목차 일부
Chapter 1 After Effects를 시작하기 전에!
After Effects는 어디에! ... 14
After Effects의 시스템 사양 ... 15
OpenGL 지원 그래픽 카드 ... 16
편집 시스템 구성 ... 17
<B><FONT color ... #0000
After Effects 5.5와 6.0의 인터...
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목차 전체
Chapter 1 After Effects를 시작하기 전에!
After Effects는 어디에! ... 14
After Effects의 시스템 사양 ... 15
OpenGL 지원 그래픽 카드 ... 16
편집 시스템 구성 ... 17
<B><FONT color ... #0000
After Effects 5.5와 6.0의 인터페이스 ... 23
After Effects의 인터넷 Web Site 활용하기 ... 23
After Effects의 새로워진 기능! ... 24
After Effects의 두 가지 버전 이해 ... 25
보다 개선된 Adobe 프로그램과의 통합 ... 26
비디오에 대한 기본적 내용 이해하기 ... 28
Chapter 2 After Effects의 기본조작
Section 1 애프터 이펙트의 기본 이해 ... 38
기본 인터페이스의 이해 ... 38
컴포지션 윈도우와 타임라인 윈도우 활성 ... 39
파일 불러오기 ... 39
파일 임포트(Import As) ... 40
애프터 이펙트에서 불러올 수 있는 파일 ... 42
Section 2 기본 윈도우의 기능 이해 ... 43
프로젝트 창의 기능 ... 43
Flowchart View의 사용 ... 44
컴프 창의 기능 Ⅰ ... 46
Drop Frame에 대하여! ... 49
컴프 창의 기능 Ⅱ ... 50
타임라인 창의 기본적인 레이아웃 ... 53
타임라인 창의 기능 ... 54
컴프 창의 소스 레이어 ... 56
타임라인 창의 숨어 있는 기능들 ... 57
타임라인 창의 패널 이해 ... 59
타임라인 창의 스위치 패널 분석 Ⅰ ... 60
타임라인 창의 스위치 패널 분석 Ⅱ ... 63
타임라인 창의 스위치 패널 분석 Ⅲ(Matte/Parent) ... 71
Section 3 상자와 옵션 팔레트 ... 77
툴 상자의 기능 ... 77
텍스트 툴과 옵션 팔레트 ... 84
Axes Mode 이해 ... 89
기타 팔레트의 사용 ... 90
이펙트 팔레트 ... 95
새롭게 추가된 이펙트의 기능 ... 99
이펙트를 활용한 간단한 파형의 제작 ... 106
Section 4 레이어의 이해와 기본개념 ... 114
레이어의 개념 이해 ... 114
솔리드 레이어의 이해 ... 115
Duplicate 명령 ... 117
라이트와 카메라 레이어 ... 118
Null Object 레이어(앵커 포인트의 이동) ... 119
Adjustment 레이어 ... 120
Split Layer 명령 ... 120
타임라인에서 레이어의 정렬 ... 121
Trimming의 이해 ... 125
레이어 Marker의 사용 ... 128
Section 5 무비의 속도제어와 재생 ... 132
Time-remapping의 이해 ... 132
타임리맵을 이용한 무비의 속도제어 ... 134
Chapter 3 애니메이션의 이해와 기본조작
Section 1 애니메이션 키 프레임의 조작 ... 140
키 프레임의 이해와 레이어의 속성 ... 140
키 프레임의 설정(Stopwatch) ... 142
키 프레임 설정과 이동/복사 ... 143
레이어의 크기 조절 ... 148
스케일을 이용한 레이어의 반전 ... 149
레이어의 불투명도와 회전 ... 150
Parent의 이해 ... 152
새로운 기능을 이용한 텍스트 애니메이션 ... 154
Section 2 3D 레이어의 이해와 조작 ... 166
3D 레이어의 이해와 시점 ... 166
Workspace(컴프 뷰) ... 169
3D 레이어의 속성 Ⅰ(Transform) ... 172
라이트의 이해와 사용 ... 173
3D 레이어의 속성 Ⅱ(Material Options) ... 178
카메라 옵션의 이해 ... 181
카메라 이동 툴의 이해 ... 185
RLA or RPF의 카메라 데이터 가져오기 ... 187
