목차 일부
머리말 ... 5
이 책의 구성 ... 6
CD-ROM 살펴보기 ... 7
Softimage/XSI Story ... 15
1장 Preference
Step 1 Interface ... 34
주 인터페이스 ... 35
모듈 & 둘바 ... 35
하단 인터페이스(Interface) 제어판 ... 35
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목차 전체
머리말 ... 5
이 책의 구성 ... 6
CD-ROM 살펴보기 ... 7
Softimage/XSI Story ... 15
1장 Preference
Step 1 Interface ... 34
주 인터페이스 ... 35
모듈 & 둘바 ... 35
하단 인터페이스(Interface) 제어판 ... 35
주 명령어 영역 ... 36
선택(Selection) ... 36
툴 바/팔레트 ... 39
뷰 포트(View Port) ... 40
뷰 창(View Windows) ... 40
브라우저(Browser) ... 40
레이어(Layer) ... 41
렌더 트리(Render Tree) ... 41
익스플로러(Explorer) ... 42
스케메틱(Schematic) ... 42
애니메이션 에디터 ... 43
애니메이션 믹서(Animation Mixer) ... 43
텍스처 에디터(Texture Editor) ... 44
이미지 클립 뷰어(Image Clip Viewer) ... 44
스프레드 쉬트(Spread Sheet) ... 45
넷 뷰(Net View) ... 45
프로퍼티 창(Property Window) ... 46
프로젝트 매니저(Project Manager) ... 46
작업 뷰 ... 47
레이블 & 뷰 ... 47
카메라 메모리 ... 47
뷰 카메라 툴 ... 48
디스플레이 뷰 옵션 ... 48
디스플레이 옵션 ... 49
사용자 설정(User Preference) ... 49
User Preference ... 49
Keyboard Mapping 메뉴 ... 50
프로퍼티 기능 아이콘 ... 53
Key box ... 53
Step 2 Quick Start ... 54
XSI의 작업 구조(Work Flow) ... 55
2장 Modeling
Step 1 Modeling base ... 72
Object 생성 ... 73
History ... 75
Cluster 설정 ... 77
Snap 사용 ... 79
구성 요소 복제(Component Duplication) ... 80
분할(SubDivide) ... 83
Surface Modeling ... 86
Step 2 Polygon Modeling ... 90
Rotoscoping ... 91
기본 형태 구성하기 ... 94
대칭(Symmetry) 모델링 ... 99
Face Extrude 모델링 ... 102
분할(Subdivision) ... 107
Step 3 Nurb Modeling ... 110
참조 형태 구성 ... 111
입 형태의 구체화 ... 114
눈(eye)의 생성 및 구체화 ... 118
표현(Surface) 라인의 구축 ... 119
표면(Surface)의 생성 ... 124
얼굴 디테일 작업 ... 128
Step 4 Character Modeling ... 134
기본 얼굴 Surface 생성하기 ... 135
복장 Modeling ... 140
팔과 손 모양 Modeling ... 144
신발 Modeling ... 149
각 부분의 디테일 작업 ... 163
머리의 디테일 작업 ... 166
머리카락 Modeling ... 173
3장 Shading
Step 1 Material Base ... 180
Material의 종류 ... 181
투명(Transparency), 굴절(Refraction), 반사도(Reflection) ... 185
조합(Material) ... 190
Step 2 Texture Base ... 194
Texture 적용 구조 ... 195
다중 Texture(Layer Texture) ... 201
Texture Support 제어 ... 205
Local Texture 적용 ... 208
Texture Edit ... 210
Step 3 3D Texture Base ... 212
3D Texture 적용 구조 ... 213
Projection 좌표 ... 217
복합 Texture Blending ... 219
Modeling 응용 ... 221
Animation 응용 ... 224
Step 4 Shaders ... 226
Volume Shaders ... 227
3D Texture Shader ... 233
외부 Shaders ... 235
4장 Animation
Step 1 Animation Base ... 242
Animation Key 적용 ... 243
Basic Animation 수정 ... 248
Path Animation ... 254
Step 2 Deformation ... 258
Surface Deformation ... 259
Curve Deformation ... 261
ETS Deformation ... 264
Weight Map & Brush ... 276
