목차 일부
Week 1. 시작하면서
Day 1. Visual Basic .NET 소개
컴퓨터 프로그래밍 이해하기 ... 38
운영체제(Operating System)의 역할 ... 38
프로그래밍 언어의 역할 ... 40
왜 컴퓨터 프로그램을 작성하는가? ... 43
Visual Basic의 간략한 역...
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목차 전체
Week 1. 시작하면서
Day 1. Visual Basic .NET 소개
컴퓨터 프로그래밍 이해하기 ... 38
운영체제(Operating System)의 역할 ... 38
프로그래밍 언어의 역할 ... 40
왜 컴퓨터 프로그램을 작성하는가? ... 43
Visual Basic의 간략한 역사 ... 45
.NET이란 무엇인가? ... 47
.NET 서버 ... 48
.NET 프레임워크 ... 49
.NET 서비스 ... 50
.NET 디바이스 ... 51
첫 Visual Basic .NET 애플리케이션 만들기 ... 52
코딩 전에 준비하기 ... 52
내 IDE가 어디 있는가? ... 55
간단한 작업 ... 56
코드 작성하기 ... 57
요약 ... 63
Q & A ... 63
워크샵 ... 63
퀴즈 ... 64
연습문제 ... 64
Day 2. Visual Basic .NET 다루기
Visual Studio IDE ... 66
시작하기 ... 66
Visual Studio IDE 주요 윈도우들 ... 68
솔루션과 프로젝트 ... 87
파일들 ... 88
첫 번째 Windows 애플리케이션 만들기 ... 90
프로젝트 만들기 ... 90
사용자 인터페이스 개발하기 ... 90
프로젝트 실행하기 ... 92
프로젝트 빌드하기 ... 92
독자의 코드 추가하기 ... 95
요약 ... 97
Q & A ... 97
워크샵 ... 98
퀴즈 ... 98
연습문제 ... 98
Day 3. Visual Basic .NET 프로그래밍 소개
변수(Variable)와 할당(Assignment) ... 100
변수란 무엇인가? ... 100
사용 가능한 변수 타입 ... 100
간단한 변수 ... 101
변수 선언하기 ... 105
배열 ... 106
할당(Assignment) ... 108
상수 ... 108
네이밍 표준 제안 ... 109
간단한 계산 ... 110
연산자 사용하기 ... 111
내장 함수들 ... 111
자신만의 루틴 작성하기 ... 115
서브루틴(Subroutine) ... 116
함수(Function) ... 117
영역(Scope) ... 117
샘플 애플리케이션 : 예치금 계산하기 ... 119
요약 ... 125
Q & A ... 125
워크샵 ... 126
퀴즈 ... 126
연습문제 ... 127
Day 4. 프로그램 흐름 제어
제어 문장으로 흐름 선택하기 ... 130
If 문장 ... 131
If 문장 확장하기 ... 134
한 줄짜리 If 문장 ... 138
부울 수식과 부울 논리 ... 139
비교 연산 ... 139
논리 연산자 ... 141
단축 회로(Short-Circuiting) ... 142
다중 선택 처리하기 : Select Case 문장 ... 143
루프(Loop) ... 145
For...Next ... 145
While...End While ... 149
Do 루프 ... 151
탈출 조건 ... 152
무한 루프 ... 154
성능 향상 ... 154
지금까지 배운 지식 활용하기 ... 156
파일 읽기 ... 157
간단한 게임 ... 159
재귀 호출을 이용해서 복잡한 루프 피하기 ... 161
요약 ... 163
Q & A ... 164
워크샵 ... 164
퀴즈 ... 165
연습문제 ... 165
Day 5. .NET 애플리케이션 아키텍처
애플리케이션 아키텍처란 무엇인가? ... 168
소프트웨어 설계자의 역할 ... 168
시스템의 어떤 부분이 애플리케이션 아키텍처와 관련이 있는가? ... 169
.NET에서 가능한 아키텍처 ... 174
모든 애플리케이션에 들어가는 세 가지 요소 ... 174
얼마나 많은 티어를 사용할 것인가? ... 174
