목차 일부
머리말 ... 4
이 책의 구성요소 및 부록 CD ... 6
우리가 먼저 따라했어요! ... 7
첫째마당 3ds Max 7.x 기능 마스터 하기
01장 기본 다지기 ... 18
Lesson 01. 3D 그래픽이란? ... 19
2D와 3D 그래픽의 차이점 ... 19
3D 그래픽의 현황과 전망 ... 22
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목차 전체
머리말 ... 4
이 책의 구성요소 및 부록 CD ... 6
우리가 먼저 따라했어요! ... 7
첫째마당 3ds Max 7.x 기능 마스터 하기
01장 기본 다지기 ... 18
Lesson 01. 3D 그래픽이란? ... 19
2D와 3D 그래픽의 차이점 ... 19
3D 그래픽의 현황과 전망 ... 22
3D 그래픽을 배우려는 궁극적 목표 ... 22
Lesson 02. 3D 관련 기본 용어 살펴보기 ... 26
좌표계(Coordinate System) ... 26
모델링(Modeling) ... 27
애니메이션(Animation) ... 29
셰이딩(Shading) ... 33
조명(Lighting) ... 36
카메라와 렌더링(Camera&Rendering) ... 38
Lesson 03. 3ds Max 7 설치하기 ... 39
Lesson 04. 3ds Max 7.x의 새 기능 훑어보기 ... 42
인터페이스 ... 42
장면(Scene) 관리 ... 49
모델링 ... 52
재질 ... 59
02장 기본 메뉴, 툴 익히기 ... 60
Lesson 01. 기본 화면 한눈에 보기 ... 61
Lesson 02. 맥스를 배우기 전에 필요한 지식 ... 63
맥스에서 알아야 할 용어들 ... 63
맥스 기본 세팅 방법 ... 64
(1) 폰트 문제 해결하기 ... 64
(2) 유저 인터페이스(UI) 변경하기 ... 66
(3) 그래픽카드에 맞는 드라이버 설정하기 ... 69
잠깐만요 그래픽카드 드라이버 옵션 바꾸기 ... 70
(4) 단축키 설정하기 ... 71
(5) 뷰포트를 편하게 사용하는 방법 ... 73
(6) 숫자 입력방법 익히기 ... 76
Lesson 03. 메뉴와 툴 익히기 ... 77
File 메뉴 ... 77
잠깐만요 Units Mismatch 창이 열려요! ... 79
잠깐만요 Map/Photometric Path Editor 명령 익히기 ... 82
Edit 메뉴 ... 83
잠깐만요 단숨에 여러 단계 Undo(Redo)하기 ... 84
잠깐만요 Edit Named Selection Sets 메뉴 사용법 ... 88
잠깐만요 Object Properties 대화상자 살펴보기 ... 89
Tools 메뉴 ... 94
잠깐만요 Transform Type-in 대화상자 살펴보기 ... 94
잠깐만요 Display Floater 대화상자 살펴보기 ... 95
잠깐만요 Light Lister 살펴보기 ... 97
잠깐만요 Align 명령 익히기 ... 98
Group 메뉴 ... 101
Views 메뉴 ... 102
잠깐만요 Viewport Background 대화상자 살펴보기 ... 103
메인 툴바(Main Toolbar) ... 105
잠깐만요 Select Objects 대화상자 살펴보기 ... 107
03장 작업과정 이해하기 ... 112
Lesson 01. 3D 작업순서 ... 113
Lesson 02. 서랍장 만들기 ... 114
04장 3차원 도형(Geometry)으로 모델링하기 ... 124
Lesson 01. Create 명령의 공통 옵션 두 가지 ... 125
Lesson 02. 기본 도형(Standard Primitives) ... 127
Box(상자) ... 127
Cone(원뿔) ... 128
Sphere(구) ... 129
GeoSphere(구) ... 130
Cylinder(원기둥) ... 131
Tube(관) ... 131
Torus(도넛) ... 132
Pyramid(피라미드) ... 133
Teapot(주전자) ... 134
Plane(평면) ... 135
Lesson 03. 확장 도형(Extended Primitives) ... 136
ChamferBox(모서리가 둥근 박스) ... 136
ChamferCyl(모서리가 둥근 원기둥) ... 137
OilTank(오일탱크) ... 138
Capsule(알약) ... 139
Hose(호스) ... 140
Lesson 04. AEC Extended ... 142
Foliage(잎 혹은 나무) ... 142
Railing(난간 혹은 울타리) ... 145
Wall(벽) ... 149
Lesson 05. 계단(Stairs) ... 150
LTypeStair(L자형 계단) ... 150
Spiral Stair(S자형 계단) ... 153
Straight Stair(직선형 계단) ... 156
UTypeStair(U자형 계단) ... 156
Lesson 06. 문(Doors) ... 157
Pivot Door(여닫이문) ... 157
Sliding Door(미닫이문) ... 157
BiFold Door(접이문) ... 158
Lesson 07. 창문(Windows) ... 160
Awning Window(들창) ... 160
