목차 일부
저자 머리말
역자 머리말
1A. 사람의 색각
1. 단순화시킨 눈의 단면 ... 1
2. 일반적으로 눈은 녹색에 초점을 맞춤 ... 2
3. 간상체 및 추상체의 망막 분포 ... 3
4. 색광의 혼합에 관한 영의 주장 ... 4
5. 대부분의 색은 빛을 가산 혼합시켜 만들 수 있음 ... 5
6. 색에 대한 눈의 상대 감도 ... 6
7. 보색 ...
더보기
목차 전체
저자 머리말
역자 머리말
1A. 사람의 색각
1. 단순화시킨 눈의 단면 ... 1
2. 일반적으로 눈은 녹색에 초점을 맞춤 ... 2
3. 간상체 및 추상체의 망막 분포 ... 3
4. 색광의 혼합에 관한 영의 주장 ... 4
5. 대부분의 색은 빛을 가산 혼합시켜 만들 수 있음 ... 5
6. 색에 대한 눈의 상대 감도 ... 6
7. 보색 잔상 - 유니온 잭 ... 7
8. 망막에서 추상체 신호의 상호 연결 ... 8
9. 눈에서 뇌로 전달되는 신경 신호의 전달 경로 ... 9
10. 빛으로부터 시각으로의 전환 ... 10
11. 흰색 바탕 위에서 색은 더 어둡고 작게 보임 ... 11
12. 바탕색에 따라 색 지각이 변화함 ... 12
1B. 칼라 모델
13. CRT의 작동 원리 ... 13
14. 형광 도트 및 래스터 구조 ... 14
15. RGB 색좌표계 ... 15
16. RGB 색입방체 ... 16
17. 보색성과 색지각의 차원 ... 17
18. 단순한 색명 체계 ... 18
19. 먼셀 색상, 명도, 채도 ... 19
20. 먼셀 색입체 ... 20
21. CIE 색도도 ... 21
22. CIELAB 색공간 ... 22
23. CIELUV 색공간의 모니터 디스플레이 ... 23
24. 모니터 디스플레이 화상 관측시의 주변부 ... 24
1C. 디스플레이 장치에서 색의 효과적인 사용
25. 색의 응용 - 워드 프로세싱 ... 25
26. 색의 응용 - 도표 및 그림 디자인 ... 26
27. 색의 응용 - 모니터링 ... 27
28. 색의 응용 - 모델링 ... 28
29. 7가지 시각 변수 ... 29
30. 아이콘 및 색의 사용 관례 ... 30
31. 명목 색채 기호 ... 31
32. 서열 색채 기호 ... 32
33. 색 선택시의 지각 변수 ... 33
34. 강렬한 색 사용의 위험 ... 34
35. 색을 보수적으로 사용할 때의 장점 ... 35
36. 그래픽 유저 인터페이스에서 색의 효율적인 사용 ... 36
2A. 빛과 반사 매체
37. 대부분의 관측 상황에 요구되는 3가지 요소 ... 37
38. 현실 세계에는 발광 및 반사 물체가 포함되어 있음 ... 38
39. 전자기 스펙트럼 중의 가시 광선 ... 39
40. 프리즘에 의한 백색광의 굴절 ... 40
41. 무지개는 분광 색상의 순서를 표시 ... 41
42. 회절에 의한 색 ... 42
43. 광원은 분광 에너지 분포에 의해 특징지어짐 ... 43
44. 투과된 색 ... 44
45. 감법 혼색 ... 45
46. 미세 관점에서 본 빛의 반사 경로 ... 46
47. 연색 ... 47
48. 조건등색 - 혼란스러운 현상 ... 48
2B. 아트와 디자인
49. 심도 효과 내기 ... 49
50. 인상주의와 빛 ... 50
51. 점묘법(Pointillism)과 혼색 ... 51
52. 주위 및 관람 환경 ... 52
53. Bezold 효과­디자인 안에서 한 색을 바꿈 ... 53
