목차 일부
Part 0. Warming up!
Computer Graphics(컴퓨터 그래픽)의 기본적인 개념 ... 24
max 5.x의 Hotkey ... 26
Material(매터리얼)의 기본적인 개념 ... 28
맵소스의 관리/적용시 고려해야할 사항들 ... 30
맥스의 기본적인 질감 입히기 ... 34
Part 1. Material...
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목차 전체
Part 0. Warming up!
Computer Graphics(컴퓨터 그래픽)의 기본적인 개념 ... 24
max 5.x의 Hotkey ... 26
Material(매터리얼)의 기본적인 개념 ... 28
맵소스의 관리/적용시 고려해야할 사항들 ... 30
맥스의 기본적인 질감 입히기 ... 34
Part 1. Material Editor
Lesson 1. SampleSlot ... 49
Lesson 2. Basic Parameters ... 54
Shader Basic Parameters ... 54
Basic Parameters ... 56
Extended Parameters ... 64
Super Sampling ... 68
Dynamics Properties ... 76
Lesson 3. 8가지 Shader의 성질과 용도 ... 78
Shader란 ... 78
맥스의 8가지 Shader ... 79
Part 2. Material Type
Lesson 1. Advanced Lighting Override(New 5.0) ... 92
Advanced Lighting Override Material Type ... 93
Lesson 2. Blend ... 094
Blend Material Type의 Parameters ... 094
Lesson 3. Composite Material ... 098
Composite Material Type의 Parameters ... 098
Lesson 4. Double Sided ... 100
Double Sided Material Type의 Parameters ... 100
Lesson 5. Ink n Paint(New 5.0) ... 101
Ink n Paint Material Type ... 101
Lesson 6. Lightscape Mtl(New 5.0) ... 110
Lesson 7. Matte/Shadow ... 111
Matte/Shadow Material Type의 Parameters ... 112
Lesson 8. Morpher ... 120
Morpher Material Type Parameters ... 121
Lesson 9. Multi/Sub-Object ... 127
Multi/Sub-Object Material Type의 Parameters ... 127
Lesson 10. Raytrace ... 133
Raytrace Material Type의 Parameters ... 134
Extended Parameters ... 138
Raytracer Controls ... 144
SuperSampling/Maps/Dynamics Properties ... 154
Lesson 11. Shell Material/Render To Texture(New 5.0) ... 155
Shell Material Type의 Parameters ... 155
Render To Texture ... 156
Lesson 12. Shellac ... 162
Shell Material Type의 Parameters ... 162
Lesson 13. Standard ... 166
Lesson 14. Top/Bottom ... 168
Top/Bottom Material Type의 Parameters ... 168
Part 3. Map Type
Lesson 1. 2D Maps ... 175
오브젝트의 면과 맵의 방향 ... 175
2D Maps의 공통 메뉴 ... 177
Bitmap ... 182
Bricks Map ... 192
Checker Map ... 197
Combustion Map ... 199
Gradient Map ... 202
Gradient Ramp Map ... 205
Swirl Map ... 209
Lesson 2. 3D Maps ... 212
3D Maps의 공통 메뉴 ... 212
Cellular Map ... 214
Dent Map ... 217
Falloff Map ... 218
Marble Map ... 222
Noise Map ... 227
Particle Age Map ... 233
Particle MBlur Map ... 233
Perlin Marble Map ... 235
Planet Map ... 237
Smoke Map ... 239
Speckle Map ... 241
Splat Map ... 242
Stucco Map ... 243
Water Map ... 244
Wood Map ... 246
Lesson 3. Compositors Map Type ... 248
Composite Map ... 249
Mask Map ... 250