Windows DNA ... 175
.NET의 위치는 어디인가? ... 176
클라이언트 테크놀러지 선택하기 ... 177
사용할 아키텍처 결정하기 ... 180
결정에 영향을 미치는 핵심 요소들 ... 180
요약 ... 186
Q & A ... 187
워크샵 ... 187
퀴즈 ... 187
Day 6. 프로그램 오동작시 대처 방안과 오동작하지 않도록 만들기
구조화된 예외 처리 ... 190
구조화된 예외 처리란 무엇인가? ... 190
에러와 예외 ... 191
Try 블록 ... 191
Catch 섹션 ... 192
네스팅된 Try...End Try 블록 ... 198
Finally 섹션 ... 199
예외 일으키기 ... 200
디버깅 ... 201
버그의 출처 ... 201
디버깅 해보면서 배우기 ... 202
프로그램 개발 라이프의 모드 ... 206
코드를 한 단계씩 살펴보기 ... 208
변수 살펴보기 ... 211
다른 디버깅 툴 ... 126
요약 ... 217
Q & A ... 217
워크샵 ... 217
퀴즈 ... 218
연습문제 ... 218
Day 7. 오브젝트 다루기
오브젝트란 무엇인가? ... 222
클래스(Class)와 인스턴스(Instance) ... 222
레퍼런스(Reference) ... 223
코드에 새로운 개념 적용하기 ... 223
프로퍼티(Property) ... 225
읽기 전용 프로퍼티와 쓰기 전용 프로퍼티 ... 226
오브젝트 인스턴스 만들기 ... 227
클래스에 코드를 캡슐화하기 ... 229
고급 주제 ... 232
오버로드(Overload) ... 233
상속 ... 235
생성자 ... 241
네임스페이스 ... 242
공유 오브젝트와 멤버 ... 244
요약 ... 245
Q & A ... 246
워크샵 ... 246
퀴즈 ... 247
연습문제 ... 247
Week 1. 복습
Week 2. 시작하면서
Day 8. .NET 프레임워크 소개
.NET 프레임워크란? ... 254
.NET 프레임워크에서 중요한 클래스들 ... 255
Console ... 255
Environment ... 262
Random ... 263
Math ... 263
.NET 프레임워크의 컬렉션 클래스들 ... 264
.NET 프레임워크에서 필요한 것 찾기 ... 269
사냥의 규칙 ... 270
황금 클래스를 찾아서 ... 270
요약 ... 274
Q & A ... 274
워크샵 ... 275
퀴즈 ... 275
연습문제 ... 276
Day 9. Windows Form을 이용하여 사용자 인터페이스 만들기
Windows Form 살펴보기 ... 278
Windows Form 애플리케이션 생성하기 ... 279
프로젝트 시작하기 ... 279
폼에 컨트롤 추가하기 ... 280
컨트롤에 이름 붙이기 ... 281
이벤트 처리 ... 282
하나의 이벤트에 여러 이벤트 핸들러 생성하기 ... 284
코드 에디터를 사용하여 객체와 이벤트 찾기 ... 284
복수의 이벤트에 대한 하나의 이벤트 핸들러 ... 285
컨트롤에 대한 더 많은 사항들 ... 286
라디오 버튼 그룹 생성하기 ... 287
Filer 예제에 Check Box 추가하기 ... 289
입력 유효성 검사 ... 291
MessageBox 클래스 사용하기 ... 294
파라미터 ... 295
결과 얻기 ... 296
보이지 않는 컨트롤 ... 299
Timer ... 300
NotifyIcon ... 302
ErrorProvider ... 302
대화상자 컨트롤(Dialog Controls) ... 303
여러분만의 대화상자 제작하기 ... 308
대화상자 생성하기 ... 308
대화상자 결과 설정하기 ... 309
대화상자 보여주기 ... 311
요약 ... 313
Q & A ... 313
워크샵 ... 314
퀴즈 ... 314
연습문제 ... 314
Day 10. 웹 폼을 이용하여 사용자 인터페이스 만들기
웹 프로그래밍 모델 ... 318
ASP.NET ... 319
웹 기반 프로그램이 Windows 기반 프로그램과 다른 점 ... 320
표준 웹 폼 컨트롤 사용하기 ... 322
