자료유형 | 단행본 |
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서명/저자사항 | (플래시 무비 제작을 위한)어도비 라이브모션 2.0/ 함성철; 방희종; 신영 공저= Adobe livemotion 2.0. |
개인저자 | 함성철 방희종; 신영 |
발행사항 | 서울: 영진.com, 2002. |
형태사항 | 427 p.: 삽화; 27 cm. |
ISBN | 8931421095 |
서지주기 | 색인 포함 |
비통제주제어 | 웹디자인, 포토샵, 일러스트레이터 |
분류기호 | 004.76 |
언어 | 한국어 |
캠퍼스간대출 소재불명도서 자료배달서비스 인쇄
No. | 등록번호 | 청구기호 | 소장처 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 | 매체정보 |
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1 | M0226304 | 004.76 함성철ㅇ | 삼성캠퍼스/종합자료실/ | 대출가능 | false|true|true|false |true|true |
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Part 1. 라이브모션에 관하여
Lesson 1. 라이브모션 소개 ... 42
이해하기 | 라이브모션이란? ... 43
라이브모션의 출시 배경과 소개 ... 43
라이브모션 2.0의 특징 ... 44
1. 포토샵과 비슷한 친숙한 인터페이스 ... 44
2. 일러스트레이터와 비슷한 벡...
Part 1. 라이브모션에 관하여
Lesson 1. 라이브모션 소개 ... 42
이해하기 | 라이브모션이란? ... 43
라이브모션의 출시 배경과 소개 ... 43
라이브모션 2.0의 특징 ... 44
1. 포토샵과 비슷한 친숙한 인터페이스 ... 44
2. 일러스트레이터와 비슷한 벡터 기반의 이미지 편집 기능 ... 44
Tip 고라이브 ... 44
3. 언제든지 속성 수정이 가능한 오브젝트 기반의 타임라인 구조 ... 44
Tip 애프터이펙트 ... 45
4. 다양한 이미지 효과 ... 45
5. 다양한 파일 포맷의 출판 ... 45
6. 융통성있고 강력한 Action Script ... 46
7. 무한 확장 팔레트 Live Tabs ... 46
Tip 어도비사의 온라인 Xcahange 사이트 ... 46
8. 자동 스크립트(Automation Script) 지원 ... 46
9. 어도비사 응용 프로그램과의 쉬운 호환 ... 47
왜 라이브모션인가? ... 47
Tip 프리미어(Premiere) ... 47
Lesson 2. 라이브모션 인터페이스 ... 48
이해하기 | 라이브모션 인터페이스 ... 49
라이브모션 전체 인터페이스 ... 49
Tip 인터페이스 기본 화면으로 되돌리기 ... 49
툴박스 ... 50
Tip 툴박스 보이기 ... 50
Tip 툴박스 이동 하기 ... 50
팔레트 ... 51
1. Properties 팔레트 ... 51
2. Transform 팔레트 ... 51
3. Web 팔레트 ... 51
Tip Color 팔레트 메뉴 ... 51
4. Color 팔레트 ... 51
5. Opacity 팔레트 ... 52
6. Distort 팔레트 ... 52
Tip Distort 팔레트의 왜곡 효과 형태 ... 52
7. Layer 팔레트 ... 52
8. Gradient 팔레트 ... 52
9. 3D 팔레트 ... 53
10. Adjust 팔레트 ... 53
Tip Layer 팔레트의 Fill with 드롭다운 메뉴 ... 53
11. Object Layers 팔레트 ... 53
Tip 3D 팔레트의 3D 형태 드롭다운 메뉴 ... 53
12. States 팔레트 ... 54
Tip States 팔레트의 각 이벤트에 따른 드롭다운 메뉴 ... 54
13. Color Schema 팔레트 ... 54
Tip 색상 바퀴란? ... 54
14. Styles 팔레트 ... 54
15. Texture 팔레트 ... 55
16. Library 팔레트 ... 55
17. Sounds 팔레트 ... 55
18. Export 팔레트 ... 55
메뉴 ... 56
1. File 메뉴 ... 56
2. Edit 메뉴 ... 56
3. Object 메뉴 ... 57
4. Layer 메뉴 ... 58
