목차 일부
1장 컴퓨터의 소개 ... 1
1-1. 컴퓨터 시스템 ... 2
1-2. 컴퓨터 하드웨어 ... 2
1-3. 컴퓨터 소프트웨어 ... 3
1-4. 컴퓨터 환경 ... 4
1-5. 컴퓨터 언어 ... 7
1-6. 프로그램의 작성, 수정, 컴파일 그리고 링크 ... 10
1-7. 프로그램의 실행 ... 11
1-8. ...
더보기
목차 전체
1장 컴퓨터의 소개 ... 1
1-1. 컴퓨터 시스템 ... 2
1-2. 컴퓨터 하드웨어 ... 2
1-3. 컴퓨터 소프트웨어 ... 3
1-4. 컴퓨터 환경 ... 4
1-5. 컴퓨터 언어 ... 7
1-6. 프로그램의 작성, 수정, 컴파일 그리고 링크 ... 10
1-7. 프로그램의 실행 ... 11
1-8. 시스템 개발 ... 12
1-9. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 ... 20
1-10. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 ... 21
1-11. 주요용어 ... 22
1-12. 요약 ... 22
1-13. 연습문제 ... 23
2장 C++ 언어 소개 ... 25
2-1. 배경 ... 26
2-2. C++ 프로그램 ... 27
2-3. 식별자 ... 32
2-4. 자료형 ... 34
2-5. 변수 ... 38
2-6. 상수 ... 41
2-7. 상수 코딩하기 ... 44
2-8. 데이터 읽기 및 쓰기 ... 45
2-9. 프로그래밍 예제 ... 60
2-10. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 ... 65
2-11. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 ... 68
2-12. 주요용어 ... 69
2-13. 요약 ... 70
2-14. 연습문제 ... 70
3장 C++ 프로그램의 구조 ... 74
3-1. 표현식 ... 75
3-2. 연산자 우선순위와 결합 우선순위 ... 87
3-3. 부수효과 ... 90
3-4. 수식 계산 ... 91
3-5. 혼합형 표현식 ... 94
3-6. 문장 ... 98
3-7. 프로그래밍 예제 ... 101
3-8. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 ... 111
3-9. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 ... 113
3-10. 주요용어 ... 113
3-11. 요약 ... 114
3-12. 연습문제 ... 114
4장 함수 ... 118
4-1. 구조화 프로그램의 설계 ... 119
4-2. C++에서의 함수 ... 120
4-3. 사용자 정의 함수 ... 123
4-4. 매개변수 변수의 기본값 ... 146
4-5. 표준 라이브러리 함수 ... 147
4-6. 영역 ... 154
4-7. 프로그래밍 예제 - 계산기 프로그램 ... 157
4-8. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 ... 159
4-9. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 ... 166
4-10. 주요용어 ... 167
4-11. 요약 ... 167
4-12. 연습문제 ... 168
5장 선택 - 결정하기 ... 174
5-1. 논리적인 데이터와 연산자 ... 175
5-2. 이원화된 선택 ... 181
5-3. 다중 선택 ... 196
5-4. 더 많은 표준 라이브러리 함수 ... 205
5-5. 프로그래밍 예제 - 메뉴 프로그램 ... 207
5-6. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 ... 212
5-7. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 ... 216
5-8. 주요용어 ... 217
5-9. 요약 ... 218
5-10. 연습문제 ... 218
6장 반복 ... 226
6-1. 루프의 개념 ... 227
6-2. 사전검사 루프와 사후검사 루프 ... 227
6-3. 초기화와 갱신 ... 229
6-4. 이벤트 제어 루프와 카운터 제어 루프 ... 230
6-5. C++에서의 루프 ... 232
6-6. 루프 예제 ... 246
6-7. 루프와 관련된 다른 구문들 ... 257
6-8. 루프 응용 ... 260
6-9. 재귀 ... 265
6-10. 프로그래밍 예제 - 계산기 프로그램 ... 276
6-11. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 ... 280
6-12. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 ... 286
6-13. 주요용어 ... 288
6-14. 요약 ... 288
6-15. 연습문제 ... 289
7장 텍스트 입출력 ... 298
7-1. 입력과 출력 개체 ... 299
7-2. 스트림 ... 300
7-3. 표준 입출력 함수 라이브러리 ... 303
7-4. 입력과 출력 형식화 ... 306
7-5. 파일 예제 ... 320
7-6. 문자 입출력 함수 ... 323
7-7. 문자 입출력 예 ... 324
7-8. 파일 오류 발견 ... 329
7-9. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 ... 335
7-10. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 ... 338
7-11. 주요용어 ... 339
7-12. 요약 ... 339
7-13. 연습문제 ... 340
8장 배열 ... 344
8-1. 배열의 개념 ... 345
8-2. C++에서 배열의 사용 ... 348
8-3. 배열의 함수 ... 356
8-4. 배열의 응용 ... 359
8-5. 정렬 ... 367
8-6. 탐색 ... 376
8-7. 2차원 배열 ... 382
8-8. 다차원 배열 ... 391
8-9. 프로그래밍 예제 - 열과 행 평균 계산 ... 394
8-10. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 ... 398
8-11. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 ... 402
8-12. 주요용어 ... 403
8-13. 요약 ... 403
8-14. 연습문제 ... 404
9장 포인터 ... 412
9-1. 포인터의 개념 ... 413
9-2. 포인터 변수 ... 416
9-3. 포인터를 통한 변수 접근 ... 417
9-4. 포인터의 선언과 정의 ... 418
9-5. 포인터 변수의 초기화 ... 420
9-6. 포인터와 함수 ... 425
9-7. 포인터의 포인터 ... 428
9-8. 호환성 ... 430
9-9. 포인터 값을 읽고 쓰기 ... 433
9-10. LVALUE와 RVALUE ... 434
9-11. 포인터 응용 ... 436
9-12. 배열과 포인터 ... 442
9-13. 포인터 산술 연산과 배열 ... 445
