목차 일부
Chapter 1
Section 1 디지털 영상 워밍업 ... 28
1. 나는 무엇을 할 것인가? ... 28
제작 준비 과정 ... 28
시나리오 ... 29
사전 준비 작업(기본 장비의 설정) ... 29
트라이포드 ... 30
조명 ... 30
그 밖...
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목차 전체
Chapter 1
Section 1 디지털 영상 워밍업 ... 28
1. 나는 무엇을 할 것인가? ... 28
제작 준비 과정 ... 28
시나리오 ... 29
사전 준비 작업(기본 장비의 설정) ... 29
트라이포드 ... 30
조명 ... 30
그 밖의 준비물 ... 30
2. 시작이 반이다 ... 31
제작 ... 31
사전 소스 제작 ... 31
촬영 ... 32
편집 ... 32
Section 2 디지털이란 ... 34
Section 3 영상 분야의 디지털 적용 ... 36
1. 영상 분야의 디지털 적용 ... 36
2. 디지털 영상 편집 ... 38
3. 필름 편집 ... 38
알아둡시다 ... 41
텔레시네(Telecine) ... 41
키네코(Keneco) ... 41
모넬라(Monella) ... 41
4. 비디오 편집 ... 43
알아둡시다 ... 44
비선형 편집 ... 44
비선형 편집 시스템의 장점 ... 44
5. 디지털 TV ... 46
6. 디지털 방송 ... 46
새로운 개념의 탄생 ... 46
새로운 서비스의 창출 ... 48
제작 환경의 변화 ... 48
송출 환경의 변화 ... 49
라디오 환경의 변화 ... 50
수신 환경의 변화 ... 51
디지털 TV방송 ... 52
디지털 위성방송 ... 53
12GHz대 디지털 위성방송 ... 54
미국 디지털 위성방송 ... 54
유럽 디지털 위성 TV 방식 ... 54
일본의 디지털 위성 TV방송 ... 55
21GHz대 위성디지털 방송 ... 55
L, S 대역의 이동수신위성방송 ... 55
디지털 위성방송기술 ... 56
디지털 라디오 방송 ... 57
기술 방식 ... 57
디지털 데이터 방송 ... 57
알아둡시다 ... 59
디지털 방송의 특성 ... 59
데이터방송의 서비스 형태 ... 59
디지털 영상 ... 59
퀵타임을 이용한 특수효과 ... 59
Chapter 2 디지털 영상 기술 ... 64
Section 4 코덱이란 ... 66
1. 코덱(Codec) ... 66
2. 인터넷방송 컨텐츠를 위한 코덱 ... 67
3. 코덱의 형태 ... 68
추천 오디오 코덱 ... 70
추천 비디오 코덱 ... 71
오디오 파일 바꾸기 ... 72
소렌슨 비디오 ... 74
H.263 ... 74
무비의 화질 저장하기 ... 74
프레임 지정하기 ... 74
데이터 전송률 지정하기 ... 75
알아둡시다 ... 76
퀵타임 코덱 ... 76
QuickTime Pro로 코덱 바꾸기 ... 76
Section 5 스트리밍 ... 80
1. 스트리밍이란? ... 80
스트리밍의 기원과 표준 프로토콜 ... 80
H.323 ... 81
2. 스트리밍의 종류 ... 81
주문형 스트리밍과 라이브 스트리밍 ... 82
유니캐스트와 멀티캐스트 ... 82
Section 6 코덱의 종류 ... 84
1. 코덱의 종류 ... 84
AVI ... 84
알아둡시다 ... 85
DIVX! ... 85
DIVX를 둘러싼 논란 ... 85
MOV ... 88
MPG, mpeg ... 88
MPEG2 ... 88
MPEG3 ... 89
MPEG4 ... 89
2. 다양한 모듈 포맷 ... 89
ASF, ASD ... 89
RM, RMM ... 90
VIV ... 90
3. 보기 프로그램 ... 91
Media Player ... 91
QuickTime ... 91
실시간 동영상의 저장 ... 91
4. 사운드 코덱 ... 92
MID, RMI ... 92
WAV ... 93
AIFF, AIF ... 93
AU ... 94
MP3, MP2, MP1 ... 94
M3U ... 95
S3M, MOD, XM ... 95