3D 레이어와 Light Transmission의 응용 ... 195
카메라의 Aut-Orient 이해와 사용 ... 205
Section 3 마스크의 이해와 조작 ... 213
마스크의 이해 ... 213
마스크의 종류와 사용 ... 214
마스크의 속성 ... 219
외부 프로그램에서 마스크 가져오기 ... 222
마스크 모드의 사용 ... 224
Auto-trace 명령의 사용 ... 229
알파 채널/텍스트를 마스크로 설정하기 ... 231
마스크를 이용한 텍스트 애니메이션 ... 233
Section 4 익스프레션의 이해와 활용 ... 242
익스프레션의 사용방법 ... 242
간단한 Expression의 응용 Ⅰ ... 245
간단한 Expression의 응용 Ⅱ ... 248
오디오 파일을 이용한 익스프레션의 활용 ... 255
Section 5 트랙킹(Tracking)의 이해와 사용 ... 262
트랙킹의 이해 ... 262
Motion Tracking Ⅰ(Stabilize) ... 265
Motion Tracking Ⅱ(Transform) ... 268
Motion Tracking Ⅲ(Corner Pin) ... 272
Chapter 4 출력하기(Rendering)
Section 1 출력(Rendering)의 형태 ... 280
Section 2 출력(Rendering) 옵션의 설정 ... 282
렌더 큐 옵션 ... 282
렌더 셋팅(Render Settings) ... 283
아웃풋 모듈의 셋팅(Output Module) ... 288
Section 3 템플릿(Templates)의 설정 ... 293
Render Settings ... 293
Output Module ... 295
Output Module의 추가 ... 296
Section 4 네트워크 렌더링 ... 297
작업 파일 모으기 ... 297
네트워크 렌더링 ... 299
Chapter 5 실제적인 작업을 통한 이해와 제작
Section 1 펄스(pulse)의 움직임 제작 ... 306
배경과 펄스의 준비 ... 306
애프터 이펙트에서 이펙트의 적용 ... 310
Section 2 지하철 이미지를 통한 애니메이션 ... 316
디지털 이미지의 준비 ... 316
포토샵에서 이미지 보정 및 준비작업 ... 317
이미지의 움직임 제어 ... 320
Section 3 3D Stroke를 이용한 로고 제작 ... 332
플러그인 설치하기 ... 333
3D 맥스에서 마크 제작하기 ... 335
애프터 이펙트에서 합성 및 이펙트 적용하기 ... 337
Section 4 Shatter를 이용한 이미지 조각내기 ... 350
포토샵에서의 준비과정 ... 350
애프터 이펙트로 불러오기 ... 351
이펙트 적용하기 ... 352
플러그인 옵션의 변화에 따른 응용 Ⅰ ... 353
플러그인 옵션의 변화에 따른 응용 Ⅱ ... 355
플러그인 옵션의 변화에 따른 응용 Ⅲ ... 357
Section 5 이미지 한 장의 합산과 분해 ... 360
이미지의 수집 및 편집 ... 361
다섯 개의 Free Plug-Ins ... 362
이펙트의 적용 ... 363
Section 6 와핑(Warping)과 몰핑(Morphing) ... 370
와핑(Warping)이란 ... 371
몰핑(Morphing)이란 ... 371
와핑(Warping)의 실제 ... 372
몰핑(Morphing)의 실제 ... 380
모션 몰핑(Motion Morphing)의 실제 ... 385
Section 7 3D 레이어를 통한 뮤직 비디오 인트로 제작 ... 390
자료 수집과 이미지의 조합 ... 390
3D 레이어의 제어 ... 393
이펙트의 적용 ... 398
Section 8 Particle Playground를 활용한 효과 제작 ... 401
플러그인의 기본적 내용 이해 ... 401
파티클을 문자로 대치하기 ... 405
눈(snow) 내리는 효과 만들기 ... 410
Mapper를 활용한 파티클의 변화 ... 414
Matte의 활용 ... 420
솔리드의 제작과 이펙트의 적용 ... 423
새로운 컴프의 추가 ... 426
컴프 레이어의 합산과 이펙트의 적용 ... 430
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