목차 일부
인터랙티비티란 ... 6
서론 ... 8
제1부 정보 디자인 ... 12
정보 디자인 ... 14
정보 디자인의 핵심적인 임무 ... 15
제품의 정의 ... 18
오디언트와 환경 ... 22
사용자는 무엇을 원하는가 ... 24
사용자 리서치를 위한 노하우 ... 26
전달매체와 저작도구 선택 ... 28
전달매...
더보기
목차 전체
인터랙티비티란 ... 6
서론 ... 8
제1부 정보 디자인 ... 12
정보 디자인 ... 14
정보 디자인의 핵심적인 임무 ... 15
제품의 정의 ... 18
오디언트와 환경 ... 22
사용자는 무엇을 원하는가 ... 24
사용자 리서치를 위한 노하우 ... 26
전달매체와 저작도구 선택 ... 28
전달매체가 제품 디자인에 미치는 영향 ... 29
작업에 적합한 도구 ... 31
기본적인 원재료들 ... 32
계획하기 ... 36
문제가 생긴다면 ... 38
조직하기 ... 40
컨텐츠 조직 연습 ... 43
구조의 보이지 않는 손 ... 47
플로우차트 ... 48
제2부 인터랙션 디자인 ... 50
인터랙션 디자인 ... 52
인터랙션 디자인의 핵심적인 임무 ... 53
오리엔테이션 ... 56
사용자에게 제품의 전체 지형을 보여 주어라 ... 57
이미지 맵과 메타포 ... 59
내비게이션 ... 62
직접 접근 ... 65
접근 방법 ... 66
접근의 수준 ... 67
랜덤 액세스 : 적을수록 좋다 ... 68
사용 편의성 ... 70
장애물 제거 ... 72
노력의 최소화 ... 73
명확히 하라 ... 74
관대하게 만들어라 ... 75
기능성 ... 76
기능성 디자인 : 거시적 관점 ... 77
기능성 문제 해결 : 미시적 관점 ... 78
빌트인 컨트롤인가, 주문형 컨트롤인가? ... 80
비디오, 사운드, 텍스트 컨트롤 : 미시적 관점 ... 81
스토리보드 ... 84
대강의 액션을 계획하기 ... 87
제3부 프리젠테이션 디자인 ... 90
프리젠테이션 ... 92
디지털 미디어 서바이벌 키트 ... 96
해상도 ... 98
안티 에일리어징 ... 100
컬러와 팔레트 ... 103
압축은 우리의 친구 ... 107
생존의 법칙 ... 110
스타일 정하기 ... 112
컨텐츠가 어떻게 스타일을 정하는가? ... 114
스타일 통일 ... 115
인터페이스 패밀리 ... 118
레이아웃 ... 122
레이아웃의 관습 ... 125
그리드 ... 127
인터페이스 요소 ... 130
배경 ... 132
이미지 ... 140
텍스트 ... 144
형태 유지하기 ... 145
비디오 ... 150
사운드 ... 154
애니메이션 만들기 ... 158
통합하기 ... 162
프로토타입 ... 165
인터랙티비더란 ... 169
리소스 가이드 ... 170
크래딧 ... 176
더보기 닫기