RA, RAM ... 96
CDA ... 96
DIG ... 97
KAR ... 97
MOD ... 97
WRK ... 98
5. 듣기 프로그램 ... 98
WinAmp ... 98
Winplay ... 98
6. 편집 프로그램 ... 99
CoolEdit Pro ... 99
Goldwave ... 99
SoundEdit ... 99
Section 7 DIVX & Multimedia ... 100
1. DIVX ... 100
DIVX 코덱의설치 ... 100
Divx 알고보자! ... 101
2. 멀티미디어 기능의 문제와 해결법 ... 103
윈도우즈 2000에서 동영상을 감상할 때 겪을 수 있는 문제들 ... 103
코덱이 설치되지 않은 경우 ... 104
Divx 코덱 ... 105
MPEG4 코덱 ... 105
코덱이 설치되지 않는 경우 해결법 ... 106
3. 멀티미디어 감상에 유용한 프로그램들 ... 107
윈도우즈 미디어 플레이어 6.4 ... 108
윈도우즈 미디어 플레이어 7.0 ... 108
Swan's MP ... 108
VCD Cutter ... 109
윈도우 커맨더 ... 109
4. DVD를 DIVX로 만들자! ... 110
Divx 변환 ... 110
RIP FULL DVD ... 113
[DeCrypt Movie]로 만들었을 경우 ... 113
[RIP FULL DVD]로 만들었을 경우 ... 115
VTS_01_0.ifo 파일 ... 115
FlaskMpeg로 DVD를 곧바로 변환하기 ... 116
변환 완료 후 해야 할 일 ... 119
알아둡시다 ... 120
Avichop 프로그램 살펴보기 ... 120
DVD Studio Pro 1.0 ... 120
Chapter 3 ○○ 디지털 영상 ... 124
Section 8 디지털 영상 매체 ... 126
1. 디브이(DV) ... 126
DV의 규격 ... 126
2. DIGIBETA·DVCPRO ... 128
ENG 기술의 변천 과정(발표시기순) ... 128
디지털방식 ENG의 장점 ... 129
중요 신형 디지털 ENG의 개요 ... 130
BETACAM SX ... 130
DVCPRO(25Mbps 시스템) ... 131
DVCPRO(50Mbps 시스템) ... 132
DVCPRO 처리 방식 ... 133
3. IEEE 1394, Firewire ... 133
Firewire란? ... 133
왜 또다른 버스가 필요한가? ... 134
IEEE 1394의 특징 ... 134
IEEE 1394 커넥터 ... 134
전송 방식 ... 135
Section 9 디지털 카메라 ... 136
1. 권장할 만한 디지털 캠코더(준프로용) ... 136
SONY DCR VX2000 ... 136
DV 방식 캠코더 ... 136
「VX2000」 무엇이 달라졌나 ... 138
기타 다양한 기능 ... 140
SONY DSR PD100 ... 142
방송용 서브카메라 용도를 겨냥한 화질 ... 142
SONY DSR-PD150 ... 144
편집기능과 수동조작이 강화된 준프로급 모델 ... 144
업무용 사양에 맞게 개선된 기능 ... 145
대폭 강화된 오디오 ... 146
타임코드(TC)와 유저비트(U-BIT) ... 147
아이리스·게인 분리와 AE시프트 ... 148
뷰파인더에 흑백 채택 ... 149
캐논 3CCD 디지털 비디오 카메라 XL 1 ... 151
렌즈 교환식 준프로급 모델 ... 151
교환식 렌즈의 XL마운트 ... 151
EOS용 EF렌즈군의 사용을 가능하게 한 EF어댑터 ... 152
1/3인치 27만화소 3CCD 시스템 ... 152
수평해상도 600TV라인대응의 고성능 16배 줌렌즈 ... 152
저주파의 손떨림도 보정하는 수퍼레인지 광학식 손떨림보정 ... 153
폭넓은 활용을 위한 3개의 슈팅 모드 ... 153
충실한 매뉴얼 기능 ... 154
4채널 완전 독립의 동시기록·재생음성 시스템 ... 155
멀티미디어에 대응하는 DV 단자(IEEE 1394) 탑재 ... 156
기타 기능 ... 157
2. 권장할 만한 디지털 캠코더(가정용) ... 158
