목차 일부
Introduction Maya 2.0
What's New in Maya 2.0
The Maya Window ... 10
1) Create a new Layer ... 10
2) Animation Controls ... 12
Main memu ... 13
1) Move Tool ... 14
2) Snap...
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목차 전체
Introduction Maya 2.0
What's New in Maya 2.0
The Maya Window ... 10
1) Create a new Layer ... 10
2) Animation Controls ... 12
Main memu ... 13
1) Move Tool ... 14
2) Snap Align Objects ... 15
3) Hide Unselected CVs ... 16
Q&A DXF로 save하는 방법 ... 18
What's New in Modeling
1. 새롭게 생긴 기능 ... 20
1) Maquee select isoparms ... 22
2) Arc Tools ... 22
3) Torus ... 23
4) Square ... 24
5) Intersect Curves ... 25
6) Extend Curve On Surface ... 27
7) Extend Curve On Surface Options ... 28
8) Smooth Curve ... 29
9) Booleans ... 30
10) Round Tool ... 33
2. 새롭게 생긴 Options ... 35
1) Caps on NURBS cone and Cylinder ... 35
2) NURBS Primitives Options의 Active View ... 36
3) Duplicate Surface Curves ... 37
4) Attach Options의 Blend ... 37
5) Insert Options의 between Selections ... 38
6) Extend Curve Options의 Both ... 39
7) Rebuild Surfaces Option의 End Conditions ... 39
3. 개선된 기능 ... 41
1) Project Tangent ... 41
2) Loft ... 43
3) Project Curve on Surface ... 44
4) Text ... 45
5) Align Surfaces ... 46
Advanced Curve ... 47
Advanced Modeling ... 60
도시락 사발면 뚜껑 Modeling 하기... ... 60
Q&A Bevel을 하고나면... ... 70
Q&A 서로 다른 Radius값을 가지고 있는 모서리... ... 73
예쁜 전화선 만들기 ... 79
Polygonal cylinder를 이용해서 Gear 만들기 ... 83
What's New in Rendering
1. 새롭게 생긴 기능 ... 88
1) Hypershade ... 88
2) Light Link ... 91
3) Reference Object ... 95
4) Convert Solid Texture ... 98
5) Tessellation ... 100
6) Attribute Editor에서 Type 변경하기 ... 103
7) Render Diagnostics ... 103
8) Displacement to Polygon ... 104
9) 작업 view에 있는 object로 바로 assign하기 ... 106
10) Swatch Resolution 조절하기 ... 107
11) Render Globals ... 107
12) Hardware texturing ... 108
13) IPR ... 109
14) 2D Motion Blur ... 111
15) 유한 Env Cube material ... 114
16) Switch utilities ... 117
17) Matte opacity ... 125
18) Fix Texture Warp ... 126
19) Anisotropic surface material ... 127
20) Double-sided shading ... 131
21) New Camera projection node ... 135
22) Camera Settings ... 138
Q&A persp camera를 보는 법 ... 141
23) Auto Render Clip Plane ... 143
24) Depth of Field ... 144
25) Field Render ... 147
2. 개선된 Render Quality ... 150
1) Small geometry antialiasing ... 150
2) Multipixel Filtering Options ... 151
3) 다중 Processor를 지원합니다. ... 152
4) Maya에서 지원되는 image file format... ... 153
5) Maya에서 지원되지 않는 image file format... ... 153
Advanced Rendering
Realistic Lighting ... 156
1. Lighting의 개요 ... 156
2. Basic Lighting ... 157
Spot light ... 159
3. Natural Shadow ... 163
1) Spot light의 Shadows ... 163
2) Raytrace Shadow Attributes ... 164
3) Depth Map Shadow ... 166
4) Depth Map Shadow Attributes ... 168
Textures
2D Textures ... 171
1) Ramp ... 171
2) Water ... 174
Q&A Raytrace rendering 방법 ... 179
Q&A 거울에 비춰보이는 빨간 사과 ... 180
Q&A Anti-aliasing ... 183
Q&A Image plane ... 184
Shader
1) ICE Shader ... 186
2) Ghost Shader ... 192
3) Cartoon Shader ... 195
4) Glass Shader ... 202
5) Displacement map & bump map ... 207
6) 하나의 Ramp textuer를 ... 211
What's New in Animation ... 217
1. Breakdown ... 219
2. Graph Editor ... 221
3. Deformers ... 224
4. Skin ... 238
5. 새롭게 추가된 Options ... 246
1) Set Keys at ... 246
2) Timecoed Offset ... 247
3) Bake Simulation Options의 Keep Unbaked Keys ... 248
Advanced Animation ... 249
1) 자라나는 꽃병 ... 250
2) 자라나는 꽃줄기 ... 251
3) 굴러가는 Cube ... 252
4) Gelatin 효과 만들기 ... 256
5) Attach to path와 Flow Path Object의 차이점 ... 259
6) Inverse Kinematic을 이용하여 로보트 팔이.. ... 266
What's New in Character
Skeleton에 관한 원론 ... 276
