목차 일부
책 머리에
1. 국문학의 위기와 그 대안 ... 11
1.1 신국문학 시대로 가는 기회 ... 11
1.2 멀티미디어 시대의 신국문학 ... 15
1.3 혁신적 대안이 될 문학 응용학 ... 18
2. 정보화 사회의 도래와 산업 ... 27
2.1 정보화 사회의 도래 ... 27
2.2 문화적 이념으로서의 포스트모더니즘 ... 3...
더보기
목차 전체
책 머리에
1. 국문학의 위기와 그 대안 ... 11
1.1 신국문학 시대로 가는 기회 ... 11
1.2 멀티미디어 시대의 신국문학 ... 15
1.3 혁신적 대안이 될 문학 응용학 ... 18
2. 정보화 사회의 도래와 산업 ... 27
2.1 정보화 사회의 도래 ... 27
2.2 문화적 이념으로서의 포스트모더니즘 ... 32
2.3 문화산업과 멀티 미디어 ... 37
3. 대중문화 연구의 학문적 접근 ... 41
3.1 대중문화의 확산과 수용 ... 41
3.2 대중문학의 성격과 영역 ... 44
3.3 대중문학에 대한 국문학적 접근 ... 46
4. 미디어 문학의 개념과 영역 ... 49
4.1 미디어 문학의 개념 ... 49
4.2 미디어 문학의 영역 ... 51
5. 미디어 문학의 갈래별 성격과 실제 ... 53
5.1 본격적 미디어 문학인 사이버문학 ... 53
5.1.1 사이버 소설의 실제 ... 60
5.1.2 사이버 소설의 전망 ... 84
5.2 영상 시나리오의 일반적 성격 ... 86
5.2.1 시나리오의 개념 ... 86
5.2.2 시나리오의 요소 ... 89
5.2.3 영화와 TV드라마의 시나리오 ... 97
5.3 영화 시나리오의 분석 ... 99
5.3.1 영화「쉬리」의 경우 ... 99
5.4 코메디의 종류와 시나리오 ... 109
5.4.1 코메디의 개념 ... 109
5.4.2 코메디의 종류 ... 112
5.4.3 코메디 시나리오의 분석 ... 114
5.5 애니메이션의 성격과 시나리오 ... 118
5.5.1 애니메이션의 성격 ... 118
5.5.2 애니메이션 시나리오의 분석 ... 122
5.6 게임의 종류와 시나리오 ... 139
5.6.1 게임의 개념과 기능 ... 139
5.6.2 게임 시나리오의 종류 ... 148
5.6.3 게임 시나리오의 실제 ... 157
5.6.4 게임 시나리오 창작의 방향 ... 163
5.7 광고의 특성과 광고카피 ... 169
5.7.1 광고의 개념과 종류 ... 169
5.7.2 광고카피의 개념과 종류 ... 175
5.7.3 수상 광고카피의 분석 ... 180
6. 고전문학을 통해 본 미디어 문학화의 전제 ... 213
6.1 미디어 문학화를 위한 순수학의 심화 ... 213
6.1.1 고전문학의 미학 탐색과 질적 심화 ... 213
6.1.2 고전문학의 현대적 해석을 위한 방향 ... 216
6.2 「홍길동전」 연구의 새 방향과 미디어 문학의 기반 ... 218
6.2.1 「홍길동전」의 역사 소재와 유구의 영웅 ... 218
6.2.2 「홍길동전」 미디어화의 사례 ... 228
6.3 「춘향전」 연구의 새 방향과 미디어 문학의 기반 ... 235
6.3.1 「춘향전」의 인물 소재와 원작가 조경남 ... 235
6.3.2 「춘향전」해설 시각의 새로움 ... 251
6.3.3 「춘향전」 미디어화의 사례 ... 254
6.4 「구운몽」 연구의 새 방향과 미디어 문학화의 기반 ... 264
6.4.1 「구운몽」에 나타난 주제 구현의 의미망 ... 264
6.4.2 「구운몽」 표제의 의미망 ... 276
6.4.3 「구운몽」 해설 시각의 새로움 ... 281
7. 미디어 문학의 현장론적 접근 ... 297
7.1 동아시아 3국 영상산업의 현재 ... 297
7.1.1 중국 영상산업의 한 사례 ... 299
7.1.2 일본 영상산업의 한 사례 ... 304
7.1.3 한국 영상산업의 한 사례 ... 310
7.2 미디어 문학 영상화 기획의 실제 ... 317
7.2.1 「구운몽」 영상화의 기획 ... 317
7.2.2 「구운몽」 애니메이션 시나리오 ... 323
8. 맺음말 ... 337
참고논저 ... 341
더보기 닫기