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(알기쉬운)온라인게임 콘텐츠와 디지털 저작권 - = Online game contents and digital copyright. : 실무와 사례를 중심으로

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자료유형단행본
서명/저자사항(알기쉬운)온라인게임 콘텐츠와 디지털 저작권 -: 실무와 사례를 중심으로/ 김형렬, 김윤명 [공]저= Online game contents and digital copyright.
개인저자김형렬
김윤명
단체저자명오리진지식정보센터.
발행사항서울: 진한도서, 2003.
형태사항282 p.: 삽화; 26 cm.
ISBN8984320919
비통제주제어온라인게임/,디지털콘텐츠/,저작권
분류기호011.2
언어한국어

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 매체정보
1 M0292918 011.2 김형렬ㅇ 삼성캠퍼스/종합자료실/ 대출가능 캠퍼스간대출 소재불명도서 자료배달서비스 인쇄 이미지
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목차

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목차 일부

제1장 온라인게임과 사이버문화
   제1절 사이버문화와 온라인게임의 등장 ... 13
   제2절 논의의 시발 ... 14
   제3절 본서의 구성 ... 15
제2장 디지털콘텐츠와 온라인디지털콘텐츠산업발전법
   제1절 디지털콘텐츠의 의의 ... 17
      1. 디지털콘텐츠의 정의 ... 17
      2. 디지털콘텐츠의 유형 ... 18
   제...

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