1. Forward Kinematics ... 276
2. Inverse Kinematics ... 277
Awalking Character 만들기 ... 279
1. Modeling하기 ... 280
2. Bind Skin하기 ... 284
3. 상체 만들기 ... 291
4. Animation을 만들기 위한 초기 Setup ... 300
1) SetUp하기 ... 301
2) Tangent 설정하기 ... 302
5. Animation 만들기 ... 302
1) Pelvis 움직이기 ... 302
2) foot 움직이기 ... 302
3) walk cycle 만들기 ... 305
4) Pelvisd에 position과 rotation 추가하기 ... 308
5) 발에 rotation 추가하기 ... 312
Alex Alvarez-Organic Modeling for Animation ... 315
임유상 ... 323
1) Walk Cycle ... 324
2) Run Cycle ... 326
3) Jump ... 327
4) Push ... 328
5) Throw the heavy stone ... 329
6) 자유동작 ... 330
정연주 ... 333
1. 기본적인 얼굴모델링 ... 334
2. Facial animation 만들기 ... 339
3. character 몸통 만들기 ... 344
4. Skeleton Setup하기 ... 345
5. Inverse Kinematics ... 350
6. Skinning과 Muscle 만들기 ... 364
7. Animation 만들기 ... 375
What's New in Dyanmics ... 393
1. Particles and Emitters ... 394
1) Particles 생성하기 ... 394
2) Particles에 animation 만들기 ... 396
3) Particle Tool Options ... 398
4) Particle Attribute Editor ... 400
5) Particle render types ... 410
1> Hardware render types ... 410
2> Software render types ... 419
6) Emitter를 설명합니다. ... 422
1> Emitter types ... 423
2> Positonal emitter 만들기 ... 423
3> Object emitter 만들기 ... 423
① To emit particles from selected object ... 423
② To emit particles from selected NURBS CVs or edit points ... 424
③ To emit particles from selected Polygon vertices ... 425
④ To emit particles from selected surface ... 426
⑤ To emit particles from curve ... 427
7) Add Emitter Options를 설명합니다. ... 427
8) 작업 View에서 emitter attributes 조절하기 ... 429
9) Emitter의 Transform attributes에 animation 만들기 ... 430
10) Animation이 있는 emitter를 duplicate하기 ... 432
11) Color와 rate값 조절하기 ... 433
12) 고르게 발산되게 만드는 방법 ... 437
13) Local space로 바꾸기 ... 438
14) Random값 조절하기 ... 438
2. Fields ... 440
1) Fields 생성하기 ... 440
2) Fields type ... 441
1> Air field ... 441
① Wind 사용방법 ... 441
② Wake 사용방법 ... 444
③ Fan 사용방법 ... 445
2> Drag field ... 446
3> Gravity field ... 447
4> Newton field ... 448
5> Radial field ... 449
6> Tubulence field ... 450
7> Uniform field ... 451
8> Vertex field ... 451
3. Particle Collide ... 452
1) particle Collisions를 설명합니다. ... 452
2) Collisions를 조절하는 attributes를 설명합니다. ... 453
4. Rigid body로 만들기 ... 454
1) Rigid body에 대하여 설명합니다. ... 454
5. Soft Body로 만들기 ... 458
1) Soft Body Options를 설명합니다. ... 458
1> Creation Options ... 459
6. Goal ... 461
1) Goal에 대하여 설명합니다. ... 461
7. Dynamic Relationships Editor ... 466
1) Dynamic Relationships Editor 사용방법 ... 466
Advanced Dynamics ... 469
예제 1) 연결되어 있는 고리 ... 470
예제 2) 자동으로 돌아가는 gear ... 474
예제 3) 원형의 불 ... 478
예제 4) 폭발하는 fireball ... 482
MEL ... 495
1. MELscript 사용방법 ... 496
1) MELscript를 실행하는 방법 ... 496
2) MELscript를 설명합니다. ... 500
Maya Fur 2.0 ... 515
1. Fur에 대하여 설명합니다. ... 516
1) Fur만드는 방법 ... 516
2) 자동으로 attach하지 않고 만드는 방법 ... 518
3) 어떤 Object와 attach되어있는지 확인하는 방법 ... 518
4) Detach시키는 방법 ... 518
5) Fur feedback ... 519
6) Fur feedback Attributes ... 520
7) Fur Attributes ... 522
1> Attribute Editor를 설명합니다. ... 523
2> Artisan의 Paint Fur Attributes Tool ... 529
3> Texture mapping으로 Attributes value를 조절하는 방법 ... 530
2. Fur에 움직임을 주는 방법 ... 532
1) Attractors ... 532
2) Attributes Set의 특성 ... 534
3) 움직이는 fur를 만드는 방법 ... 537
1> joint를 rotate시켜 animation만들기 ... 537
2> IK handle을 move하여 animation만들기 ... 539
3> Daynamic force를 이용하여 animation만들기 ... 539
Maya Cloth 2.0 ... 543
1. Cloth에 대하여 설명합니다. ... 544
2. Making a Shirt ... 548
1) Panel만들기 ... 548
2) Garment만들기 ... 551
3) Seam하기 ... 552
4) Simulating cloth ... 553
5) Rendering하기 ... 557
6) Attribute를 설명합니다. ... 558
INDEX ... 568
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