5. Timeline 메뉴 ... 58
6. View 메뉴 ... 58
7. Window 메뉴 ... 59
8. Scripts 메뉴 ... 60
9. Automation 메뉴 ... 60
10. Help 메뉴 ... 60
Tip 팔레트 보이기 ... 61
Tip 팔레트 분리하기와 합치기 ... 61
Zoom in 풍선 도움말 ... 61
Lesson 3. 플래시 무비 사이트 소개 ... 62
이해하기 | 플래시무시 사이트 ... 63
Part 2. 라이브모션에 드로잉 하기
Lesson 1. 드로잉할 오브젝트 살펴보기 ... 72
이해하기 | 라이브모션의 오브젝트 종류 ... 73
기하학 오브젝트 ... 73
1. 기본적인 도형 툴로 그린 오브젝트 ... 73
2. 펜 툴로 그린 오브젝트 ... 74
3. 기타 벡터 오브젝트들 ... 74
텍스트 오브젝트 ... 75
라이브모션에서의 폰트 ... 75
이미지 오브젝트 ... 75
사운드 오브젝트 ... 76
Zoom in 벡터와 비트맵 ... 76
Tip 벡터용 프로그램과 파일 포맷 ... 77
Tip 비트맵 기반의 드로잉 프로그램 ... 78
Tip 비트맵 오브젝트를 벡터 오브젝트로 변환하는 방법은? ... 78
Tip 벡터 오브젝트를 비트맵 오브젝트로 변환하는 방법은? ... 79
Lesson 2. 기본 드로잉 작업하기 ... 80
이해하기 | 기본적인 도형 드로잉 ... 81
작업 화면의 환경 설정하기 ... 81
Zoom in 작업 화면의 크기를 처음에 설정해야만 하는 이유 ... 81
라이브모션으로 그릴 수 있는 기본적인 도형 형태 ... 82
[Properties 팔레트]로 기본 도형 속성 주기 ... 82
Tip 라이브모션내의 팔레트 보이기/감추기 ... 83
[Transform 팔레트]로 기본 도형 변환시키기 ... 84
Tip 수치로 오브젝트를 변형해야 하는 이유 ... 84
Tip 작업 화면에서 오브젝트 변형하기 ... 84
따라하기 | 기본 도형을 이용한 메인 페이지 드로잉하기 ... 86
Tip 불투명도 ... 87
Tip 색상 모형 ... 87
Tip 색상 모형의 변경 ... 87
Tip 오브젝트를 중심 맞추어 정렬 하는 방법 ... 88
정리하기 | 드로잉할 때 유용한 요소들 ... 90
효과적인 선택 방법이란? ... 90
Grid, Rulers, Guide 사용하여 보조선 만들기 ... 91
Arrange, Align, Distribute 이용하여 정렬하기 ... 92
1. 오브젝트이 깊이 변경 - Arrange ... 92
2. 오브젝트의 위치 정렬 - Align, Distribute ... 92
Tip Align과 Distribute 명령어의 활성화 ... 93
Lesson 3. [Pen 툴]을 이용한 드로잉 작업하기 ... 94
이해하기 | [Pen 툴]을 이용한 오브젝트 드로잉 ... 95
[Pen 툴]을 이용하여 베지어 곡선 그리기 ... 95
Tip [Pen 툴]을 이용한 곡선 제작 ... 95
그라디언트로 다양한 색상 만들기 ... 96
Tip 베지어 곡선 ... 97
따라하기 | [Pen 툴]을 이용한 드로잉 ... 98
Tip 드로잉한 패스의 수정 ... 98
Tip Group이란? ... 100
정리하기 | 일러스트레이터와의 [Pen 툴] 호환 ... 101
일러스트레이터 파일과 라이브모션 간의 호환 ... 101
Tip 일러스트레이터의 File과 Stroke 효과 비교 ... 101
1. 일러스트레이터 파일 라이브모션으로 불러오기 ... 102
2. 일러스트레이터의 레이어를 라이브모션으로 불러오기 ... 103
Lesson 4. [Type 툴]을 이용한 드로잉작업하기 ... 104
이해하기 | [Type 툴]을 이용한 글자 입력하기 ... 105
[Type 툴]로 Text 오브젝트 만들기 ... 105
Tip 타입(Type), 타이포그래피(Typography), 폰트(Font) ... 105
[Crop 툴]로 타이포그래피 만들기 ... 106
Tip 폰트 설치 경로 ... 106
Tip [Object>Transform] ... 106
Zoom in 타이포그래피 ... 107
[Type 툴]을 이용한 화면 구성 ... 108
타입(Type) 사용 요령 ... 110
Tip 텍스트 오브젝트에 [Texture 팔레트]를 적용할 때 유의할 점 ... 110
Tip 라이브모션은 트루타입 폰트 사용 ... 110