Step 3 Constraint ... 280
Step 4 Skeleton & Envelope ... 302
2D Chain & 3D Chain ... 303
IK(Inverse Kinematic) & FK(Forward Kinematic) ... 304
Skeleton Basic ... 306
Skin Enveloping ... 314
Edit Enveloping ... 318
Modify Weighting ... 321
Step 5 Expression ... 330
수식(Expression)의 적용 구조 ... 332
최소(Minimum) 최대(Maximum) 값 설정 ... 337
평균(Average) 값 설정 ... 340
조건(Condition) 값 설정 ... 343
연관(Link) 설정 ... 346
Step 6 Custom Parameters ... 350
Custom Parameters의 생성 ... 351
Parameter와 요소간의 연결 ... 355
Step 7 Animation Mixer ... 364
Source Store ... 365
Animation Clip ... 369
Clip Editing ... 374
Step 8 Action ... 380
Connection Base ... 381
Offset action ... 390
Step 9 Shape Animation ... 394
Shape Base ... 395
Facial Shape ... 342
5장 Simulation
Step 1 Softbody ... 414
Softbody Basic ... 415
Softbody 응용 ... 422
Step 2 Cloth ... 428
Cloth Basic ... 429
Cloth 응용 ... 432
망도 Animation ... 437
Step 3 Particle ... 442
Particle Basic ... 443
Particle의 응용 ... 455
Particle Shaders ... 457
Particle Explosion ... 459
6장 Rendering
Step 1 Rendering Base ... 464
Rendering Basic ... 465
Geometry Approximation ... 476
Render Options ... 478
Batch Rendering ... 480
Step 2 Light Base ... 482
Light Basic ... 483
Shadow Map ... 487
Area Light ... 488
Light Association ... 491
Light ETC ... 493
Step 3 Camera Base ... 498
Camera Basic ... 499
Lens Shaders ... 503
Zoom & Dolly ... 505
Camera Transform ... 509
Step 4 Photon ... 512
Final Gathering ... 513
Global Illumination ... 518
Caustic ... 525
7장 Total Exercise
Step 1 Character Shading ... 532
Skeleton 구성 ... 533
얼굴 Shader 제작 ... 533
눈(eye) 쉐이더 제작 ... 543
두건 Shader 제작 ... 546
머리카락 Shader 제작 ... 549
바지 Shader 제작 ... 551
신발 Shader 제작 ... 554
T셔츠 Shader 제작 ... 564
팔 Shader 제작 ... 572
손 Shader 제작 ... 575
Shader 고정(Freeze) ... 582
Step 2 Character Setting ... 584
Skeleton 구성 ... 585
다리 Setting ... 593
손가락 Setting ... 596
팔의 IK & FK Setting ... 606
마무리 Setting ... 613
Step 3 Animation Mix ... 618
애니메이션 클립(Clip) 적용 ... 619
전이(Transition) 적용 ... 622
Equalize 적용 ... 623
Offset 애니메이션 ... 625
Step 4 Rotoscoping ... 632
Step 5 Pass Rendering ... 642
Shadow Pass ... 643
Reflection Pass ... 648
Step 6 Lighting ... 656
주(Main)광 설치 ... 658
역(Reflect)광 설치 ... 659
보조(Fill)광 설치 ... 660
후(Back)광 설치 ... 661
보조 반사(Reflect)광 설치 ... 662
선택(Selectivity) 라이트 ... 664
최종 분위기 연출 ... 667
8장 부록
Step 1 외부 Scripts ... 672
Animated Sweep ... 673
KRT Curve2 Poly ... 674
PolyCut ... 675
Subdiv half cube ... 677
LM Share Mat ... 678
UV Mirror ... 679
UV Swap2 ... 680
Envelop Self mirror ... 682
Envelope Copy mirror ... 684
