목차 일부
PART 01. 제품 디자인을 위한 VRay ... 8
Chapter 01 VRay 소개 ... 11
Chapter 02 VRay 기본 베이직 셋팅 ... 13
Lesson 01 기본 Background color 활용 ... 13
Lesson 02 VRay : Environment ⇒ GI Environment [skyli...
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목차 전체
PART 01. 제품 디자인을 위한 VRay ... 8
Chapter 01 VRay 소개 ... 11
Chapter 02 VRay 기본 베이직 셋팅 ... 13
Lesson 01 기본 Background color 활용 ... 13
Lesson 02 VRay : Environment ⇒ GI Environment [skylight] 활용 ... 16
Lesson 03 HDRI / LDRI 활용 ... 18
Section 01. HDRI 셋팅법 ... 20
Section 02. HDRI (High Dynamic Range Images) 사용 사례 ... 23
Lesson 04 VRayLight 활용 ... 24
Chapter 03 유리 재질(내용물이 담긴 투명 케이스) 표현 ... 29
Chapter 04 Caustics - 일반 Caustics 효과 표현 ... 49
Chapter 05 Caustics - 고급 Caustics 효과 표현 ... 55
Chapter 06 Caustics - 보석(다이아몬드) 표현 ... 59
Chapter 07 플라스틱(드라이기) 표현 ... 69
Lesson 01 드라이기 재질 설정 ... 69
Lesson 02 라이트 설치 ... 74
Lesson 03 VRay 셋팅 ... 75
Chapter 08 자동차 재질 표현 & VRay 셋팅법 ... 81
Lesson 01 자동차의 각 오브젝트 재질 설정 ... 81
Lesson 02 자동차의 라이트 셋팅 ... 88
Lesson 03 자동차 VRay 셋팅 ... 89
Chapter 09 직물(織物 : Carpet) 표현 ... 97
Chapter 10 고급 재질 ... 105
Lesson 01 예제 준비 단계 ... 105
Lesson 02 GOLD 표현 - 첫 번째 방법 ... 106
Lesson 03 GOLD 표현 - 두 번째 방법 ... 107
Lesson 04 SILVER 표현 ... 109
Lesson 05 NEON 효과 표현 ... 109
Lesson 06 VELLUTO 재질 표현 ... 111
Lesson 07 METAL BRUSH 재질 표현 - 첫 번째 방법 ... 113
Lesson 08 METAL BRUSH 재질 표현 - 두 번째 방법 ... 114
Lesson 09 METAL BRUSH 재질 표현 - 세 번째 방법 ... 115
Lesson 10 ALUMINIUN(알루미늄) 재질 ... 117
PART 02. 건축CG를 위한 VRay ... 118
Chapter 01 렌더링 & VRay ... 121
Lesson 01 렌더링의 개념과 목적 ... 121
Lesson 02 렌더러의 종류 ... 122
Lesson 03 렌더러의 알고니즘 ... 123
Chapter 02 VRay 설치 및 환경 ... 129
Lesson 01 환경설정 ... 129
Lesson 02 인스톨하기 ... 129
Chapter 03 건축CG에서 사용되는 VRay 재질 ... 133
Lesson 01 스탠다드 맵 ... 133
Lesson 02 VRay 매터리얼(VRayMtl) ... 134
Lesson 03 VRay 매터리얼(VRayMtlWrapper) ... 135
Chapter 04 건축CG에서 사용되는 라이트 ... 137
Lesson 01 스폿, 다이렉트 ... 137
Lesson 02 VRay 라이트 ... 137
Lesson 03 포트매트릭 ... 138
Chapter 05 건축투시도 주간 렌더링 ... 141
Lesson 01 모델링 데이터 불러오기 & 맵핑하기 ... 141
Lesson 02 라이트 설치 및 설정하기 ... 142
Lesson 03 렌더 옵션 설정하기 ... 143
Lesson 04 유리 표현하기 ... 147
Chapter 06 건축투시도 야간 렌더링 ... 151
Lesson 01 모델링 데이터 불러오기 ... 151
Lesson 02 맵핑하기 ... 151
Lesson 03 라이트 설치 및 설정하기 ... 151
Lesson 04 렌더 옵션 설정하기 ... 155
Lesson 05 유리 표현하기 ... 156
Lesson 06 렌더링하기 ... 156
Chapter 07 인테리어 투시도 주간 렌더링 ... 159
Lesson 01 인테리어 데이라잇 기본 셋팅 ... 159
Lesson 02 모델링과 맵핑 ... 163
Lesson 03 라이팅 & 렌더 옵션 IES 파일 사용법 ... 165
Lesson 04 재질 설정 ... 176
Chapter 08 인테리어 투시도 야간 렌더링 ... 185
Lesson 01 라이트 및 VRay 렌더 옵션 ... 185
Lesson 02 컬러 블리드 ... 189
Chapter 09 아이소메트릭 ... 193
PART 3. 동영상 제작을 위한 VRay ... 212
Chapter 01 동영상작업을 위해 기본적으로 알아야 할 것들 ... 215
Lesson 01 3D Tool 간의 호환 방법 ... 215
Section 01 PolyTrans ... 215
Section 02 Deep Exploration ... 216
Lesson 02 원근감 표현 ... 224
Section 01 원근감 표현을 위한 After Effects Plugin 소개 ... 225
Section 02 After Effects에서의 원근감 구현 ... 226
Lesson 03 합성시 오브젝트 외곽 문제점 해결 ... 229
Section 01 Type A ... 229
Section 02 Type B ... 230
Section 03 Type C ... 231
Section 04 VRay ... 232