Zoom in 웹디자인에 있어서 타이포그래피 ... 111
Lesson 5. COMBINE 명령을 이용한 오브젝트 편집 작업하기 ... 114
이해하기 | 결합 명령이란? ... 115
Tip 오브젝트의 순서 ... 116
따라하기 | Combine으로 만든 오브젝트로 메인 페이지 만들기 ... 117
정리하기 | Combine 편집 시 주의사항과 Library 사용법 ... 120
Combine 사용시 주의할 점 ... 120
Library의 사용 방법 ... 121
1. [Library 팔레트]의 라이브모션 오브젝트 ... 121
2. [Library 팔레트]의 벡터 오브젝트 ... 121
3. [Library 팔레트]의 이미지 오브젝트 ... 121
4. [Library 팔레트]에 새로운오브젝트를 등록하는 방법 ... 121
Lesson 6. 이미지 오브젝트 편집 작업하기 ... 122
이해하기 | 이미지 오브젝트 편집 기법 ... 123
이미지 오브젝트의 기본적인 Transform 원리 ... 123
이미지 오브젝트의 [Adjust 팔레트]를 이용한 편집 ... 124
이미지 오브젝트이 Alpha Channel을 이용한 편집 ... 124
따라하기 | 포토샵 파일 투명하게 불러와서 편집하기 ... 125
Place 시킬 PSD 파일은? ... 125
라이브모션과 포토샵 파일과의 호환 ... 127
Edit Original을 이용한 편집 ... 127
포토샵의 레이어와 알파 채널과의 호한 ... 128
Tip 일러스트레이터와의 호환 ... 129
Lesson 7. 이미지 오브젝트의 드로잉 작업하기 ... 130
이해하기 | 이미지 오브젝트에 효과 주기 ... 131
[Object Layer 팔레트] 이해하기 ... 131
[Layer 팔레트] 이해하기 ... 132
Tip Object Layer Opacity ... 132
[3D 팔레트] 이해하기 ... 132
[Texture 팔레트] 이해하기 ... 133
Tip [Texture 팔레트] 적용 시의 파일 크기 ... 133
[Distort 팔레트] 이해하기 ... 133
따라하기 | 이미지 오브젝트 드로잉을 이용한 네비게이션 바 만들기 ... 134
Tip 포개어지는 원 오브젝트의 중심점 맞추기 ... 134
정리하기 | 오브젝트 지향 방식의 이미지 오브젝트 드로잉 ... 136
Tip HTML 파일로의 저장 ... 136
Tip 텍스트 오브젝트 사용요령 ... 137
Tip 텍스트 오브젝트 ... 137
Lesson 8. 웹 형식파일로 저장하는 EXPORT 작업하기 ... 138
이해하기 | Export란? ... 139
[Export 팔레트] 이해하기 ... 139
1. swF로 Export ... 140
2. AutoLayout로 Export ... 141
3. QuickTime Video로 Export ... 141
따라하기 | 웹에 맞는 파일 포맷으로 저장하는 EXPORT 실무 ... 142
Zoom in HTML Report 파일 ... 143
정리하기 | Export로 내보내지는 파일의 특성 ... 144
GIF의 특성 ... 144
JPEG의 특성 ... 146
Tip 플래시 무비 웹에디터에서 삽입하기 ... 148
Part 3. 라이브모션으로 만드는 실무 애니메이션
Lesson 1. 애니메이션의 기초 ... 152
이해하기 | 애니메이션 ... 153
애니메이션이란 무엇인가? ... 153
언제부터 애니메이션이라는 것이 존재하게 되었는가? ... 153
어떻게 움직임이 표현되는가? ... 154
그럼 웹 애니메이션은 무엇인가? ... 154
프레임과 키프레임 ... 155
Tip 키프레임 ... 155
Tip 매크로미디어의 플래시와 어도비사의 라이브모션과의 키프레임 비교 ... 155
라이브모션의 타임라인 윈도우 ... 156
Tip 매크로미디어사의 플래시 타임라인과 비교 ... 156
속성별로 키프레임 작업을 할 수 있는 트랙 ... 157
Tip 타임라인 윈도우의 트랙의 단축키 ... 157
초당 프레임 수 ... 158
Tip Current Time ... 158
실습으로 이해하기 - 간단한 애니메이션으로 타임라인 윈도우 사용법 익히기 ... 159
Tip 타임라인 윈도우를 사용하여 애니메이션하는 방법 ... 161
Tip Animated GIF, AVI, SWF 그리고 Web 3D ... 162