SONY DCR TRV900 ... 158
신다이클로익 프리즘 ... 158
신개발 38만 화소 프로그레시브 스캔 CCD ... 158
인터레이싱 스캔 ... 159
프로그레시브 스캔 159
신개발 3CCD용 저전압 샘플홀드와 AGC IC ... 160
신개발 프로그레시브 스캔 대응 3CCD 디지털 신호 처리 IC ... 160
신개발 광학식 렌즈 방식의 손떨림 보정 기능 ... 160
쓰기 입력 시간 약 1초의 고속 기록 ... 162
읽어 내기 시간 약 1초의 고속 재생 ... 162
고속 연속 촬영 ... 162
멀티 9화면 촬영 ... 162
인덱스 재생 ... 162
슬라이드쇼 재생 ... 162
고화질 액정모니터 탑재 ... 162
5모드·프로그램AE ... 163
밝기 다이얼 ... 163
게인쉬프트 ... 163
역광 보정 단추 ... 163
셔터 컨트롤 ... 163
자동 플릭커 저감 ... 164
인터벌 녹화 기능 ... 164
스틸사진 기능 ... 164
포커스 무한 스윗치 ... 164
매뉴얼 포커스링 ... 164
타이틀 기능 ... 164
타이틀 서치 기능 ... 164
카세트 라벨 기능 ... 164
디지털 픽처이펙트 기능 ... 165
저소비 전력 설계 ... 166
SONY PC110 신 메가픽셀 핸디캠 ... 167
과하질 동화상과 정지화상 ... 167
칼짜이즈 렌즈 ... 168
3. 그밖에 쓸만한 디지털 캠코더(가정용) ... 170
JVC GR-DVM90 ... 170
JVC GR-DVL9800 뛰어난 가격대 성능비의 핸디캠 ... 170
캐논 PV1 (ELURA) ... 173
SONY TRV10 / 20 ... 174
4. 캠코더 구비시 주의점 ... 176
캠코더 구입 요령 ... 176
Section 10 디지털 카메라 사용법 ... 178
알아둡시다 ... 182
카메라 액세서리 ... 182
Chapter 4 홈비디오 입문
Section 11 비디오란? ... 186
1. 비디오 포맷의 종류 ... 186
2. 기재의 올바른 선택 ... 187
3. 카메라의 기본 구조(촬상관, 촬상판) ... 187
4. 카메라의 올바른 선택 ... 187
렌즈부 ... 188
뷰파인더부 ... 188
조리개 ... 189
5. 화이트 밸런스 ... 190
화이트 밸런스란? ... 190
Section 12 카메라 WORKⅠ 내가 만든 홈비디오 ... 191
1. 기본 자세 ... 191
2. 초점 맞추기 ... 192
3. 화면의 사이즈와 용도 ... 193
롱 샷 (Long Shot) ... 193
풀 샷 (Full Shot) ... 193
풀 피겨 샷(Full Figure Shot) ... 193
니이 샷 (Knee Shot, Medium Shot) ... 194
웨스트 샷 (Waist Shot) ... 194
바스트 샷 (Breast Shot) ... 194
업 샷 (Up Shot) ... 194
클로즈업 샷 (Close Up Shot) ... 195
빅 클로즈업 샷 (Big Close Up Shot, Extreme Close Up) ... 195
촬영하는 인물의 수에 따른 분류 ... 195
화면의 여유에 따른 분류 ... 195
4 구도와 화면의 구성 ... 196
카메라 포지션 ... 196
카메라 앵글 ... 196
수평 앵글 ... 196
하이 앵글 ... 196
로우 앵글 ... 196
경사 앵글 ... 196
알아둡시다 ... 197
촬영 기술 테크닉 ... 197
카메라 앵글 ... 197
Section 13 카메라 WORKⅡ 내가 만드는 홈비디오 ... 202
1. 화명의 연결 ... 202
2. 화면의 전환 ... 203
컷에 의한 연결 ... 203
페이드에 의한 전환 ... 204
포커스에 의한 장면 전환 ... 204
그 밖의 화면 전환 ... 205
Section 14 카메라 WORKⅢ 내가 만드는 홈비디오 ... 206
1. 촬영 기법 ... 206
픽스(FIX) 촬영 ... 206
줌(ZOOM) ... 206
팬(PAN) ... 207
틸팅(Tilting) ... 209
팔로우(Follow) ... 209
