(1) 상자(box) 생성 ... 280
(2) 구(sphere) 생성 ... 280
(3) 원통(cylinder) 생성 ... 281
(4) 원뿔(cone) 생성 ... 281
(5) 쐐기(wedge) 생성 ... 282
(6) 튜브(torus) 생성 ... 282
solid 객체의 연산 ... 283
(1) 합집합(union) ... 283
(2) 차집합(subtract) ... 283
(3) 교집합(intersect) ... 283
솔리드 객체 편집 ... 284
(1) 3차원 객체 fillet ... 284
(2) 정밀도 조정 ... 285
(3) 3차원 객체의 chamfer ... 285
(4) 돌출(extrude) ... 287
(5) 스플라인(spline) ... 290
(6) 스플라인 편집(splinedit) ... 291
1-3 3차원(3D) 좌표계 구성 ... 292
좌표계 설정 ... 292
(1) ucs ... 292
(2) UCS 좌표계의 다양한 활용 ... 296
(3) ucsicon ... 297
exercise ... 299
CHAPTER 2. 3차원 모델링
2-1 기초 모델링 ... 304
3차원 테이블 구성 ... 304
1. 2차원 생성후 region ... 304
2. 3차원 뷰로 전환 ... 305
3. 3차원 테이블 다리구성 ... 305
4. 테이블 구성 ... 305
5. 테이블 모서리 정리 ... 306
6. 테이블 상부면 구성 ... 306
3차원 창 구성 ... 307
1. 프레임 복사 ... 307
2. 창 open ... 308
3. 프레임 두께 지정 ... 308
4. 창 구성 ... 308
5. 창 복사 ... 309
6. 반원형 유리 구성 ... 310
3차원 의자 구성 ... 310
1. ucs 전환 ... 310
2. 의자 다리 형태 구성 ... 311
3. 의자 다리 구성 ... 311
4. 등받이 구성 ... 312
5. 측면지지대 구성후 복사 ... 312
6. ucs 전환 ... 313
7. 전면지지대 구성후 복사 ... 313
8. 의자와 등받이 구성 ... 314
9. 모서리 정리 ... 314
2-2 3차원 건물 구성 ... 315
정면 구성 ... 315
1. 도면 정리 ... 315
2. 파일 정리 ... 316
3. 화면 분할 ... 317
4. 입면 세우기 ... 318
rotate3d로 객체 회전시키기 ... 318
5. 좌표계 설정 ... 319
6. 3차원 레이어 구성 ... 320
7. 벽체와 창호 복사 ... 320
8. 벽체 구성 ... 321
9. 벽체 open ... 321
10. 벽체 두께 지정 ... 321
11. 창 프레임 구성 ... 322
12. 창 구성 ... 322
13. 거실 창문 구성 ... 324
14. 좌표계 저장과 벽체 이동 ... 324
우측면 구성 ... 324
1. ucs 전환 ... 324
2. 우측면 세우기 ... 325
3. 우측면 벽체 구성 ... 325
4. 발코니 방향 주방 및 식당 벽 구성 ... 326
지붕 구성 ... 327
1. ucs 전환 ... 327
2. 지붕 생성 ... 327
발코니 생성 ... 328
1. 뷰를 2차원 평면 뷰로 전환 ... 328
2. 발코니 이동 ... 328
3. 발코니와 바닥 생성 ... 328
배면 구성 ... 330
1. ucs 전환 ... 330
2. view의 전환 ... 330
3. 2차원 평면 뷰에서 배면도 작성 ... 330
4. 블록 만들어(wblock) 삽입(insert) ... 330
5. 배면 정리 ... 331
2-3 동적 뷰(dview) ... 332
외부 투시도 ... 332
실내 투시도 ... 335
2-4 3차원 이미지 ... 339
3차원 나무 ... 339
재질 수정 ... 341
목록 관리 ... 341
2-5 3차원 건물 구성요소 ... 343
3차원 계단 구성 ... 343
1. 도면 정리 ... 343
2. 좌표계 전환 ... 343
3. 벽 구성 ... 345
4. 창 구성 ... 345
커튼 월(curtain wall) 구성 ... 346