54. 좋은 디자인은 흑백으로부터 시작됨 ... 54
55. 칼라 팔레트의 선택이 디자인 분위기를 바꿈 ... 55
56. 색은 인테리어 데코레이션 분위기에 영향을 미침 ... 56
57. 색은 국가 정체성과 뚜렷한 관련성을 가짐 ... 57
58. 색과 패션 ... 58
59. 색채 선호도는 나이와 관계됨 ... 59
60. 색과 제품 디자인 ... 60
2C. 심리학과 색지각
61. 명도에 의한 유도(induction) 효과 ... 61
62. 색상 유도 ... 62
63. 상대 명도로 인한 착시 ... 63
64. 같은 색이라도 바탕색에 따라 다르게 보일 수 있음 ... 64
65. 다른 색이라도 바탕색에 따라 같게 보일 수 있음 ... 65
66. 검은색 바탕 위에서 빨간색-파란색의 깊이감 ... 66
67. 흰색 바탕에서의 빨간색-파란색의 깊이감 ... 67
68. 광경(장면)에서 색깔의 해석(이해) ... 68
69. 화면 안의 제한적인 색 변화 ... 69
70. 화면 상의 전체적인 색 변화 ... 70
71. 검은색 바탕으로 둘러쌓인 이미지 ... 71
72. 흰색 바탕으로 둘러쌓인 이미지 ... 72
3A. 디스플레이와 색채 기호
73. 액정 디스플레이의 셀 ... 73
74. 디지털로 조정되는 CRT 디스플레이의 셋업 ... 74
75. 모니터색과 표면색과 사이의 일치 ... 75
76. 색을 명도 정보와 결합시킴 ... 76
77. 색을 식별(구별)하는데 사용하기 ... 77
78. 위성 사진의 색채 기호 ... 78
79. 그림에서 (채색)층을 보이게 함 ... 79
80. 산업 공정 제어 화면 ... 80
81. 항공 운항 관제 화면 ... 81
82. 위험 경고 ... 82
83. 화재 경보판에 사용된 칼라 스케일 ... 83
84. 적은 수의 색이 많은 색을 사용하는 것보다 더 효과적일 수 있음 ... 84
3B. 칼라 프린팅과 원색 재현
85. 이상적인 잉크와 실제 잉크의 분광 투과 곡선 ... 85
86. 화상의 4색 분해 ... 86
87. 합성 4색 인쇄 ... 87
88. 전통적인 망점 인쇄와 dithered printing의 비교 ... 88
89. ANSI IT8.7/3 인쇄 칼라 타깃 ... 89
90. 디스플레이 장치와 프린트의 색역은 다름 ... 90
91. 별색 잉크를 사용하여 인쇄 색역을 확대 ... 91
92. ANSI IT8.7/1 스캐닝 타깃 ... 92
93. 디스플레이 장치 상의 화상 재현 ... 93
94. 통신 판매 카탈로그의 색맞춤 문제 ... 94
95. 보기 좋은 색재현과 피부색 ... 95
96. 색보다 톤 ... 96
3C. 인간-컴퓨터 인터페이스
97. 색약(색맹) ... 97
98. 색채 대비와 가독성 ... 98
99. 아이콘 디자인 ... 99
100. 그래픽 컨트롤 패널 ... 100
101. TekHVC 색선택 도구 ... 101
102. Open Windows HSB 색선택 도구 ... 102
103. 화상의 색도 분석 ... 103
104. 해양 항해 시스템의 디스플레이 ... 104
105. 컴퓨터가 지원 설계 시스템 디스플레이 ... 105
106. 전문가용 화상 수정 시스템 ... 106
107. 포토샵에서의 색상 조절 ... 107
108. Aesthedes 유저 인터페이스 ... 108
참고문헌 ... 109
더보기 닫기