트랙(Track) ... 210
달리(Dolly) ... 210
샷(Shot) ... 211
2. 촬영의 실제 ... 212
기획 및 콘티의 작성 ... 212
Chapter 5 내가 꾸미는 프로덕션 ... 214
Section 15 NON-LINEAR란? ... 216
1. Linear·Non-Linear ... 216
2. Non-Linear 편집의 장점 ... 218
3. Non-Linear 편집의 단점 ... 219
4. Non-Linear 시스템의 구성 방법 ... 219
5. Non-Linear 시스템 구성시 고려 사항 ... 221
사용 목적에 맞는 시스템 선택 ... 221
시스템 타입 ... 221
표준 지원 ... 223
디스플레이 포맷 ... 223
디지털 비디오 인터페이스 ... 223
압축률 ... 224
6. 영상 압축 방법 ... 224
7. Non-Linear 편집 시스템 비교 분석 ... 226
DV 기술과 동영상 압축 기술의 비약적 발전 ... 226
하이엔드와 로엔드 제품 간 기술 격차 감소 ... 228
하이엔드는 16 : 9 화면편집 지원 여부에 판가름 ... 229
Section 16 쌈짓돈으로 꾸미는 NON-LINEAR SYSTEMS ... 231
1. 보드형 NON-LINEAR ... 231
CANOPUS DV STORM ... 231
실시간 디지털 비디오 편집 ... 231
실시간 비디오 입 / 출력 가능 ... 232
YUV 4 : 2 : 2 ... 233
어도비 프리미어 지원 ... 233
다양한 출력모맷 지원 ... 234
16 : 9 완벽 지원 ... 235
어도비 프리미어 6.0 풀버전(비디오 편집 소프트웨어) ... 235
스톰에디트(비디오 편집 소프트웨어) ... 236
스톰네비(인덱스 리스트 작성 소프트웨어) ... 236
스톰오디오(오디오 캡처 소프트웨어) ... 236
스톰비디오(비디오 캡처 소프트웨어) ... 236
소프트 엑스플로드(3D 트랜지션 플러그인) ... 236
보리스 Graffiti(자막 작성 소프트웨어) ... 236
Sonic foundry ACID STYLE 2.0(전문 오디오 편집 소프트웨어) ... 236
SpruceUp(DVD 비디오 오쏘링 소프트웨어) ... 237
Web Video Wizard ... 237
DVRexRT Professional ... 237
프리미어, 렉스에디트에서 실시간 편집 ... 237
CPU 성능과 함께 향상되는 편집 능력(스케일러블 기술) ... 238
YUV 4 : 2 : 2 내부 처리로 고화질 편집 ... 238
RS-422A 9핀 리모트 컨트롤 ... 238
백터스코프, 웨이브 폼 모니터, 컬러바 출력 ... 239
아날로그 컴퍼넌트 입·출력, 밸런스드 오디오 입/출력 ... 239
파일 사이즈 제약 극복 ... 239
정확한 데크 컨트롤 ... 239
편집한 소스를 다양하게 출력 ... 240
업무용 랙타입 브레이크 아웃 단자박스 ... 240
DVRaptor ... 241
디지털 비디오 / 인터넷 생방송 / 디지털 영화제작 최적의 솔루션 ... 241
쉬운 설치, 쉬운 편집 ... 241
프리미어, 렙터에디트, MSP에서 타임라인 출력 ... 242
뛰어난 시스템 안정성 ... 242
인터넷 생방송, 엔코딩 ... 242
16 : 9 와이드 모드 완벽 지원 ... 243
장시간(180분까지) 캡처, 재생 ... 243
일반 하드디스크로 드롭 프레임 없는 캡처, 재생 ... 243
부드러운 풀 스크린 오버레이(랩터 비디오) ... 243
고성능 DV 컨트롤 소프트웨어 제공(죠그 컨트롤 버튼) ... 244
신 개발 코덱으로 빠른 렌더링 ... 244
배치캡처, 심리스(캡처배치, 심리스 캡처) ... 244
고화질 정지화 캡처 ... 245
소니 미이어 컨버터 지원 ... 245
랩터베이 ... 245
FIREBIRD DV+ ... 246
FIREBIRD Ez ... 247
STUDIO DV ... 247
DV, 디지털8 캠코더와의 완벽한 호환성 ... 247
FireWire/1394 포트를 사용한 성능 향상 ... 248