Mix Map ... 255
RGB Multiplay Map ... 258
Lesson 4. Color Mods Map ... 260
Flat Mirror ... 260
RGB Tint Map ... 261
Vertex Color Map ... 261
Lesson 5. Compositors Map Type ... 262
Flat Mirror ... 262
Raytrace Map ... 267
Reflect/Refract Map ... 274
Thin Wall Refraction Map ... 278
재질(Material) 저장하기 ... 279
Part 4. UVWMap 좌표/Procedural Map/Render To Texture(New 5.0)
Lesson 1. Mapping을 한다는 것? ... 288
3D에서 질감을 표현하는 방법들 ... 290
Lesson 2. UVW와 XYZ의 좌표(UVW Map과 Procedural Map) ... 296
XY와 UV는 같다? ... 296
XYZ와 UVW는? ... 299
Procedural Map의 개념과 활용 ... 303
Lesson 3. Modifier List UVW Map Coordinates ... 307
UVW Map Parameters ... 310
Lesson 4. Unwarp UVW Map(5.0 개선) ... 331
Unwrap UVW ... 333
Unwrap UVW Parameters ... 334
UVW의 옵션 조절하기 ... 341
UVW의 맵핑 기능 ... 347
Preparation ... 357
Part 5. Render To Texture(New 5.0)
Lesson 1. 그 외의 Material과 상관된 메뉴들 ... 368
Modifier List의 Material과 Material By Element ... 368
Utilities의 UVW Remove ... 371
Lesson 2. 재질 소스를 무료로 받을 수 있는 인터넷 사이트 ... 373
Lesson 3. 3DS Max 무료 플러그인과 공개 스크립트 사이트 ... 376
Lesson 4. CG를 공부하는데 유용한 사이트 ... 379
국내 사이트 ... 379
국외 사이트 ... 380
Lesson 5. VR/Web3D 사이트 ... 382
VRML(가상현실) ... 382
Wed3D ... 384
VR/Wed3D 사이트 ... 385
Part 6. 3ds max 5.x의 새로운 기능 응용
Lesson 1. Advanced Lighting Override를 이용한 네온 효과 ... 392
Lesson 2. Ink'n Paint를 이용한 Material ID와 Bitmap 활용법 ... 407
Lesson 3. Translucent Shader를 이용한 그림자 효과 ... 415
Part 7. 일반적인 질감 만들기
Lesson 1. 금속 질감의 표현 ... 429
주위에 반사할 사물이 없는 금속의 표현 1 ... 429
주위에 반사할 사물이 없는 금속의 표현 2 ... 434
부식된 금속의 표현 1 ... 438
부식된 금속의 표현 2 ... 445
주위 사물을 반사하는 재질의 광택이 있는 금속 표현 ... 448
Lesson 2. 유리 질감의 표현 ... 462
투명도와 굴절을 가진 유리의 질감 표현하기 ... 463
헤드라이트 질감 만들기 ... 469
Lesson 3. 천질감의 표현(Velvet 질감) ... 478
Velvet 질감 만들기 ... 478
빛이 투과하는 Curtain 만들기 ... 483
Lesson 4. 합성맵을 이용한 바닥의 얼룩 표현 ... 490
얼룩 만들기 1 ... 490
얼룩 만들기 2 ... 495
얼룩 만들기 3 ... 499
Part 8. 자연 지형물 표현하기
Lesson 1. 지형 모델링하기 ... 505
Bitmap을 이용한 지형 만들기 1 ... 506
Bitmap을 이용한 지형 만들기 2 ... 508
Procedural Map을 이용한 지형 데이터 만들기 1 ... 510
Procedural Map을 이용한 지형 데이터 만들기 2 ... 514
Lesson 2. Bitmap을 이용한 Mapping과 하늘 만들기 ... 520
산 맵핑하기 ... 520
구름 만들기 ... 524
Lesson 3. Procedural Map을 이용한 Mapping과 하늘 만들기 ... 528
Lesson 4. 눈 쌓인 산과 하늘 만들기 ... 548
눈이 쌓여 있는 산악 만들기 ... 548
하늘 만들기 ... 558
Lesson 5. 물 표현하기 1 ... 563
바다 만들기 1 ... 563
바다 만들기 2 ... 572
바다 만들기 3 ... 576
Lesson 6. 물 표현하기 2 ... 584
수영장 만들기 ... 584
Lesson 7. 나무 재질 만들기 ... 592
Part 9. 그 외의 질감 표현하기
Lesson 1. 진흙 표현하기 ... 601
Lesson 2. 파충류 피부 질감 만들기 ... 609
Lesson 3. 세포 질감 만들기 ... 615
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