목차 일부
감사의 글 ... 4
프롤로그 ... 12
1부 사이버 신인류는 누구인가
01 사이버 신인류의 등장 : 웬디는 문제아
이해할 수 없는 아이들 ... 29
디지털로 숨쉬는 신인류 ... 32
새로운 방법으로 배운다 ... 35
그들을 이해해야 하는 이유 ... 42
02 사이버 세상에서의 생활 : 웬디, ...
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목차 전체
감사의 글 ... 4
프롤로그 ... 12
1부 사이버 신인류는 누구인가
01 사이버 신인류의 등장 : 웬디는 문제아
이해할 수 없는 아이들 ... 29
디지털로 숨쉬는 신인류 ... 32
새로운 방법으로 배운다 ... 35
그들을 이해해야 하는 이유 ... 42
02 사이버 세상에서의 생활 : 웬디, 피터팬을 만나다
새로운 세상을 만났을 때 ... 51
다시 카오스 ... 53
사이버 세상을 이해하기 위해 ... 57
사이버 놀이터로 몰려드는 아이들 ... 59
이미지로 말하기 ... 62
재미있는 인생, 내가 만드는 삶 ... 64
당신은 아바타가 있나요? ... 67
아이템으로 부자되기 ... 73
진짜 돈으로 사는 아이템 ... 75
내가 만드는 세상 ... 81
03 사이버 세상의 오타쿠 : 피터팬의 정체는?
변화의 중심에 있는 아이들 ... 91
모험이 위험으로 느껴지는 이유 ... 93
'어른들은 몰라요' vs '아이들이 무서워요' ... 95
사이버 피터팬을 이해하기 위해 ... 99
사이버 공간의 개척자, 오타쿠는 누구인가 ... 101
〈에반게리온〉에 나타난 오타쿠의 심리 세계 ... 105
폐인의 학습 방법 ... 109
사회를 지키는 괴짜들 ... 111
두려움을 버려라 ... 113
2부 그들의 생활 방식
04 사이버 신인류의 심리적 특성 : 네버랜드에는 어떤 사람들이 살고 있나
새로운 '나'를 만드는 변신의 심리 ... 121
다양한 정체성을 실험한다 ... 123
멋진 자기 모습을 과시한다 ... 126
거울 속의 자아가 실체가 된다 ... 128
정해진 길은 없다 ... 131
사이버 공간은 내 방이다 ... 132
놀기 위해 산다 ... 135
단편적인 이미지로 의사소통한다 ... 139
사이버 신인류의 복합 정체성 ... 141
사이버 공간이 현실의 벽을 뛰어넘다 ... 144
05 온라인 게임 : 네버랜드에서 하는 놀이
게임의 천국 ... 151
온라인 게임으로 숨쉬는 사람들 ... 154
어른들, 사이버 세상을 현실로 착각하다 ... 158
기성세대의 세계관 ... 162
인터넷에서 마음껏 놀아라 ... 167
미신 1 - 게임은 아이들을 중독되게 만든다 ... 168
미신 2 - 게임은 아이들의 폭력성향을 높인다 ... 172
미신 3 - 게임은 아이들을 바보로 만든다 ... 179
06 사이버 신인류, 대중문화의 주역이 되다 : 이야기를 만드는 네버랜드 아이들
이야기 만들기의 심리 ... 187
이야기가 주는 재미와 감동 ... 191
수용에서 창조로 ... 195
사이버 세상의 통일 ... 201
그들의 닫힌 마음 - 이중성 ... 203
3부 사이버를 넘어 다시 현실로
07 사이버 세계의 중독과 익명성 문제 : 웬디, 네버랜드에 중독되다
하나의 섬으로 몰려드는 항해자들 ... 213
중독 행동을 유발하라 ... 215
하면 할수록 더 하게 되는 이유 ... 217
중독인가, 몰입인가 ... 220
어른들을 화나게 하는 또 다른 바보상자 ... 223
내가 누군지 아무도 모른다? ... 225
정말 익명성일까 ... 228
사이버 정체성 ... 233
새로운 공간, 새로운 규범 ... 235
08 사이버 공동체 : 네버랜드의 일원으로 살아가기
새로운 인간관계 ... 243
사이버 공간에서 친구 사귀기 ... 245
사이버 공동체를 움직이는 것은 바로 나 ... 248
가상적인 동질성 ... 253
사이버 만남이 현실로 ... 256
사이버 또래집단 ... 260
머드 게임, 채팅 ... 261
사이버 공동체 속에서 성장하는 신인류 ... 263
09 현실과 환상의 경계에서 줄타기 : 웬디, 현실로 돌아오다
가상 세계 인정하기 ... 269
현실과 환상 넘나들기 ... 272
사이버 공간에 대한 오해와 이해 ... 274
고정관념에서 벗어나라 ... 276
게임은 우리에게 어떤 의미가 있는가 ... 281
온라인 게임에서 꿈을 이루어 갈 수 있는 이유 ... 283
대안으로서의 사이버 공간 ... 284
에필로그 ... 290
참고문헌 ... 302
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