전문적인 수준의 자막과 나레이션 ... 248
최종 비디오의 배포 ... 248
특징 ... 249
DV500+ Gold Edition ... 249
DC30+ ... 250
DC1000 ... 251
MPEG-2방식의 디지털 비디오 편집 솔루션 ... 251
가장 이상적인 동영상 포맷 MPEG-2 ... 252
다양한 출력 방식 ... 253
실시간 이펙트 ... 254
miroINSTANT Video ... 254
DC2000 ... 255
캡처와 편집 ... 255
Native MPEG2 ... 255
출력 ... 255
비디오 영상물과 DVD 제작을 위한 MPEG2 편집 ... 256
DC2000 주요 기능 ... 256
DC2000 주요 이점 ... 256
MATROX RT2000 ... 257
제품 특징 ... 258
제품 기능 ... 259
MATROX RT2500 ... 260
RT2500과 RT2000의 비교 ... 260
마더보드, 시스템 권장 사양 ... 260
RT2500과 함께 사용되는 디스플레이 카드 ... 261
소프트웨어 번들 제품 ... 261
Ligos LSX-MPEG LE ... 261
2. 턴키형 NON-LINEAR ... 262
MATROX Digisuite ... 262
iFINISH ... 264
iFINISH의 특징 및 장점(최고의 화질과 활용성) ... 265
iFINISH의 주요 기능(Direct Edit TM Technology) ... 266
Advanced Editing & Effects (iFX engine) ... 267
Adobe After Effects 플러그인 ... 267
BorisFX ... 268
진보된 컬러 보정 기능 ... 268
실시간 이펙트 ... 268
모든 스트리밍 포맷 지원 ... 269
KeyFrame 기능 ... 270
Poster Frame 기능 ... 270
Chapter 기능 ... 270
Go to Time 기능 ... 270
Open URL 기능 ... 271
Play & Pause 기능 ... 271
Replace Movie 기능 ... 271
Hot Spot 기능 ... 271
Author Metadata ... 272
고퀄리티 스트리밍 비디오용 그래픽 오버레이 ... 272
DVD Production with RealTime MPEG-Ⅱ (Option) ... 272
iFINISH 기종 ... 273
Trinity ... 273
에어커맨드(Air-Command) 디지털 라이브 프로덕션 스위처 ... 274
프레디터(Preditor) 리얼타임 넌리니어 편집기 ... 275
워프엔진(Warpengine) 리얼타임 디지털 비디오 효과 ... 275
타이틀 웨이브(Title Wave) 방송용 문자 발생기 ... 276
파나메이션(Panamation) 방송 페인팅, 합성, 애니메이션 툴셋 ... 276
딥프리지(Deep Freeze) 스틸 / 동영상 저장 장치 ... 277
가상 세트 (Virtual Set) ... 278
알아둡시다 ... 280
리니어 장비 사용법 ... 280
비선형 HDTV 솔루션-씨네웨이브 ... 280
DVD Region Code? ... 280
Section 17 MY 인터넷 디지털 방송국 나만의 방송국 꾸미기 ... 286
1. 인터넷 방송국이란? ... 286
인터넷 방송(webcasting)의 개념 ... 286
인터넷방송 시스템 구성 ... 286
Server System ... 286
Client System ... 287
Encoder System ... 287
전송 과정 ... 287
인터넷방송의 특성 ... 288
기술적인 요소 ... 288
쌍방향성 방송 서비스 ... 288
저장형의 데이터베이스 방송 ... 289
Access 채널로서의 인터넷방송 ... 289
다양한 활용범위 ... 290
인터넷방송의 역사 ... 291
인터넷방송의 필요 인력 ... 292
2. 스트리밍 기술 ... 292
스트리밍 ... 292
실시간 전송 ... 292
스트리밍 서버 ... 293
Player(Client 소프트웨어) ... 293