Lesson 2. 기본적인 변형을 이용한 애니메이션 작업하기 ... 164
이해하기 | Transform을 이용한 애니메이션 ... 165
Position을 이용한 애니메이션 ... 165
Tip 결과 화면 확인하기 ... 165
Position 트랙의 키프레임의 속성 조절하기 ... 166
Tip 키프레임을 새로 만드는 방법 ... 166
Tip 베지어와 Linear ... 167
Tip Hold Keyframe 적용 아이콘 ... 167
Transform 트랙의 Scale, Object Opacity를 이용한 애니메이션 ... 168
Tip 오브젝트 타임라인의 이름 변경 ... 169
따라하기 | Transform을 이용한 공을 바닥에 튕기는 애니메이션 ... 170
Tip 타임라인에 각각 이름 주기 ... 172
Tip 그림자 만들기 ... 172
Tip Object Opacity와 Object Opacity ... 172
Tip 결과 화면 확인하기 ... 173
정리하기 | 기본적 Transform과 Object Attribute 트랙 ... 174
Transform 트랙의 Rotation, Skew를 이용한 애니메이션 ... 174
Tip 오브젝트 회전 시 오브젝트 중심의 중요성 - 앵커 포인트 ... 174
Object Attribute 트랙을 이용한 애니메이션 ... 175
1. 각 오브젝트의 종류에 따라 달라지는 트랙인 Object Attribute ... 175
2. Replace 트랙을 이용한 애니메이션 ... 176
3. Shape 트랙을 이용한 애니메이션 ... 177
4. Anchor Point 트랙을 이용한 애니메이션 ... 177
Lesson 3. 이미지 오브젝트의 애니메이션 작업하기 ... 178
이해하기 | 이미지 오브젝트의 애니메이션 ... 179
Layer 트랙을 이용한 애니메이션 ... 179
Tip Layer 트랙 이용시 주의사항 ... 179
따라하기 | 투명도와 크기변경을 이용한 이미지 오브젝트의 애니메이션 ... 180
이미지 오브젝트 애니메이션의 Make Actual Size 노하우 ... 183
Lesson 4. 무비클립그룹을 이용하여 오브젝트를 조직적으로 애니메이션 하는 방법 ... 184
이해하기 | Movie Clip Group이란? ... 185
Group의 구조 ... 185
Tip 오브젝트를 그룹핑하는 방법 ... 186
Movie Clip의 구조 ... 186
Tip Movie Clip의 해제 ... 186
Tip 그럼이 독립 오브젝트는 어디에 사용되는가? ... 187
Movie Clip Group의 구조 ... 187
Tip Movie Clip Group 아이콘 ... 188
Looping이란? ... 189
Tip Looping의 취소 ... 189
따라하기 | 무비클립그룹과 Looping을 이용한 텍스트 애니메이션 ... 190
Tip 타임라인 윈도우에서 하위 타임라인 편집모드로 들어가는 법 ... 191
Tip 하위 타임라인 편집모드에서 상위 타임라인 편집모드로 들어가는 법 ... 191
Tip Make Alias 명령으로 가상본을 만드는 이유 ... 192
정리하기 | 가상본을 이용한 Movie Clip Group 애니메이션 ... 194
Alias를 사용하여 용량을 효율적으로 줄이는 방법 ... 194
Tip Alias를 만드는 방법 ... 194
Lesson 5. 반복 작업을 저장해 놓은 [Style 팔레트]를 이용한 애니메이션 작업 ... 196
이해하기 | 애니메이션 작업을 효율적으로 하는 방법 ... 197
Paste Object Animation로 움직임 복사하기 ... 197
Tip 클립보드를 이용한 Copy/Cut/Paste ... 197
[Style 팔레트]로 움직임 라이브러리 하기 ... 198
Tip [Style 팔레트]가 화면에 없다면? ... 198
Tip 움직임을 [Style 팔레트]로 저장하는 방법 ... 199
Convert into Object로 텍스트 분리하기’ ... 199
따라하기 | [Style 팔레트]를 이용한 텍스트 애니메이션 ... 200
[Style 팔레트]를 이용한 애니메이션 ... 203
Tip Swish를 이용한 애니메이션 ... 204
Lesson 6. 마스크를 이용한 애니메이션 작업하기 ... 206
이해하기 | Mask란? ... 207
