목차 일부
제1장 AutoCAD 개요 ... 11
1-1 화면구성 ... 13
1-2 시작, 저장, 종료 ... 18
1-2-1 시작(STARTUP) ... 18
1-2-2 저장(SAVE/SAVE AS) ... 22
1-2-3 종료(QUIT) ... 24
1-3 작업환경설정 ... 25
1-3-1 환경설정1(OPtions) ... 2...
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목차 전체
제1장 AutoCAD 개요 ... 11
1-1 화면구성 ... 13
1-2 시작, 저장, 종료 ... 18
1-2-1 시작(STARTUP) ... 18
1-2-2 저장(SAVE/SAVE AS) ... 22
1-2-3 종료(QUIT) ... 24
1-3 작업환경설정 ... 25
1-3-1 환경설정1(OPtions) ... 25
1-3-2 환경설정2(TOolbar) ... 33
제2장 2차원 Drawing ... 37
2-1 2D 그래픽화 개요 ... 39
2-1-1 좌표개념 ... 39
2-1-2 각도 및 방향 ... 40
2-1-3 단위(UNits) ... 41
2-1-4 한계(LIMITS) ... 42
2-2 그리기1 ... 43
2-2-1 Line(선) ... 43
2-2-2 Circle(원) ... 45
2-2-3 Arc(호) ... 48
2-2-4 RECtangle(방형) ... 53
2-2-5 PolyLine(폴리라인) ... 56
2-3 화면 확대, 축소, 이동 및 객체 스냅 ... 61
2-3-1 Zoom/Zoom(화면 확대, 축소) ... 61
2-3-2 Pan/Pan(화면이동) ... 64
2-3-3 Object Snap(객체 스냅) ... 65
2-4 객체의 선택과 편집1 ... 67
2-4-1 객체 선택(Select Object) ... 67
2-4-2 Erase(지우기) ... 70
2-4-3 Offset(평행 간격 복사) ... 71
2-4-4 TRim(자르기) ... 73
2-4-5 EXtend(연장하기) ... 78
2-4-6 CHAmfer(각진 모따기) ... 82
2-4-7 Fillet(둥근 모따기) ... 86
2-5 객체의 분할 ... 90
2-5-1 Point(점) ... 90
2-5-2 DDPTYPE(점의 유형) ... 91
2-5-3 DIVide(등분할하기) ... 92
2-5-4 MEasure(길이분할하기) ... 93
2-6 그리기2 ... 94
2-6-1 POLygon(다각형) ... 94
2-6-2 ELlipse(타원) ... 96
2-6-3 MultiLine(다중선) ... 98
2-6-4 MultiLineSTYLE(다중선 유형) ... 102
2-6-5 SKETCH(스케치) ... 105
2-6-6 SPLine(스플라인) ... 106
2-7 명령 취소, 복귀 및 화면 생성 ... 108
2-7-1 Undo(명령취소) ... 108
2-7-2 REDO(명령취소 회복) ... 109
2-7-3 Redraw(화면 재드로잉) ... 110
2-7-4 REgenerate(화면 재생성) ... 112
2-8 편집2 ... 112
2-8-1 ARray(배열) ... 112
2-8-2 COpy(복사) ... 115
2-8-3 Move(이동) ... 117
2-8-4 MIrror(선대칭 복사 및 이동) ... 119
2-8-5 ROtate(회전) ... 121
2-8-6 Stretch(신축) ... 123
2-8-7 ALign(정렬) ... 125
2-9 도면 및 객체의 정보 조회 ... 127
2-9-1 List(리스트) ... 127
2-9-2 DIstance(거리) ... 131
2-9-3 AreA(면적) ... 132
2-9-4 ID(좌표 표시) ... 134
2-9-5 TIME(시간) ... 135
2-9-6 STATUS(상태) ... 136
2-10 편집3 ... 138
2-10-1 SCale(축척) ... 138
2-10-2 LineTypeSCALE(선 종류 축척) ... 140
2-10-3 PolylineEdit(폴리라인 편집) ... 142
2-10-4 MultiLineEDIT(다중선 편집) ... 146
2-11 객체의 특성 및 설정, 레이어 ... 147
2-11-1 PRoperties & CHangeproperties(특성 조회 및 설정) ... 147
2-11-2 CHANGE(특성 변경) ... 150
2-11-3 MAtchproperties(특성 일치) ... 151
2-11-4 LAyer(도면층) ... 154