미디어 클립의 인코딩 ... 293
Bandwidth(대역폭)의 고려 ... 294
웹 서버 & 스트리밍 서버의 차이점 ... 294
알아둡시다 ... 294
스트리밍 ... 294
3. 인터넷 방송국 구축 가이드 ... 296
캡처보드 및 편집보드의 선택 ... 296
Osprey 1000(전문 인터넷 방송용 하드웨어 코덱 캡처보드) ... 297
DVSTORM ... 297
영상장비 ... 298
Monitor ... 298
Switcher ... 298
BVS-3200C ... 298
Recorder ... 299
Audio Mixer ... 300
방송구축 구성도 ... 301
Package Ⅰ ... 301
Package Ⅱ ... 301
Package Ⅲ ... 302
Package Ⅳ ... 302
Package Ⅴ ... 302
4. 인터넷 방송국으로 방송하기 ... 303
Osprey-210, 220 설치 및 제어 ... 303
소프트웨어 설치 및 다운로드 방법 ... 303
윈도우 상에 설치하기 ... 304
Real Producer의 설치와 활용 ... 308
비디오프레임의 선택 및 설정 ... 309
300k 스트리밍 320 × 240 사이즈의 30프레임의 RM 파일 인코딩 ... 309
Window Media Encoder 7.1의 설치 ... 310
Window Media Encoder 7.1의 활용 ... 313
스트리밍 파일로의 변환 ... 313
5. 인터넷 / 위성방송 프로그램 제작 실전 ... 318
방송프로그램의 구성 ... 318
방송프로그램 제작 구성의 실제 ... 318
방송프로그램 제작의 예 ... 319
알아둡시다 ... 324
방송국 탐방 ... 324
멀티케이블 MPP ONmedia ... 324
Chapter 6 ... 334
Section 18 EDITING PROGRAM ... 336
1. Adobe Premiere ... 336
2. Final Cut Pro ... 337
3. CineStream 3 ... 337
4. Combustion ... 338
Section 19 Adobe Premiere 6.0 ... 339
1. 새로운 버전의 새로운 기능 ... 339
견고한 DV 지원 ... 339
고유 기능의 DV ... 339
OHCI 지원 ... 339
Non-square 픽셀을 위한 지원 ... 339
풀 퀄리티 재생 ... 340
지연없는 DV ... 340
디바이스 컨트롤 사용자 정의화 ... 340
DV 프리셋 ... 340
향상된 무비 캡처 윈도우 ... 341
프레임 정밀도의 디바이스 컨트롤 ... 341
Setting 탭 ... 341
Logging 탭 ... 341
원-스텝 웹 출력 ... 341
다중 웹 출력 옵션 ... 342
Save For Web ... 342
Advanced Windows Media Export ... 342
Advanced RealMedia Export ... 342
웹 마커 ... 343
새롭게 향상된 전문가 도구들 ... 343
정교한 오디오 믹서 ... 343
Mute / Solo ... 343
Pan / balance ... 344
Audio Gain ... 344
Group audio track ... 344
Read, Write automation ... 344
Real-time feedback ... 345
스토리보드 윈도우 ... 345
Tell your story ... 345
클립의 중요한 통계 표시 ... 345
인, 아웃 포인트 설정 ... 345
Automate to Timeline ... 346
간소화된 러프 컷 ... 346
자동 뮤직 비디오 ... 346
새롭게 향상된 팔레트 ... 347
히스토리 ... 347
이펙트 컨트롤 ... 347
비디오 및 오디오 필터 ... 348
트랜지션 ... 348
커맨드 ... 348
사용자 정의 작업 공간 ... 349
Setting Viewer ... 349
프로젝트 윈도우 ... 350
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