1. 평면 작성 ... 346
2. 화면 분할 ... 347
3. ucs 전환 ... 347
4. 수평 프레임 구성 ... 347
5. 세로 프레임 위치 설정 ... 348
6. 수평 프레임 위치 확보 ... 349
Divide를 이용하여 객체 등분하기 ... 350
7. 세로 프레임 생성 ... 351
8. 유리 생성 ... 351
2-6 3차원 출력 ... 353
환경 설정 ... 353
도면 배치 ... 354
1. 레이아웃 범위 재 설정 ... 355
2. 뷰포트 설정 ... 356
3. 모델영역에서 재 설정 ... 357
4. 레이아웃 재 설정 ... 357
5. 모델영역으로 이동 ... 358
6. 관측점 설정 ... 359
7. 뷰상의 도면 축소 ... 359
8. 테두리 선 숨김 ... 360
9. 종이영역으로 이동 ... 361
10. 특정 레이어 숨기기 ... 361
11. 3차원 출력 ... 362
용지와 축척 설정 ... 365
CHAPTER 3. 기타 3차원 명령어
3-1 2차원과 같이 쓰이는 명령어 ... 372
pline ... 372
solid ... 373
trace ... 373
3-2 면 생성(surface) 관련 기능 ... 374
3dface ... 374
pface ... 375
3dmesh ... 376
3dpoly ... 377
3-3 Solid 편집 기능 ... 378
revolve ... 378
slice ... 379
section ... 380
align ... 381
solidedit(솔리드 편집) ... 382
(1) face : extrude ... 382
(2) face : move ... 382
(3) 기타 3차원 기능 ... 383
CHAPTER 4. 렌더링과 패널
4-1 재질 적용 ... 384
1. 파일 불러오기 ... 384
2. 벽돌 지정 ... 386
3. 투명유리 ... 392
4. 거실 유리 적용 ... 393
5. 발코니 바닥 타일 ... 394
6. 문과 창 프레임 ... 395
7. 지붕 재질 적용 ... 396
8. 발코니 난간과 출입구 단 ... 397
9. 실내 바닥 ... 398
10. 전등 ... 400
카메라(Camera)와 빛(Lights) 설치 ... 401
4-2 렌더링(Rendering) ... 410
4-3 포토샵(Photoshop)에서 이미지 보정하기 ... 412
1. 이미지 보정 ... 412
2. 도로와 배경 알파채널 만들기 ... 412
3. 조경부분 알파채널 만들기 ... 412
4. 하늘 이미지 ... 413
5. 산 이미지 추가 ... 413
4-4 패널 제작 ... 414
1. AutoCAD에서 레이아웃 ... 414
2. 파일 형식 설정(eps) ... 415
3. 객체에 선 두께 지정 ... 415
4. 파일 경로와 이름 지정 ... 416
5. 용지설정 ... 417
6. Pothoshop에서 파일 열기 ... 419
7. 새로운 레이어 만들기 ... 419
8. 패널 마무리 ... 420
CHAPTER 5. 인터넷 활용
5-1 AutoCAD web browse 사용 ... 422
5-2 Web 검색 대화상자에서 기본 인터넷 위치 설정 ... 427
5-3 전자 전송 ... 428
5-4 하이퍼링크(Hyper link) ... 430
절대 경로 ... 430
5-5 웹 페이지 만들기 ... 432
(1) Begin ... 432
(2) Create Web Page ... 433
(3) Select Image Type ... 433
(4) Select Template ... 434
(5) Apply Theme ... 434
(6) Enable i-drop ... 434
(7) Select Drawings ... 435
(8) Generate Images ... 435
(9) Preview and Post ... 436
부록 1. 마을 회관 신축 설계도 ... 439
부록 2. 건축 도면 요소 ... 479
Index ... 487
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