Tip 마스크의 해제 ... 207
따라하기 1. 고정된 이미지에 마스크가 움직이는 애니메이션 ... 209
Tip 오브젝트의 이름 변경 ... 209
Tip 프레임 단위 표시 조절 ... 210
따라하기 2. 고정된 마스크에 이미지가 움직이는 애니메이션 ... 213
Tip Export Report ... 215
정리하기 | Mask를 이용한 애니메이션 과정 정리 ... 216
Zoom in 마스크 애니메이션이 적용된 사이트 ... 216
Lesson 7. 외부 동영상 파일의 시퀀스를 이용한 작업하기 ... 218
이해하기 | 외부 파일 라이브모션으로 불러오기 ... 219
Animation GIF 불러오기 ... 219
Photoshop 파일 시퀀스로 불러오기 ... 220
사운드 불러오기 ... 221
Tip 사운드 파일의 편집 ... 221
따라하기 | 외부 GIF 시퀀스 파일과 사운드 파일을 이용한 불꽃놀이 애니메이션 ... 222
정리하기 | 사운드 관련 팔레트 옵션 설정 ... 226
[Solution 팔레트]의 사운드 설정 ... 226
[Properties 팔레트]의 사운드 설정 ... 226
Tip Pan ... 227
[Export 팔레트]의 사운드 설정 ... 227
Tip Mp3 샘플링 크기의 하위 옵션 ... 227
Lesson 8. 플래시무비에 3D 구현하기 ... 228
이해하기 | 3D란? ... 229
Tip 3D 작업 ... 229
3D 구성 요소 이해하기 ... 229
Vector 시퀀스, Bitmap 시퀀스 ... 230
다양한 응용 프로그램을 통한 3D 구현과정 소개하기 ... 231
1. Autocad를 이용하여 3D 오브젝트 만들기 ... 231
2. Vecta3D를 이용하여 3D 플래시 무비 만들기 ... 232
3. Swift3D를 이용하여 3D 플래시 무비 만들기 ... 234
4. 3DMAX를 이용하여 3D 플래시 무비 만들기 ... 236
따라하기 | 3D 시퀀스의 편집을 이용한 입체 애니메이션 제작 ... 238
Tip 불러들일 시퀀스 파일은? ... 239
정리하기 | 3D 플래시 무비 ... 241
Lesson 9. 무한 확장 기능 Live Tab ... 242
이해하기 | 라이브 탭이란? ... 243
[Live Tab 팔레트] 이해하기 ... 243
[Live Tab의 추가 설치 ... 243
Live Tab의 종류 ... 244
1. [Align and Distributre.liv 팔레트] ... 244
2. [Star Tool.liv 팔레트] ... 245
3. [Basic Color Swatch.liv 팔레트] ... 245
4. [TextFX.liv 팔레트] ... 245
따라하기 | Live Tab을 이용한 마우스 트레일러, 텍스트 애니메이션 ... 246
Tip [TextFX.liv 팔레트]를 이용한 텍스트 애니메이션 ... 247
Tip 추가된 Live Tab의 확인 ... 248
Tip Mouse Trailer tool Live Tab을 다운로드 받을 수 없다면? ... 248
Tip 마우스 트레일러 적용 오브젝트 색상 변경 ... 249
Zoom in Mouse Trailer ... 249
정리하기 | Live Tab의 확장 ... 250
1. Grid Maker Live Tab ... 250
2. Transform Tool Live Tab ... 250
3. Path Animation Tool Live Tab ... 250
Tip 라이브모션의 확장 기능 ... 251
Lesson 10. 자동 스크립트 ... 252
이해하기 | 클릭만으로 액션 스크립터를 적용하는 Automation Script ... 253
Automation Script 설치하기 ... 253
Tip 다운로드 받은 Automation Script 파일 ... 253
Effect-Spiral ... 254
Animate On Path ... 254
Draggable Object Maker ... 254
따라하기 | Automation Script를 이용한 패스 애니메이션, 드래그 오브젝트 ... 255
Tip 패스 추가시 주의 사항 ... 255
Tip 8번 과정의 결과 화면? ... 257
정리하기 | Automation Script의 확장 ... 258
ButtonFX-SpringLoaded ... 258