OO Reset Actor ... 685
Randermize Mixer Animation ... 686
Interective Connection Template ... 688
찾아보기 ... 692
이 책의 구성 ... 6
CD-ROM 살펴보기 ... 7
Softimage/XSI Story ... 15
1장 Preference
Step 1 Interface ... 34
주 인터페이스 ... 35
모듈 & 둘바 ... 35
하단 인터페이스(Interface) 제어판 ... 35
주 명령어 영역 ... 36
선택(Selection) ... 36
툴 바/팔레트 ... 39
뷰 포트(View Port) ... 40
뷰 창(View Windows) ... 40
브라우저(Browser) ... 40
레이어(Layer) ... 41
렌더 트리(Render Tree) ... 41
익스플로러(Explorer) ... 42
스케메틱(Schematic) ... 42
애니메이션 에디터 ... 43
애니메이션 믹서(Animation Mixer) ... 43
텍스처 에디터(Texture Editor) ... 44
이미지 클립 뷰어(Image Clip Viewer) ... 44
스프레드 쉬트(Spread Sheet) ... 45
넷 뷰(Net View) ... 45
프로퍼티 창(Property Window) ... 46
프로젝트 매니저(Project Manager) ... 46
작업 뷰 ... 47
레이블 & 뷰 ... 47
카메라 메모리 ... 47
뷰 카메라 툴 ... 48
디스플레이 뷰 옵션 ... 48
디스플레이 옵션 ... 49
사용자 설정(User Preference) ... 49
User Preference ... 49
Keyboard Mapping 메뉴 ... 50
프로퍼티 기능 아이콘 ... 53
Key box ... 53
Step 2 Quick Start ... 54
XSI의 작업 구조(Work Flow) ... 55
2장 Modeling
Step 1 Modeling base ... 72
Object 생성 ... 73
History ... 75
Cluster 설정 ... 77
Snap 사용 ... 79
구성 요소 복제(Component Duplication) ... 80
분할(SubDivide) ... 83
Surface Modeling ... 86
Step 2 Polygon Modeling ... 90
Rotoscoping ... 91
기본 형태 구성하기 ... 94
대칭(Symmetry) 모델링 ... 99
Face Extrude 모델링 ... 102
분할(Subdivision) ... 107
Step 3 Nurb Modeling ... 110
참조 형태 구성 ... 111
입 형태의 구체화 ... 114
눈(eye)의 생성 및 구체화 ... 118
표현(Surface) 라인의 구축 ... 119
표면(Surface)의 생성 ... 124
얼굴 디테일 작업 ... 128
Step 4 Character Modeling ... 134
기본 얼굴 Surface 생성하기 ... 135
복장 Modeling ... 140
팔과 손 모양 Modeling ... 144
신발 Modeling ... 149
각 부분의 디테일 작업 ... 163
머리의 디테일 작업 ... 166
머리카락 Modeling ... 173
3장 Shading
Step 1 Material Base ... 180
Material의 종류 ... 181
투명(Transparency), 굴절(Refraction), 반사도(Reflection) ... 185
조합(Material) ... 190
Step 2 Texture Base ... 194
Texture 적용 구조 ... 195
다중 Texture(Layer Texture) ... 201
Texture Support 제어 ... 205
Local Texture 적용 ... 208
Texture Edit ... 210
Step 3 3D Texture Base ... 212
3D Texture 적용 구조 ... 213
Projection 좌표 ... 217
복합 Texture Blending ... 219
Modeling 응용 ... 221
Animation 응용 ... 224
Step 4 Shaders ... 226
Volume Shaders ... 227
3D Texture Shader ... 233
외부 Shaders ... 235
4장 Animation
Step 1 Animation Base ... 242
Animation Key 적용 ... 243
Basic Animation 수정 ... 248
Path Animation ... 254
Step 2 Deformation ... 258
Surface Deformation ... 259
Curve Deformation ... 261
ETS Deformation ... 264
Weight Map & Brush ... 276
Step 3 Constraint ... 280
Step 4 Skeleton & Envelope ... 302
2D Chain & 3D Chain ... 303
IK(Inverse Kinematic) & FK(Forward Kinematic) ... 304