Chapter 02 예제 - 호수가 있는 평원 ... 237
Lesson 01 Modeling ... 237
Section 01. 지표면(Ground) ... 237
Section 02. 바위 ... 238
Section 03. Tree ... 240
Section 04. 3ds max / Maya 호환 ... 242
Lesson 02 Renderer Setting ... 246
Section 01. 3ds max VRay ... 246
Section 02. Maya ... 248
Lesson 03 Mapping ... 248
Section 01. 지표면 ... 249
Section 02. 바위 ... 252
Section 03. 호수 ... 253
Section 04. Sky ... 255
Section 05. Tree ... 256
Lesson 04 Animation ... 258
Section 01. Camera ... 258
Section 02. Tree ... 259
Section 03. 호수(Texture Animation) ... 260
Section 04. Grass ... 262
Lesson 05 Layer ... 263
Section 01. Ground [Alpha 포함] ... 263
Section 02. Tree [Alpha 포함] ... 263
Section 03. Stone [Alpha 포함] ... 264
Section 04. Depth ... 264
Section 05. Lake _ Alpha ... 264
Section 06. Sky ... 264
Section 07. Sky Depth ... 264
Section 08. Grass [Alpha 포함] ... 265
Section 09. Grass Shadow ... 265
Section 10. Grass Depth ... 265
Lesson 06 Layer Render ... 265
Section 01. Ground [Alpha 포함] ... 266
Section 02. Tree [Alpha 포함] ... 269
Section 03. Stone [Alpha 포함] ... 270
Section 04. Depth ... 271
Section 05. Lake Alpha ... 272
Section 06. Sky ... 273
Section 07. Sky Depth ... 274
Section 08. Grass [Alpha 포함] ... 275
Section 09. Grass Shadow ... 276
Section 10. Grass Depth ... 280
Lesson 07 After Effects에서의 합성 ... 283
Section 01. 기본 Layer 합성 ... 283
Section 02. Layer 별 색상 보정 - 수풀 색 보정 ... 285
Section 03. Layer 별 색상 보정 - 그림자 보정 ... 286
Section 04. Layer 별 색상 보정 - Ston ... 286
Section 05. Depth를 이용한 Layer 별 색상 보정 - Depth Channel MIX ... 287
Section 06. Depth를 이용한 Layer 별 색상 보정 - 거리에 따른 색상 변화 ... 288
Section 07. Lake 색상 편집 / Effect ... 290
Section 08. Sky 색상 편집 ... 293
Section 09. Camera Blur ... 295
Section 10. 마무리 작업 ... 296
Chapter 03 예제 - 동굴 속 몬스터 ... 299
Lesson 01 Modeling ... 300
Section 01. Cave ... 300
Section 02. 캐릭터 ... 303
Section 03. Ston ... 304
Lesson 02 Lighting ... 306
Lesson 03 Mappting ... 307
Section 01. Cave - 바닥 부분 ... 307
Section 02. Cave - 벽 부분 ... 308
Section 03. 캐릭터 - Body ... 314
Section 04. 캐릭터 - 치아 / 손톱 ... 315
Section 05. 캐릭터 - Eye ... 316
Lesson 04 Animation ... 317
Section 01. 캐릭터 ... 317
Section 02. Ston ... 318
Section 03. 바닥 Animation ... 320
Section 04. 3ds max에서 Maya로의 파일 호환 ... 321
Lesson 05 Layer ... 326
Lesson 06 Layer Render ... 327
Section 01. Cave ... 327
Section 02. Sand ... 329
Section 03. Sand Alpha ... 330
Section 04. Skeleton ... 332
Section 05. Ston ... 336
Section 06. Ston Alpha ... 339
Section 07. Ston Dust ... 340
Section 08. Ston Shadow ... 341
Section 09. Vlight ... 344
Section 10. Depth ... 346
Lesson 07 After Effects에서의 합성 ... 348
Section 01. 기본 Layer 합성 ... 349
Section 02. Background Mix ... 349
Section 03. 캐릭터 / Ston ... 350
Section 04. Shadow ... 350
Section 05. Volume Light ... 351
Section 06. Dust ... 352
Section 07. Z Depth ... 353
Section 08. 캐릭터 보정 ... 354
Section 09. Camera shake ... 355
Section 10. Motion Blur ... 356
Section 11. 최종 수정 ... 357
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