목차 일부
1장 입체디자인 개론
1. 입체디자인의 정의 ... 7
2. 2차원과 3차원의 비교 ... 14
3. 3차원 디자인 ... 15
4. 입체의 기본방향과 도면 ... 20
2장 종이를 이용한 기초 체험
1. 구부리기, 말기 ... 23
2. 접기 ... 24
3. 자국내기, 흠집내기 ... 25
4. 접기, 펼치기 ...
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목차 전체
1장 입체디자인 개론
1. 입체디자인의 정의 ... 7
2. 2차원과 3차원의 비교 ... 14
3. 3차원 디자인 ... 15
4. 입체의 기본방향과 도면 ... 20
2장 종이를 이용한 기초 체험
1. 구부리기, 말기 ... 23
2. 접기 ... 24
3. 자국내기, 흠집내기 ... 25
4. 접기, 펼치기 ... 25
5. 얇게 떠오르는 곡면 ... 26
6. 매달아 늘어뜨리는 모양 ... 27
3장 평면소재를 활용한 형태 및 구조
1. 평면재료를 활용한 형태체험 ... 29
2. 평면재료를 활용한 구조체험 ... 33
4장 다면체의 결합과 구조
1. 플라톤의 입체 ... 48
2. 아르키메데스의 입체 ... 50
3. 정육면체의 변형 및 결합구조 ... 53
4. 다면체의 결합 ... 65
5장 선재를 활용한 형태 및 구조
1. 선재에 의한 구조 변화 ... 69
2. 선재의 반복 ... 72
3. 선재의 층 변화 ... 74
4. 공간에서의 선 변화 ... 77
6장 입체물에 의한 형태
1. 재료 ... 84
2. 입체의 기본형과 이의 변형 ... 85
7장 형태의 공간적 구성
1. 선, 면, 양의 공간적 구성 ... 94
2. 입체기본형의 공간적 구성 ... 96
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