2-11-5 Object Properties Toolbar(객체 특성 도구 막대) ... 160
2-12 해치 ... 161
2-12-1 Boundary Hatch(경계해치) ... 161
2-12-2 HATCH(해치) ... 167
2-12-3 HatchEdit(해치편집) ... 171
2-12-4 BOundary(경계선) ... 173
2-13 블록 및 삽입 ... 174
2-13-1 Block(블록) ... 174
2-13-2 Write block(블록작성) ... 176
2-13-3 Insert(도면삽입) ... 178
2-13-4 IMage(이미지삽입) ... 180
2-13-5 eXternal Reference(외부참조) ... 186
2-13-6 eXplode(분해하기) ... 188
2-14 치수 ... 189
2-14-1 DIMension(치수기입) ... 189
2-14-2 D(DIM)(치수유형) ... 222
2-14-3 치수 기입 후, 편집 ... 230
2-15 문자 ... 232
2-15-1 (D)Text(단일행 문자) ... 232
2-15-2 (M)Text(다중행 문자) ... 234
2-15-3 STyle(텍스트 유형) ... 236
2-15-4 DDEDIT(텍스트 수정) ... 238
2-16 모형공간, 도면공간 및 출력 ... 239
2-16-1 TIlemode(시스템 변수) ... 239
2-16-2 Model Space & Paper Space(모형공간 & 도면공간) ... 241
2-16-3 PAGESETUP(페이지 설정) ... 244
2-16-4 MultiView(다중 뷰) ... 247
2-16-5 MVSETUP(다중 뷰 설정) ... 249
2-16-6 PLOT(출력) ... 250
2-16-7 PLOT with tilemode on : 〈1〉 ... 254
2-16-8 PLOT with tilemode off : 〈0〉 ... 256
제3장 2차원 Drawing 실습 ... 263
3-1 Mark Macks NEXUS Housing 2D Drawing ... 265
Mark Macks NEXUS Housing 3D Modeling ... 266
3-1-1 기본 평면 2D Drawing《A Method》 ... 278
3-1-2 창과 문 2D Drawing《A, B Method》 ... 291
3-1-3 창, 문, 가구 및 기타 삽입《A, B Method》 ... 300
3-1-4 최종 평면 2D Drawing ... 304
3-1-5 그 외의 디테일 2D Drawing ... 308
3-2 Steven Holls NEXUS Housing 2D Drawing ... 312
Steven Holls NEXUS Housing 3D Modeling ... 309
3-2-1 기본 평면 2D Drawing《A Method》 ... 331
3-2-2 창과 문 2D Drawing《A, B Method》 ... 343
3-2-3 창, 문, 가구 및 기타 삽입《A, B Method》 ... 355
3-2-4 최종 평면 2D Drawing ... 359
3-2-5 그 외의 디테일 2D Drawing ... 363
3-3 Michael Graves Hanselmann House 2D Drawing ... 369
Michael Graves Hanselmann House 3D Modeling ... 370
3-3-1 기본 평면 2D Drawing《B Method》 ... 396
3-3-2 창과 문 2D Drawing《C Method》 ... 412
3-3-3 창, 문, 가구 및 기타 삽입《A, B Method》 ... 422
3-3-4 최종 평면 2D Drawing ... 426
3-3-5 그 외의 디테일 2D Drawing ... 431
제4장 3차원 Modeling ... 447
4-1 3D 그래픽 개요 ... 449
4-1-1 ViewPOINT(관찰점) ... 449
4-1-2 ddViewPoint(관찰점) ... 451
4-1-3 PLAN(평면화) ... 452
4-1-4 ViewPORTS(뷰포트) ... 453
4-1-5 User Coordinate System(사용자 좌표계) ... 456
4-1-6 ELEVation & THickness(고도와 돌출두께) ... 463
4-2 3D SurFace Modeling1 ... 464
4-2-1 3DFACE(3차원 면) ... 464
4-2-2 SURFTAB1&2 ... 468
4-2-3 3DMESH(3차원 다각형 메쉬) ... 469
4-2-4 RULEd SURFace(직선보간 곡면) ... 473