Skeleton Basic ... 306
Skin Enveloping ... 314
Edit Enveloping ... 318
Modify Weighting ... 321
Step 5 Expression ... 330
수식(Expression)의 적용 구조 ... 332
최소(Minimum) 최대(Maximum) 값 설정 ... 337
평균(Average) 값 설정 ... 340
조건(Condition) 값 설정 ... 343
연관(Link) 설정 ... 346
Step 6 Custom Parameters ... 350
Custom Parameters의 생성 ... 351
Parameter와 요소간의 연결 ... 355
Step 7 Animation Mixer ... 364
Source Store ... 365
Animation Clip ... 369
Clip Editing ... 374
Step 8 Action ... 380
Connection Base ... 381
Offset action ... 390
Step 9 Shape Animation ... 394
Shape Base ... 395
Facial Shape ... 342
5장 Simulation
Step 1 Softbody ... 414
Softbody Basic ... 415
Softbody 응용 ... 422
Step 2 Cloth ... 428
Cloth Basic ... 429
Cloth 응용 ... 432
망도 Animation ... 437
Step 3 Particle ... 442
Particle Basic ... 443
Particle의 응용 ... 455
Particle Shaders ... 457
Particle Explosion ... 459
6장 Rendering
Step 1 Rendering Base ... 464
Rendering Basic ... 465
Geometry Approximation ... 476
Render Options ... 478
Batch Rendering ... 480
Step 2 Light Base ... 482
Light Basic ... 483
Shadow Map ... 487
Area Light ... 488
Light Association ... 491
Light ETC ... 493
Step 3 Camera Base ... 498
Camera Basic ... 499
Lens Shaders ... 503
Zoom & Dolly ... 505
Camera Transform ... 509
Step 4 Photon ... 512
Final Gathering ... 513
Global Illumination ... 518
Caustic ... 525
7장 Total Exercise
Step 1 Character Shading ... 532
Skeleton 구성 ... 533
얼굴 Shader 제작 ... 533
눈(eye) 쉐이더 제작 ... 543
두건 Shader 제작 ... 546
머리카락 Shader 제작 ... 549
바지 Shader 제작 ... 551
신발 Shader 제작 ... 554
T셔츠 Shader 제작 ... 564
팔 Shader 제작 ... 572
손 Shader 제작 ... 575
Shader 고정(Freeze) ... 582
Step 2 Character Setting ... 584
Skeleton 구성 ... 585
다리 Setting ... 593
손가락 Setting ... 596
팔의 IK & FK Setting ... 606
마무리 Setting ... 613
Step 3 Animation Mix ... 618
애니메이션 클립(Clip) 적용 ... 619
전이(Transition) 적용 ... 622
Equalize 적용 ... 623
Offset 애니메이션 ... 625
Step 4 Rotoscoping ... 632
Step 5 Pass Rendering ... 642
Shadow Pass ... 643
Reflection Pass ... 648
Step 6 Lighting ... 656
주(Main)광 설치 ... 658
역(Reflect)광 설치 ... 659
보조(Fill)광 설치 ... 660
후(Back)광 설치 ... 661
보조 반사(Reflect)광 설치 ... 662
선택(Selectivity) 라이트 ... 664
최종 분위기 연출 ... 667
8장 부록
Step 1 외부 Scripts ... 672
Animated Sweep ... 673
KRT Curve2 Poly ... 674
PolyCut ... 675
Subdiv half cube ... 677
LM Share Mat ... 678
UV Mirror ... 679
UV Swap2 ... 680
Envelop Self mirror ... 682
Envelope Copy mirror ... 684
OO Reset Actor ... 685
Randermize Mixer Animation ... 686
Interective Connection Template ... 688
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