목차 일부
Conference
Ⅰ. 왜 플래시인가? ... 8
Ⅱ. 최근 웹 디자인의 경향 ... 16
Ⅲ. Flash Conference 2001 KOREA ... 22
Ⅳ. 제1회 대한민국 플래시 공모대전 ... 28
Flash Animation
김정현 破(파) 애니메이션 부문 대상 및 인기상 수상
플래시는 나의 생각을 표현하...
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목차 전체
Conference
Ⅰ. 왜 플래시인가? ... 8
Ⅱ. 최근 웹 디자인의 경향 ... 16
Ⅲ. Flash Conference 2001 KOREA ... 22
Ⅳ. 제1회 대한민국 플래시 공모대전 ... 28
Flash Animation
김정현 破(파) 애니메이션 부문 대상 및 인기상 수상
플래시는 나의 생각을 표현하는 도구
Ⅰ. 破에서의 움직임 ... 43
스케치 작업하기 ... 43
Frame by Frame 기법을 사용하여 움직임 표현하기 ... 44
작업 진행 방식 ... 47
타블렛을 이용해 오브젝트 제작하기 ... 49
궁디보이 제작 방법 살펴보기 ... 55
Ⅱ. 破의 색 ... 58
Ⅲ. 破의 소리 ... 60
Ⅳ. 破속에 들어가기 ... 63
Ⅴ. 맺음말 ... 64
최윤 필립스 MP3 Player 애니메이션 부문 Top5
3D 프로그램을 활용한 플래시 애니메이션
Ⅰ. 3DS MAX 4 사용하여 간단한 실내 배경 만들기 ... 69
Ⅱ. Bryce 4 사용하여 간단한 실외 배경 만들기 ... 74
Ⅲ. Poser 4 사용하여 캐릭터 애니메이션 만들기 ... 88
Ⅳ. Flash에서 편집하기 ... 104
Motion Graphic
모혜준, 김형빈 Phillips is not devices, it's Life 모션 그래픽스 부문 Top5
회화적인 기법으로 표현하기
Ⅰ. 스토리보드 제작 ... 113
Ⅱ. 아이디어 스케치 ... 114
Ⅲ. 배경 만들기 ... 115
크레파스와 물감을 이용한 효과 ... 115
아크릴 물감을 이용한 효과 ... 116
기타 효과 ... 117
Ⅳ. 밑 작업, 동작 만들기 ... 117
Ⅴ. 플래시 작업 ... 118
〈Sleep〉Scene의 작업 과정 ... 118
그 외의 기법들 ... 127
용량의 최적화 ... 137
Ⅵ. 맺음말 ... 138
Game Production
김지환 스피노스 게임 부문 대상
Triple A(Animation-Arcade-Adventure) in Flash
Ⅰ. 입안 ... 145
Ⅱ. 구성 ... 146
Ⅲ. 작업 인력 구성 ... 147
Ⅳ. 그래픽 작업 ... 147
캐릭터 작업 ... 147
콘티 작업 ... 150
기타 그래픽 작업 ... 152
Ⅴ. 코딩 작업 ... 153
Ⅵ. 장애물 달리기 ... 153
배경 및 장애물 작업 ... 153
캐릭터 제작 ... 163
Ⅶ. 맺음말 ... 176
송민영 가상 운전면허 게임 게임부문 Top5
액션스크립트로 구현한 가상 운전면허 게임
Ⅰ. 자동차 동작에 관한 스크립트 ... 181
Ⅱ. hitTest 메소드에 대한 소개 ... 189
Ⅲ. hitTest 메소드의 사용 방법과 예 ... 190
Ⅳ. 운전면허 게임에서 hitTest 메소드 적용과 예 ... 192
Ⅴ. 점수판은 어떻게 만드나? ... 194
Ⅵ. 효과음은 어떻게 삽입하나? ... 195
Ⅶ. 맺음말 ... 198
Experimental
문자영 Interactive flash lab_we&me 실험성 부분 대상
3D를 이용한 3차원적 공간 인터페이스
Ⅰ. 3DS MAX로 구도 잡기 ... 205
레일과 박스 메뉴 만들기 ... 205
카메라 설치하기 ... 208
포토샵에서 전체 레이아웃 잡기 ... 211
Ⅱ. Box 네비게이션 ... 213
3DS MAX에서 박스 애니메이션 만들기 ... 214
비트맵 이미지의 벡터화 ... 218
플래시에서 입체적으로 돌아가는 Box 네비게이션 만들기 ... 220
Ⅲ. 위치 변화에 따른 박스의 scale 변화 ... 225
Ⅳ. 3차원 공간에서 고려되어야 할 사항 ... 230
타이밍 ... 230
그림자 효과 ... 231
이윤경 Kinetic Clocks 실험성 부분 Top5
타이포그래피의 움직임과 인터랙션
Ⅰ. 들어가는 글 ... 237
Ⅱ. 작업 과정 - 플래시를 이용한 인터랙션의 구형 ... 237
드로잉 툴을 이용해 스케치하기 ... 237
이미지 만들기 ... 238
Ⅲ. 시간에 따라 움직이는 무비클립 만들기 ... 240
시계 만들기 ... 241
Ⅳ. 시간의 변화에 따라 무비클립 제어하기 ... 243
Ⅴ. 사용자와의 인터랙션에 의한 움직임 추가하기 ... 246
Ⅵ. 스크립트를 이용해 원하는 움직임 만들어 내기 ... 248
Ⅶ. 맺음말 ... 250
정재용 Chat Chat 실험성 부문 Top5
Motion interface
Ⅰ. 모션이란? ... 255
Ⅱ. 모션 인터페이스 ... 255
모션 인터페이스 1 ... 256
모션 인터페이스 2 ... 259
Expansion 모션 인터페이스 ... 266
Ⅲ. 맺음말 ... 272
최용석 See Through a sound 실험성 부문 Top5
공간 속의 사운드 실험
Ⅰ. 전체적인 구조 ... 277
Ⅱ. 소스 준비 ... 278
프리미어로 동영상 캡처하기 ... 278
플래시를 이용한 무비클립 제작 ... 284
사운드 소스 제작 ... 292
Ⅲ. 완성 무비 제작 ... 294
프레임 작업 ... 294
액션스크립트 적용 ... 303
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