Tip 패스 애니메이션 정리 ... 259
Zoom in 앞의 활용예제 중 노하우 ... 259
Part 4. 라이브모션으로 구현하는 상호 작용
Lesson 1. 상호 작용 ... 262
이해하기 | 상호 작용이란 ... 263
오브젝트간 상호 작용 이해하기 ... 263
상호 작용이 잘 되어 있는 사이트의 분석 ... 264
정리하기 |상호 작용에서의 오브젝트란? ... 266
Tip 상호 작용이 잘 표현된 Flash 무비 사이트 ... 266
Lesson 2. [Web 팔레트]를 이용한 URL 링크 걸기 ... 268
이해하기 | 링크를 걸어주는 [Web 팔레트] ... 269
[Web 팔레트]이 Normal View ... 269
1. 고유한 작업의 위치 - URL(uniform resource locator) ... 269
2. Replace ... 270
Tip 고라이브 프로그램과 Replace 연동하기 ... 270
[Web 팔레트]의 Detail View ... 271
따라하기 | [Web 팔레트]를 이용한 링크 걸기와 HTML 저장하기 ... 272
Tip 이메일 링크란? ... 273
Tip AutoLayout 으로 Export 명령으로 저장시키면? ... 274
정리하기 | [Web 팔레트]를 이용한 링크 걸기 과정 ... 275
Tip URL 항목에 링크 가능한 요소 ... 275
Lesson 3. 롤오버 기법 ... 276
이해하기 | 롤오버 ... 277
롤오버란? ... 277
이벤트란? ... 277
다양한 롤오버 기법 ... 277
1. 이벤트 발생 시에 버튼 색상만 변화되는 롤오버 ... 278
2. 이미지의 색조를 변화시키는 롤오버 ... 278
3. 이미지 자체를 바꾸는 롤오버 ... 279
[States 팔레트] 사용 방법 이해하기 ... 280
최종 롤오버 상태 ... 281
따라하기 1. 일러스트레이터를 이용한 색상변환 롤오버 ... 282
Tip 락모드로 변환하는 이유는? ... 282
Tip 일러스트레이터에서 제작한 오브젝트를 라이브모션으로 불러오는 별도의 방법은? ... 283
Tip 앞으로의 롤오버 작업은? ... 284
Tip Edit Original 명령 ... 286
Tip Zoom in 일괄적 롤오버 작업 ... 287
따라하기 2. 색조/이미지/사운드가 포함된 롤오버 실무 ... 288
Tip Place 할 PSD 파일의 구성 ... 288
Tip 추가한 사운드 효과를 삭제하고 싶다면? ... 291
Tip [Sound 팔레드]에 사운드가 등록되어 있지 않는 경우 ... 291
정리하기 | 기본 롤오버 기법과 작업과정 노하우 ... 292
롤오버의 기법들 ... 292
롤오버 작업 시 노하우 ... 293
Zoom in [Sound 팔레드]에 사운드 추가하기 ... 293
Lesson 4. 원격 롤오버 ... 294
이해하기 | 원격 롤오버란? ... 295
원격 롤오버의 개념과 원격 롤오버가 이루어지려면 필요한 요건 ... 295
하나의 오브젝트가 가지는 여러 이벤트 ... 296
실습으로 이해하기 1 - 하나의 오브젝트가 가지는 여러 이벤트 ... 296
Tip [Object Layers 팔레트]와 [Layer 팔레트] ... 298
실습으로 이해하기 2 - 사용자정의 이벤트(Custom state) ... 299
Tip Custom state를 사용하는 의미 ... 304
따라하기 1. 정적인 원격 오브젝트에 대한 롤오버 ... 305
Tip 같은 자리에 있는 오브젝트의 선택 노하우 ... 306
Tip 원격 오브젝트 ... 305
Tip 룰러와 드래그한 가이드 라인이 보이지 않는다면? ... 305
Tip 링크걸 때 정확하게 걸기위한 요령 ... 308
따라하기 2. 동적인 원격 오브젝트에 대한 롤오버 ... 313
Tip 텍스트 오브젝트의 독립적인 편집 이벤트 ... 313
Tip 키프레임을 추가하는 다른 방법 ... 314
Tip 주의 사항 ... 316
정리하기 | 원격 롤오버 노하우 ... 317
Tip 원격 롤오버란? ... 317
Tip 원격 롤오버의 한계 ... 317
Lesson 5. 다중 오브젝트에 대한 원격 롤오버 ... 318
이해하기 | 다중 원격 롤오버란? ... 319
다중 원격 롤오버의 의미 ... 319
Tip 다중 원격 롤오버가 적용된 사이트 ... 319
