목차 일부
Chapter 1 레크리에이션의 이해
1.1 현대사회의 특징 ... 1
[1] 과학기술의 시대 ... 1
[2] 대량생산과 대량소비 ... 2
[3] 교통기관의 발달 ... 2
[4] 인구의 도시집중 ... 2
[5] 매스컴의 발달과 정보의 홍수 ... 3
[6] 청소년의 비행 및 범죄 ...
더보기
목차 전체
Chapter 1 레크리에이션의 이해
1.1 현대사회의 특징 ... 1
[1] 과학기술의 시대 ... 1
[2] 대량생산과 대량소비 ... 2
[3] 교통기관의 발달 ... 2
[4] 인구의 도시집중 ... 2
[5] 매스컴의 발달과 정보의 홍수 ... 3
[6] 청소년의 비행 및 범죄 ... 3
[7] 여가시간의 증대 ... 4
1.2 현대사회에 있어서 레크리에이션의 필요성 ... 6
1.3 레크리에이션의 어원과 정의 ... 11
[1] 레크리에이션의 어원 ... 11
[2] 레크리에이션의 정의 ... 11
1.4 레크리에이션의 기능 및 효과 ... 14
[1] 레크리에이션의 기능 ... 14
[2] 레크리에이션의 효과 ... 16
[3] 레크리에이션의 가치 ... 18
[4] 레크리에이션의 분류 ... 23
Chapter 2 레크리에이션의 지도론
2.1 레크리에이션의 지도 ... 29
[1] 레크리에이션의 지도란 ... 29
[2] 레크리에이션 지도자의 유형 ... 30
2.2 레크리에이션 지도자의 자질 ... 32
[1] 바람직한 지도자상 ... 33
[2] 지도자의 기본적 자질 ... 34
[3] 지도자의 구체적 자질 ... 34
[4] 레크리에이션 지도자가 갖추어야 할 요소 ... 36
[5] 레크리에이션 지도자의 자질 평가서 ... 38
2.3 레크리에이션 지도자의 역할 ... 39
[1] 지도(진행)하는 사람(leader) ... 39
[2] 조직하는 사람(organizer) ... 40
[3] 상담하는 사람(counsellor) ... 40
[4] 평가하는 사람(valuer) ... 41
2.4 레크리에이션 지도자의 유의사항 ... 42
[1] 계획·준비시 유의사항 ... 42
[2] 진행시 유의사항 ... 43
[3] 지도자 유의사항 ... 45
2.5 레크리에이션 활동의 평가 ... 47
[1] 계획 단계 ... 48
[2] 도입 단계 ... 48
[3] 전개 단계 ... 48
[4] 종결 단계 ... 48
Chapter 3 레크리에이션의 프로그램론
3.1 프로그램 구성의 원리 ... 52
3.2 프로그램의 기준 ... 53
3.3 프로그래밍 ... 54
[1] 프로그램 작성을 위한 준비사항 ... 55
[2] 프로그램 계획시 유의점 ... 57
[3] 프로그램에 임하며 ... 59
[4] 프로그램 후 평가 ... 67
3.4 프로그램의 유형 ... 68
[1] 신체적 프로그램 ... 69
[2] 정서적 프로그램 ... 69
[3] 사회적 프로그램 ... 69
[4] 예술적 프로그램 ... 70
[5] 기타 프로그램 ... 70
Chapter 4 레크리에이션의 실제
4.1 게임의 새로운 이해 ... 71
[1] 게임이란 ... 71
[2] 게임의 의의 ... 72
[3] 게임의 본질적 요소 ... 72
[4] 게임의 효과 ... 73
[5] 게임의 구성 ... 73
4.2 게임의 지도와 준비사항 ... 74
[1] 게임의 지도 방법 ... 74
[2] 게임의 준비사항 ... 75
[3] 게임 지도시 준비사항 ... 75
[4] 게임시 지도자가 갖추어야 할 사항 ... 76
[5] 분위기 조성을 위한 지도원칙 ... 77
[6] 게임지도 요령 ... 78
4.3 멘트 ... 79
[1] 멘트란 무엇인가? ... 79
[2] 멘트의 분류 ... 79
[3] 멘트의 효과 ... 80
[4] 멘트의 주의사항 ... 80
[5] 상황 멘트 ... 80
[6] 레크리에이션 멘트 ... 84
[7] 멘트의 연구 자료 ... 88
4.4 게임의 진행방법 ... 93
[1] 도입 ... 94
[2] 전개 ... 115