고급 웹 폼 컨트롤 사용하기 ... 331
Validator 컨트롤 사용하기 ... 333
요약 ... 338
Q & A ... 338
워크샵 ... 339
퀴즈 ... 339
연습문제 ... 339
Day 11. 데이터베이스 소개
데이터베이스는 모든 삶의 문제에 대한 해결책이다 ... 342
결정을 하다 ... 342
진정한 데이터베이스로의 이동 ... 344
SQL 소개 ... 344
SELECT 문으로 레코드 가져오기 ... 345
새 레코드 추가하기 ... 347
레코드 수정하기 ... 348
원하지 않는 레코드 삭제하기 ... 349
SQL을 안 다음엔 어디로 가야 하나 ... 349
공통된 데이터베이스의 문제와 해결책 ... 350
모순된 데이터 갱신하기 ... 351
다중 값을 갖는 필드 ... 355
조인 : 한번에 복수의 테이블 쿼리하기 ... 356
참조 무결성 ... 359
기본키 생성하기 ... 359
예제 데이터베이스 생성하기 ... 362
필요한 파일을 다운로딩 받기 ... 363
Access 2000 또는 Access 2002 ... 364
MSDE와 SQL 서버 2000 ... 364
System.Data로 설치 테스트하기 ... 364
요약 ... 367
Q & A ... 367
워크샵 ... 368
퀴즈 ... 368
연습문제 ... 369
Day 12. .NET으로 데이터 접근하기
.NET 데이터 접근 아키텍처 개관 ... 372
ADO와 OLEDB ... 372
ADO.NET ... 373
표준 데이터베이스 작업 ... 375
데이터베이스에 연결하기 ... 375
SQL 문 실행하기 ... 380
데이터 가져오기 ... 381
Data Set으로 작업하기 ... 383
DataSet으로 데이터 불러오기 ... 384
데이터 항해하기(Navigating Data) ... 387
데이터 수정하기(추가, 수정, 삭제) ... 390
데이터베이스 갱신하기 ... 396
복수의 테이블 작업하기 ... 408
뷰 ... 410
데이터 바인딩 ... 412
Windows Form과의 데이터 바인딩 ... 413
요약 ... 417
Q & A ... 417
워크샵 ... 418
퀴즈 ... 418
연습문제 ... 418
Day 13. 서버 탐색기 사용하기
서버 탐색기란? ... 420
서비스란? ... 421
서비스 탐색하기 ... 421
데이터 연결 ... 422
데이터베이스에 연결하기 실습 ... 426
서비스로 작업하기 ... 427
서비스 보기 ... 427
다른 서버에 연결하기 ... 429
서비스를 이용하는 프로그램 작성하기 ... 429
서버 탐색기로 데이터 접근 코드 작성하기 ... 430
성능 카운터와 이벤트 로그 접근하기 ... 433
요약 ... 443
Q & A ... 443
워크샵 ... 444
퀴즈 ... 444
연습문제 ... 444
Day 14. 객체지향 프로그램 소개
객체지향 프로그래밍 개관 ... 446
객체지향과 선형(linear) 방식의 비교 ... 446
코드 조직화를 위해 오브젝트 사용하기 ... 449
OOP에서 중요한 개념 ... 450
클래스(Class), 오브젝트(Object), 인스턴스(Instance) ... 450
프로퍼티 ... 452
메소드(method) ... 453
상속(Inheritance) ... 454
생성자(Constructors) ... 459
OOP를 사용하여 애플리케이션 설계하기 ... 462
오브젝트 정의하기 ... 462
프로퍼티와 메소드 정하기 ... 464
오브젝트 모델링하기 ... 465
요약 ... 466
Q & A ... 466
워크샵 ... 467
퀴즈 ... 467
연습문제 ... 467
Week 2. 복습
Week 3. 시작하면서
Day 15. Visual Basic .NET에서 오브젝트 만들기
오브젝트 만들기 ... 476
Visual Basic .NET에서 새로운 클래스 선언하기 ... 476
프로퍼티 추가하기 ... 478
메소드 만들기 ... 486
이벤트 추가하기 ... 492
인터페이스를 정의하고 사용하기 ... 494
만든 오브젝트 사용하기 ... 503
네임스페이스(Namespaces) ... 504
