목차 일부
머리말: 변화의 본질 / 인간과 테크놀러지 ... 3
Part 1. 디지털 환경과 영상
1. 디지털 기술의 발전 ... 20
1) 컴퓨터 전사(前史) ... 21
2) 컴퓨터의 발전과 디지털 영상 ... 25
3) 전망 ... 30
2. 디지털 영상 작업의 기본 개념 ... 31
1) 데이터 입력 ... 33...
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머리말: 변화의 본질 / 인간과 테크놀러지 ... 3
Part 1. 디지털 환경과 영상
1. 디지털 기술의 발전 ... 20
1) 컴퓨터 전사(前史) ... 21
2) 컴퓨터의 발전과 디지털 영상 ... 25
3) 전망 ... 30
2. 디지털 영상 작업의 기본 개념 ... 31
1) 데이터 입력 ... 33
2) 프로세싱 ... 34
3) 저장(Store) ... 38
4) 출력(Output) ... 39
5) 디지털 영상의 표현방식 ... 40
3. 디지털 환경의 특징 ... 45
1) 비트(bit) ... 46
2) 소프트웨어(Software) ... 48
3) 가상세계(Virtual World) ... 52
4) 네트워크(network)와 매체 통합 ... 55
Part 2.디지털 영상 제작과 테크놀러지
1. 전통적인 영상 제작 방식과 디지털 기술 ... 73
1) 전반 제작 단계의 디지털화 ... 79
2) 제작 단계의 디지털화 ... 87
3) 후반 제작 단계의 디지털화 ... 92
4) 디지털 배급(digital distribution) ... 98
2. 3차원 디지털 영상 제작 ... 100
1) 소프트웨어 ... 102
2) 하드웨어(Hardware)와 장비(Equipment) ... 107
3) 3차원 디지털 영상 제작 준비 ... 108
4) 모델링(modeling) ... 112
5) 애니메이션(Animation)과 카메라(Camera) ... 119
6) 텍스처 매핑(texture mapping)과 조명(lighting) ... 121
7) 렌더링(Rendering)과 출력 ... 127
Part 3. 디지털 영상의 형식과 체험
1. 욕구와 매체의 역할 ... 148
1) 즐거움의 시작 ... 149
2) 갈등, 걱정하는 즐거움 ... 152
3) 균형과 예측 ... 153
4) 정보, 도피, 유대감 ... 155
2. 단방향 컨텐츠를 통한 욕구의 수용 ... 159
1) 이야기 구성의 기본 개념 ... 161
2) 무질서한 사건의 집합과 스토리 ... 163
3) 스토리의 경제성 ... 165
4) 심리적 인과율 ... 167
5) 시간과 공간 ... 170
3. 단방향 정보 수용과 심리적 프로세스 ... 175
1) 정보 배분과 심리 조절 ... 176
2) 몰입 기제 ... 178
4. 디지털 기반의 양방향 형식과 체험 ... 184
1) 디지털 영상과 양방향성 ... 187
2) 양방향성(interactivity)과 욕구(need) ... 189
3) 양방향성과 내러티브 ... 194
4) 양방향 컨텐츠의 체험구조 ... 206
5) 유저의 참여와 정서의 발생 ... 208
6) 원인으로서의 유저와 주체 ... 213
참고문헌 ... 226
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