4-2-5 TABulated SURFace(방향벡터 곡면) ... 474
4-2-6 REVolved SURFace(회전 곡면) ... 476
4-2-7 EDGE SURFace(모서리 곡면) ... 478
4-3 3D objects(3D Surface Modeling) ... 480
4-3-1 3D objects-Box(3D Surface Modeling - 6면체 형태) ... 481
4-3-2 3D objects-Cone(3D Surface Modeling - 원뿔 형태) ... 483
4-3-3 3D objects-DIsh(3D Surface Modeling - 접시 형태) ... 485
4-3-4 3D objects-DOme(3D Surface Modeling - 돔 형태) ... 487
4-3-5 3D objects-Mesh(3D Surface Modeling - 메쉬 형태) ... 489
4-3-6 3D objects-Pyramid(3D Surface Modeling - 피라미드 형태) ... 490
4-3-7 3D objects-Sphere(3D Suface Modeling - 구(球) 형태) ... 493
4-3-8 3D objects-Torus(3D Surface Modeling - 원환체(圓環體) 형태) ... 495
4-3-9 3D objects-Wedge(3D Surface Modeling - 쐐기 형태) ... 497
4-4 3D Solid Modeling1 ... 499
4-4-1 EXTrude(돌출시키기) ... 499
4-4-2 REVolve(회전시키기) ... 506
4-4-3 ISOLINES ... 509
4-5 3D Solid Modeling2 ... 510
4-5-1 BOX(3D Solid Modeling - 6면체 형태) ... 510
4-5-2 SPHERE(3D Solid Modeling - 구(球) 형태) ... 514
4-5-3 CYLINDER(3D Solid Modeling - 원통 형태) ... 515
4-5-4 CONE(3D Solid Modeling - 원뿔 형태) ... 518
4-5-5 WEdge(3D Solid Modeling - 쐐기 형태) ... 521
4-5-6 TORus(3D Solid Modeling - 원환체(圓環體) 형태) ... 525
4-6 3D Solid Modeling 편집 ... 527
4-6-1 UNIon(합집합) ... 527
4-6-2 SUbtract(차집합) ... 527
4-6-3 INtersect(교집합) ... 531
4-6-4 INTERFERE(간섭) ... 532
4-6-5 SOLIDEDIT-Body-seParate solids(복합 3D Solid Modeling 객체 분리) ... 534
4-6-6 SLice(자르기) ... 536
4-6-7 SECtion(단면) ... 542
4-6-8 MASSPROPerties(3D Solid & Region의 특성 조회) ... 548
4-7 이미지 시각화와 동적 시각화 ... 551
4-7-1 SHADE(음영) ... 551
4-7-2 HIde(가리기) ... 552
4-7-3 SHADEMODE(음영 처리 모드) ... 553
4-7-4 3DOrbit(동적 시각화) ... 556
4-7-5 Dynamic View(동적 뷰) ... 559
4-8 3D 편집 및 3D에서의 2D 명령어 응용 ... 572
4-8-1 3DARRAY(3차원 배열) ... 572
4-8-2 MIRROR3D(3차원 선대칭 복사 및 이동) ... 578
4-8-3 ROTATE3D(3차원 회전) ... 587
4-8-4 ALign(정렬) ... 595
4-8-5 CHAmfer(각진 모따기) ... 599
4-8-6 Fillet(둥근 모따기) ... 601
4-8-7 EXtend(연장하기) ... 602
4-8-8 TRim(자르기) ... 604
4-9 퍼지 ... 606
4-9-1 PURGE(퍼지) ... 606
제5장 3차원 Modeling 실습 ... 609
5-1 Mark Macks NEXUS Housing 3D Modeling ... 611
5-1-1 층별 기본 3D Modeling 《A Method》 ... 623
5-1-2 창과 문 3D Modeling 《A, B Method》 ... 638
5-1-3 계단 및 난간 3D Modeling 《A Method》 ... 656
5-1-4 창, 문, 가구, 계단 부분, 기타 삽입 및 층별 3D Modeling 완성 ... 664
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