9-14. 배열을 함수에 전달 ... 451
9-15. 메모리 할당 함수 ... 453
9-16. 포인터의 배열 ... 460
9-17. 프로그래밍 예제 ... 461
9-18. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 ... 471
9-19. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 ... 473
9-20. 주요용어 ... 475
9-21. 요약 ... 475
9-22. 연습문제 ... 476
10장 클래스 ... 488
10-1. 기본 클래스 개념 ... 489
10-2. 클래스 객체 ... 494
10-3. 관리자 함수 ... 499
10-4. 뷰데이터 그리고 접근자 ... 510
10-5. 클래스 불변성 ... 511
10-6. 복잡한 클래스 함수 ... 517
10-7. 프로그래밍 예제 ... 524
10-8. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 ... 530
10-9. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 ... 535
10-10. 주요용어 ... 536
10-11. 요약 ... 536
10-12. 연습문제 ... 537
11장 클래스의 추가 특징 및 기타 자료형 ... 541
11-1. 인라인 함수 ... 542
11-2. 초기화 리스트 ... 544
11-3. 오버로딩 ... 545
11-4. 정적 멤버 ... 556
11-5. 프렌드 클래스 ... 560
11-6. 클래스와 포인터 ... 561
11-7. 객체 배열 ... 564
11-8. 구조체 ... 567
11-9. 공용체 ... 569
11-10. 열거형 ... 571
11-11. 형 선언 ... 574
11-12. 프로그래밍 예제 ... 575
11-13. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 ... 585
11-14. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 ... 589
11-15. 주요용어 ... 590
11-16. 요약 ... 590
11-17. 연습문제 ... 591
12장 상속과 집합 ... 596
12-1. 상속 ... 597
12-2. PRIVATE PROTECTED PUBLIC ... 601
12-3. 상속 하에서의 관리자 기능 함수 ... 607
12-4. 멤버 함수 오버라이딩 ... 612
12-5. 다형성 ... 615
12-6. 순수 가상 함수 : 추상 클래스 ... 619
12-7. 계층적 클래스에서의 형변환 ... 625
12-8. 다중 상속 ... 629
12-9. 집합 ... 632
12-10. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 ... 637
12-11. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 ... 641
12-12. 주요용어 ... 642
12-13. 요약 ... 642
12-14. 연습문제 ... 643
13장 템플릿 ... 648
13-1. 함수 템플릿 ... 649
13-2. 클래스 템플릿 ... 658
13-3. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 ... 670
13-4. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 ... 673
13-5. 주요용어 ... 674
13-6. 요약 ... 674
13-7. 연습문제 ... 675
14장 문자열 ... 677
14-1. 문자열 개념 ... 678
14-2. C++ 문자열 ... 679
14-3. C++ 문자열 입출력 ... 682
14-4. 문자열의 배열 ... 689
14-5. 문자열을 다루기 위한 함수 ... 690
14-6. 프로그래밍 예제 : 모르스 부호 ... 707
14-7. C 문자열 ... 715
14-8. C와 C++문자열의 비교 ... 721
14-9. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 ... 723
14-10. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 ... 729
14-11. 주요용어 ... 730
14-12. 요약 ... 730
14-13. 연습문제 ... 731
15장 예외처리 ... 737
15-1. 에러처리 ... 738
15-2. 예외처리 클래스 ... 745
15-3. 예외 명세 ... 749
15-4. 클래스에서의 예외 ... 751
15-5. 표준 예외들 ... 753
15-6. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 ... 761
15-7. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 ... 766
15-8. 주요용어 ... 767
15-9. 요약 ... 767
15-10. 연습문제 ... 768
16장 고급 입출력 개념 ... 770
16-1. 입출력 클래스 ... 771
16-2. 파일상태 ... 772
16-3. 문서 및 이전 파일 ... 776
16-4. 파일을 위한 표준 라이브러리 함수 ... 777
16-5. 파일 형 변환 ... 787
16-6. 문자열 스트림 ... 794
16-7. 파일 프로그래밍 예제 ... 796
16-8. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 ... 804
16-9. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 ... 810
16-10. 주요용어 ... 811
16-11. 요약 ... 811
16-12. 연습문제 ... 812
17장 연결 리스트 ... 818
17-1. 연결 리스트 구조 ... 819
17-2. 기본적인 연결 리스트 함수 ... 821
17-3. 연결 리스트 설계 ... 832
17-4. 프로그래밍 예제 - 연결 리스트의 평균값 ... 842
17-5. 소프트웨어 공학과 프로그래밍 방법론 ... 848
17-6. 조언 및 일반적인 프로그래밍 오류 ... 852
17-7. 주요용어 ... 853
17-8. 요약 ... 854
17-9. 연습문제 ... 854
부록 A. ASCⅡ 테이블 ... 860
부록 B. 예약어 ... 865
부록 C. 순서도 ... 866
부록 D. 수 체계 ... 878
부록 E. 표준 라이브러리 ... 894
부록 F. 함수 원형 ... 899
부록 G. 전처리기 명령 ... 907
부록 H. 비트단위 참조 연산자들 ... 921
부록 I. 조작자 ... 927
부록 J. 입출력에 관계된 클래스 ... 932
부록 K. C 언어 입출력 ... 937
부록 L. 명령행 전달인자 ... 955
부록 M. 함수 포인터 ... 959
부록 N. 네임스페이스 ... 963
부록 O. 표준 템플릿 라이브러리 ... 973
더보기 닫기