따라하기 | 다중 원격 롤오버로 버튼 오브젝트 제어하기 ... 320
Tip Place할 포토샵 PSD 파일의 구성 ... 321
Tip Movie Clip Group의 중요성 ... 322
Tip 독립적인 제어를 위한 Movie Clip Group ... 322
Tip 타임라임 윈도우에서의 Transform ... 323
Tip Movie Clip Group에서 애니메이션 준 후의 컴포지션의 타임라인 윈도우의 변화 ... 324
정리하기 | 다중 원격 롤오버 노하우 ... 327
Lesson 6. 기본 비헤이비어와 액션 스크립트로 움직임 제어하기 ... 328
이해하기 1. 비헤이비어란? ... 329
비헤이비어의 정의 ... 329
비헤이비어의 작동 ... 330
Tip 타임라인에 독립적인 오브젝트 혹은 그룹 ... 331
스크립트 편집창 다루기 ... 331
비헤이비어 추가 방법 ... 333
Tip 타임라인 윈도우 상에 추가한 비헤이비어의 삭제 ... 333
stop/play 비헤이비어의 이해 ... 334
이해하기 2. 액션 스크립트란? ... 335
액션 스크립트의 정의 ... 335
Tip 액션 스크립트로 할 수 있는 일 ... 336
액션 스크립트의 기본 용어 ... 336
라이브모션의 액션 스크립트 환경 ... 337
1. Movie Clip Navigaton ... 337
2. Script Syntax Helper ... 337
3. Composition Browser ... 338
라이브모션의 액션 스크립트 사용 ... 339
1. 키프레임 스크립트 ... 339
2. 버튼 오브젝트 스크립트 ... 339
3. 무비클립 스크립트 ... 340
Zoom in 라이브모션에서 지원하는 액션 스크립트 가이드 ... 340
따라하기 | stop/play 비헤이비어를 이용한 애니메이션 제어 ... 342
Tip 라이브모션에서 사용할 배경 작업 ... 342
Tip 오브젝트의 다중 선택 ... 343
Tip 오브젝트의 복제 ... 343
Tip 오브젝트의 크기 변경 ... 344
Tip 앞으로 작업할 애니메이션 작업 ... 346
Tip 이번 예제의 대상 애니메이션? ... 346
Tip 다중 오브젝트의 정렬 ... 346
Tip Duration bar ... 348
Tip 롤오버 효과가 적용된 오브젝트의 타임라인 ... 348
Tip 롤오버의 일괄작업 ... 348
Tip 5번 과정에서 Stop 비헤이비어를 추가하는 이유 ... 349
Tip this.play()와 _parent.play() ... 350
Tip this.stop();와 _parent.stop(); ... 351
Tip Go to Label (and stop) ... 352
정리하기 | 비헤이비어와 기본 문법 양식 ... 353
1. 비헤이비어 기본 문법 양식 ... 353
Tip 비헤이비어 편집 수정시 주의 사항? ... 353
Lesson 7. Change state 비헤이비어 ... 354
이해하기 | 이벤트 상태를 제어하는 Change state 비헤이비어 ... 355
따라하기 | change state 비헤이비어를 이용한 줌모드 ... 356
Tip 오브젝트의 이동 ... 356
Tip 오브젝트의 복제 ... 357
Tip 마스크 적용시 주의사항 ... 359
Tip 비헤이비어(Behavior)의 추가 ... 361
정리하기 | Change state 비헤이비어 노하우 ... 363
Tip 원격 롤오버에서 정확하게 원하는 오브젝트 선택하기 ... 363
Lesson 8. Go To Relative time 비헤이비어 ... 364
이해하기 | 마커를 이동시키는 Go To Relative time 비헤이비어 ... 365
- Tip LM 1.0 Behaviors 카테고리 ... 366
따라하기 | Go to relative time 비헤이비어를 이용한 줌모드 ... 367
정리하기 | Go to relative time 노하우 ... 371
Lesson 9. Go To Label 비헤이비어 ... 372
이해하기 | 지정한 Label로 이동하는 Go To Label 비헤이비어 ... 373
따라하기 | Go to Label 비헤이비어를 이용한 네비게이션 실무 ... 374
Tip Place할 PSD 파일의 구성 ... 374
Tip 일괄 롤오버 작업 ... 375
Tip 타임라인 윈도우에서 프레임 단위 조정하기 ... 375
