목차 일부
파트Ⅰ. 개념 아트
제1장 스케치 기초
도구 ... 12
스케치 계획하기 ... 13
스케치 목록 ... 13
일반인의 신체 비례 ... 14
일반 남성 신체 스케치 ... 14
일반 여성 신체 스케치 ... 15
제2장 캐릭터 스케치하기
인간 캐릭터 ... 1...
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목차 전체
파트Ⅰ. 개념 아트
제1장 스케치 기초
도구 ... 12
스케치 계획하기 ... 13
스케치 목록 ... 13
일반인의 신체 비례 ... 14
일반 남성 신체 스케치 ... 14
일반 여성 신체 스케치 ... 15
제2장 캐릭터 스케치하기
인간 캐릭터 ... 18
고대 바바리안 ... 18
여군 ... 21
병사 ... 23
만화 캐릭터 ... 24
영웅 스케치 ... 25
악당 스케치 ... 27
동물 ... 28
말 ... 28
검룡 ... 30
제3장 탈것 스케치하기
자동차 ... 34
첨단자동차 ... 35
기계 로봇 ... 37
요약 ... 38
파트Ⅱ. 3D 모델링
제4장 로우 폴리곤 기법에 대한 소개
소프트웨어 ... 42
3D 모델링의 기본 작업 ... 44
라인 툴로 그리기 ... 44
밀어내기 ... 44
형상 다듬기 ... 44
접합시키기 ... 45
액세서리 추가하기 ... 45
모델 축소하기 ... 45
제5장 캐릭터 모델링
스케치를 기반으로 한 3D 모델링 ... 48
인간 캐릭터 ... 48
고대 바바리안 ... 48
고대 바바리안 ... 51
라인 툴로 형상 그리기 ... 51
형상 밀어내기 ... 53
사물 다듬기 ... 57
접합시키기 ... 62
액세서리 추가하기 ... 69
라인 툴을 이용하여 형상 그리기 ... 74
손 밀어내기 ... 75
손 다듬기 ... 77
손 붙이기 ... 94
변화 ... 98
여군 ... 99
라인 툴을 이용하여 형상 그리기 ... 99
형상 밀어내기 ... 99
형상 다듬기 ... 99
액세서리 추가하기 ... 127
공주 ... 139
병사 ... 142
라인 툴을 이용하여 형상 그리기 ... 143
만화 캐릭터 ... 146
영웅과 악당 ... 146
동물 ... 154
말 ... 154
제6장 탈것 모델링
첨단자동차 ... 188
라인 툴을 이용하여 형상 그리기 ... 188
밀어내기 ... 192
다듬기 ... 196
자동차 ... 218
기계 로봇 ... 221
라인 툴을 이용하여 형상 그리기 ... 221
밀어내기 ... 222
사물 다듬기 ... 222
요약 ... 239
파트Ⅲ. U.V. 매핑 좌표
제7장 캐릭터 매핑하기 ... 244
U.V. 매핑이란 무엇인가 ... 244
인간 캐릭터 ... 244
고대 바바리안 매핑하기 ... 244
여군 매핑하기 ... 248
총 매핑하기 ... 251
병사 매핑하기 ... 253
만화 캐릭터 ... 255
악당 매핑하기 ... 255
동물 ... 262
말 매핑하기 ... 262
검룡 매핑하기 ... 262
제8장 탈것 U.V. 매핑
탈것 ... 270
첨단자동차 매핑하기 ... 270
자동차 매핑하기 ... 274
기계 로봇 매핑하기 ... 276
요약 ... 282
파트Ⅳ. 텍스처
제9장 텍스처의 소개
텍스처 ... 286
도구 ... 286
사진 목록 만들기 ... 286
텍스처 맵 사이즈 ... 287
사진과 텍스처 정리하기 ... 288
텍스처 혼합하기 ... 289
텍스처 끌어당기기 ... 291
알파 채널 ... 294
제10장 캐릭터 텍스쳐
모델의 텍스처 만들기 ... 296
인간 캐릭터 ... 296
만화 캐릭터 ... 315
동물 ... 318
제11장 탈것 텍스처
탈것 ... 326
자동차 ... 329
기계 로봇 ... 332
요약 ... 336
파트Ⅴ. 최종 프로젝트
제12장 기법 총망라
최종 프로젝트 ... 340
제13장 팁과 테크닉
빠른 참조 ... 344
개념 아트/디자인 ... 344
3D 모델링 ... 344
U.V. 매핑 좌표 ... 345
텍스처 ... 345
부록 A. CD-ROM에 대한 소개 ... 347
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