라이브러리 DLL 만들고 사용하기 ... 506
요약 ... 507
Q & A ... 507
워크샵 ... 508
퀴즈 ... 508
연습문제 ... 509
Day 16. 고급 Windows Form
메뉴 ... 512
폼에 메뉴 추가하기 ... 512
키보드와 메뉴 ... 514
코드 추가하기 ... 516
약간의 제안 ... 518
다중 문서 인터페이스 프로그램 ... 519
다중 문서 인터페이스란 무엇인가? ... 519
부모 폼 추가하기 ... 520
MDI와 메뉴 ... 521
고급 Windows Form 컨트롤 ... 529
TreeView ... 529
ListView ... 533
Splitters ... 535
요약 ... 543
Q & A ... 543
워크샵 ... 544
퀴즈 ... 544
연습문제 ... 544
Day 17. .NET 프레임워크 사용하기
스트림과 파일 ... 546
스트림이란 무엇인가? ... 546
파일과 디렉토리 ... 547
텍스트 파일 읽기 ... 549
텍스트 파일에 쓰기 ... 550
그래픽 클래스를 사용해서 그리기 ... 566
그래픽 클래스 보기 ... 566
어디에 그릴 수 있을까? ... 574
도형 그리기 ... 579
그림 저장하기 ... 583
요약 ... 586
Q & A ... 586
워크샵 ... 587
퀴즈 ... 588
연습문제 ... 588
Day 18. 마지막으로 손보기
여러분의 애플리케이션에 대해 문서 만들기 ... 590
가장 간단한 해결책을 만들어라 ... 591
가정을 하지 말자 ... 594
명백한 코드를 두고, 혼란스러운 코드에만 주석을 써라 ... 595
단지, 여러분의 코드가 아닌 시스템에 대한 문서를 만들어라 ... 595
최선 관행(Best Practices)과 코딩 표준 ... 598
변수, 컨트롤, 오브젝트 이름 ... 598
주석 블록 ... 600
소스 코드 컨트롤 사용하기 ... 602
체크아웃 ... 603
체크인 ... 607
변경사항 확인, 되돌리기 ... 607
비주얼 소스 세이프를 사용하는데 있어서 보안상의 고려점 ... 609
요약 ... 609
Q & A ... 609
워크샵 ... 610
퀴즈 ... 610
Day 19. 애플리케이션 배포하기
배포에 대한 소개 ... 612
간단한 설치 파일 만들기 ... 614
설정 파일 ... 622
다중 프로젝트 배포 ... 623
요약 ... 627
Q & A ... 627
워크샵 ... 628
퀴즈 ... 628
연습문제 ... 628
Day 20. XML 소개
XML이란? ... 630
요소(Element) ... 634
속성(Attribute) ... 635
스키마(Schema) ... 636
XML을 가지고 작업하기 ... 638
DOM ... 639
Readers와 Writers ... 643
XML 읽기 ... 645
XML 작성 ... 649
요약 ... 652
Q & A ... 652
워크샵 ... 654
퀴즈 ... 654
연습문제 ... 654
Day 21. Visual Basic .NET으로 웹 서비스 만들기
웹 서비스란 무엇인가? ... 656
SOAP(Simple Object Access Protocol) ... 658
프로토콜 ... 658
WSDL : 웹 서비스 서술 언어 ... 659
Discovery ... 662
간단한 Web Service 만들기 ... 663
프로젝트 만들기 ... 664
코드 추가하기 ... 667
web Service 컴파일 ... 669
Web Service 클라이언트 만들기 ... 671
프로젝트 만들기 ... 671
코드 추가하기 ... 672
좀 더 복잡한 Web Service ... 675
서비스 만들기 ... 676
Web Service 테스트 ... 679
클라이언트 만들기 ... 681
코드 추가하기 ... 684
요약 ... 688
Q & A ... 688
워크샵 ... 689
퀴즈 ... 689
연습문제 ... 689
Week 3. 복습
부록 A. 퀴즈/연습문제의 답 ... 693
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