Tip 가이드 라인의 중요성 ... 376
Tip 타임라인에서 오브젝트 삽입 위치 ... 376
Tip Paste Object Animation ... 379
Tip 복사 시 유의 사항 ... 379
Tip Label 붙이기 ... 381
Tip Go To Label(and play) ... 381
Tip 삽입한 비헤이비어의 수정 ... 383
정리하기 | Go to Label 비헤이비어 노하우 ... 384
1. 일괄 작업 ... 384
2. 텍스트 오브젝트 애니메이션 시 주의사항 ... 385
3. 가이드 라인의 중요성 ... 385
4. Paste Object Animation 명령 ... 385
Lesson 10. Load movie/Unload movie 비헤이비어 ... 386
이해하기 | 외부 무비 연동 Load movie/Unload Movie 비헤이비어 ... 387
따라하기 | Load movie/Unload Movie로 SWF 파일 불러오기 ... 388
Tip 롤오버 오브젝트의 일괄작업 ... 388
Tip 원격 롤오버 연결의 확인 ... 390
Tip 수정한 Load Movie 비헤이비어 ... 391
Tip 로드시킬 무비와 주의사항 ... 392
Tip UnloadMovie 비헤이비어 문법 ... 393
Tip 결과 화면의 확인 ... 394
정리하기 | Load movie/Unload movie 비헤이비어 노하우 ... 395
Tip 로딩 무비의 위치 조절 ... 395
1. 무비를 Load할 때 주의할 것 ... 395
Lesson 11. Run Javascript 비헤이비어 ... 396
이해하기 | 자바 스크립트 호출 Run Javascript 비헤이비어 ... 397
따라하기 | Run Javascript 비헤이비어를 이용한 새창 띄우기 ... 398
Tip Run Javascript ... 399
Tip window.close(); ... 399
Tip HTML 저장 ... 400
Tip 창 닫기 대화상자 ... 401
Tip 지정한 크기로 띄워지는 새 창 윈도우(Open Window) 자바스크립트 ... 403
Tip Open window 스크립트 소스 코드 ... 404
정리하기 | Run Javascript 비헤이비어 노하우 ... 405
Tip 창 닫기 버튼 ... 405
Lesson 12. 무비클립을 제어하는 Action Script ... 406
이해하기 | 기본적인 액션 스크립트 사용법 ... 407
Tip 액션 스크립트의 메쏘드와 관련된 Reference ... 407
따라하기 | 오브젝트의 투명도를 제어하는 액션 스크립트 ... 408
Tip 무비 클립의 이름 ... 409
Tip 버튼 생성시 주목할 것 ... 409
Zoom in 메쏘드 프로퍼티 ... 409
Tip _root.camera_alhpha=20; 스크립트 분석 ... 410
정리하기 | 무비클립을 제어하는 Action Script ... 411
Lesson 13. startDrag() 메쏘드와 mouse_trail로 액션 스크립트 익히기 ... 412
이해하기 | startDrag() 메쏘드와 mouse_trail이란? ... 413
startDrag() 메쏘드 ... 413
mouse_trail ... 413
따라하기 1. 마우스로 드래그 가능한 오브젝트 만들기 ... 414
따라하기 2. 마우스를 따라다니는 오브젝트 만들기 ... 416
Tip Place 시킬 포토샵 PSD 파일은? ... 416
정리하기 | mouse_trail 노하우 ... 418
Tip 어도비 라이브모션과 매크로미디어사의 플래시 프로그램과의 비교표 ... 418
Lesson 14. 외부에서 무비 안으로 데이터를 읽어오는 다이나믹 텍스트 ... 420
이해하기 | Dynamic text 사용 방법 ... 421
따라하기 | 다이나믹 텍스트를 이용한 외부 텍스트 파일 로딩 ... 422
Tip Var에 변수를 줄 때 주의사항 ... 423
Tip 타임라인 윈도우에서 이름 변경 ... 423
Tip loadVariables() 메쏘드 ... 424
Tip 다이나믹 텍스트로 로딩할 외부 텍스트 파일 ... 425
Tip 로딩할 다이나믹 텍스트의 색상과 서식 ... 425
정리하기 | 다이나믹 텍스트의 속성 정의 ... 426
Tip 다이나믹 텍스트를 적용하는 일련의 과정 ... 426