[3] 레크리에이션 게임의 발전·절정 ... 133
[4] 마무리 ... 222
부록
[넌센스 퀴즈] ... 235
[O,X 문제] ... 272
참고문헌 ... 281
Chapter 1 레크리에이션의 이해
1.1 현대사회의 특징 ... 1
[1] 과학기술의 시대 ... 1
[2] 대량생산과 대량소비 ... 2
[3] 교통기관의 발달 ... 2
[4] 인구의 도시집중 ... 2
[5] 매스컴의 발달과 정보의 홍수 ... 3
[6] 청소년의 비행 및 범죄 ... 3
[7] 여가시간의 증대 ... 4
1.2 현대사회에 있어서 레크리에이션의 필요성 ... 6
1.3 레크리에이션의 어원과 정의 ... 11
[1] 레크리에이션의 어원 ... 11
[2] 레크리에이션의 정의 ... 11
1.4 레크리에이션의 기능 및 효과 ... 14
[1] 레크리에이션의 기능 ... 14
[2] 레크리에이션의 효과 ... 16
[3] 레크리에이션의 가치 ... 18
[4] 레크리에이션의 분류 ... 23
Chapter 2 레크리에이션의 지도론
2.1 레크리에이션의 지도 ... 29
[1] 레크리에이션의 지도란 ... 29
[2] 레크리에이션 지도자의 유형 ... 30
2.2 레크리에이션 지도자의 자질 ... 32
[1] 바람직한 지도자상 ... 33
[2] 지도자의 기본적 자질 ... 34
[3] 지도자의 구체적 자질 ... 34
[4] 레크리에이션 지도자가 갖추어야 할 요소 ... 36
[5] 레크리에이션 지도자의 자질 평가서 ... 38
2.3 레크리에이션 지도자의 역할 ... 39
[1] 지도(진행)하는 사람(leader) ... 39
[2] 조직하는 사람(organizer) ... 40
[3] 상담하는 사람(counsellor) ... 40
[4] 평가하는 사람(valuer) ... 41
2.4 레크리에이션 지도자의 유의사항 ... 42
[1] 계획·준비시 유의사항 ... 42
[2] 진행시 유의사항 ... 43
[3] 지도자 유의사항 ... 45
2.5 레크리에이션 활동의 평가 ... 47
[1] 계획 단계 ... 48
[2] 도입 단계 ... 48
[3] 전개 단계 ... 48
[4] 종결 단계 ... 48
Chapter 3 레크리에이션의 프로그램론
3.1 프로그램 구성의 원리 ... 52
3.2 프로그램의 기준 ... 53
3.3 프로그래밍 ... 54
[1] 프로그램 작성을 위한 준비사항 ... 55
[2] 프로그램 계획시 유의점 ... 57
[3] 프로그램에 임하며 ... 59
[4] 프로그램 후 평가 ... 67
3.4 프로그램의 유형 ... 68
[1] 신체적 프로그램 ... 69
[2] 정서적 프로그램 ... 69
[3] 사회적 프로그램 ... 69
[4] 예술적 프로그램 ... 70
[5] 기타 프로그램 ... 70
Chapter 4 레크리에이션의 실제
4.1 게임의 새로운 이해 ... 71
[1] 게임이란 ... 71
[2] 게임의 의의 ... 72
[3] 게임의 본질적 요소 ... 72
[4] 게임의 효과 ... 73
[5] 게임의 구성 ... 73
4.2 게임의 지도와 준비사항 ... 74
[1] 게임의 지도 방법 ... 74
[2] 게임의 준비사항 ... 75
[3] 게임 지도시 준비사항 ... 75
[4] 게임시 지도자가 갖추어야 할 사항 ... 76
[5] 분위기 조성을 위한 지도원칙 ... 77
[6] 게임지도 요령 ... 78
4.3 멘트 ... 79
[1] 멘트란 무엇인가? ... 79
[2] 멘트의 분류 ... 79
[3] 멘트의 효과 ... 80
[4] 멘트의 주의사항 ... 80
[5] 상황 멘트 ... 80
[6] 레크리에이션 멘트 ... 84
[7] 멘트의 연구 자료 ... 88
4.4 게임의 진행방법 ... 93
[1] 도입 ... 94
[2] 전개 ... 115
[3] 레크리에이션 게임의 발전·절정 ... 133
[4] 마무리 ... 222
부록
[넌센스 퀴즈] ... 235
[O,X 문제] ... 272
참고문헌 ... 281
더보기 닫기