Casement Window(여닫이창) ... 160
Fixed Window(고정창) ... 161
Pivoted Window(회전창) ... 161
Projected Window(미들창) ... 161
Sliding Window(미서기창) ... 162
Lesson 08. 키티 인형 만들기 ... 163
05장 2차원 도형(Shapes)으로 모델링하기 ... 168
Lesson 01. 스플라인(Splines)이란? ... 169
스플라인의 구성 ... 169
스플라인의 공통 옵션 ... 169
Lesson 02. 스플라인의 종류 ... 172
Line(선) ... 172
Rectangle(사각형) ... 172
Circle(원) ... 173
Ellipse(타원) ... 173
Arc(호) ... 173
Donut(도넛) ... 174
Ngon(다각형) ... 174
Star(별) ... 174
Text(문자) ... 175
Helix(나선) ... 176
Section(단면, 절단) ... 176
실력 다지기 Section을 이용해 허리 링 생성하기 ... 177
Lesson 03. 스플라인 편집 ... 179
에디터블 스플라인(Editable Spline)으로 데이터 변환하기 ... 179
에디터블 스플라인의 구성 ... 180
에디터블 스플라인의 Vertex(점) 속성 ... 180
에디터블 스플라인의 공통 옵션 ... 182
잠깐만요 Cross Section 명령 익히기 ... 189
Lesson 04 마크 만들기 ... 190
06장 모디파이어(Modifier) ... 194
Lesson 01. 스택(Stack) 사용법 ... 195
Lesson 02. 스택의 편집 ... 196
잠깐만요 스택의 글꼴이 달라요! ... 197
Lesson 03. Modifier 명령 적용 및 환경설정 ... 198
Modifier 명령 적용방법 ... 198
Modifier 환경설정 ... 199
Lesson 04. Modifier 명령들 ... 201
Bend ... 201
Taper ... 203
Twist ... 204
Noise ... 205
Stretch ... 207
Squeeze ... 208
Push ... 208
Relax ... 209
Ripple ... 209
Wave ... 209
Slice ... 210
Spherify ... 219
Affect Region ... 211
Extrude ... 211
Lattice ... 212
Bevel ... 213
Bevel Profile ... 213
실력 다지기 Bevel Profile 명령 익히기 ... 214
Displace ... 216
Lathe ... 217
실력 다지기 Lathe를 이용해 와인잔 만들기 ... 217
Cap Holes ... 223
Face Extrude ... 223
Normal ... 223
Optimize ... 224
Smooth ... 224
Mesh(Poly, Patch) Select ... 225
Vol. Select ... 226
Edit Normals ... 227
Symmetry ... 228
Tessellate ... 229
Stl Check ... 230
Vertexpaint ... 230
잠깐만요 VertexPaint 브라우저 살펴보기 ... 232
FFD(Free Form Deformations) ... 235
실력 다지기 FFD만을 이용해 작은 구션 만들기 ... 236
실력 다지기 FFD를 이용해 캐릭터 비례 맞추기 ... 238
CrossSection ... 240
Fillet/Chamfer ... 240
Surface ... 241
Skin ... 242
잠깐만요 Weight Table 살펴보기 ... 246
실력 다지기 Skin 적용하기 ... 250
잠깐만요 기즈모 적용방법 익히기 ... 252
Morpher ... 256
실력 다지기 Morpher 사용법 익히기 ... 259
Flex ... 261
실력 다지기 Flex 명령을 사용해 캐릭터에 부드러움 주기 ... 264
Melt ... 265
Linked XForm ... 265
실력 다지기 Linked XForm 명령을 사용해 움직이는 기구 만들기 ... 266
PatchDeform ... 268
PathDeform ... 268
SurfDeform ... 268
MeshSmooth ... 269
Shell ... 272
07장 에디터블 폴리(Editable Poly) ... 274
Lesson 01. 에디터블 폴리(Editable Poly) 사용법 ... 275
에디터블 폴리(Editable Poly) 명령의 롤아웃 파라미터 ... 276
Lesson 02. 박스 모따기 - NURMS 모델링Ⅰ ... 290
Lesson 03. T자 만들기 - NURMS 모델링Ⅱ ... 295
Lesson 04. 골프공 만들기 - NURMS 모델링Ⅲ ... 298
Lesson 05. 축구공 만들기 - NURMS 모델링Ⅳ ... 302
Lesson 06. 머그컵 만들기 - NURMS 모델링Ⅴ ... 308
08장 컴파운드 오브젝트(Compound Objects) ... 314
Lesson 01. 컴파운드 오브젝트(Compound Objects) ... 315
Morph ... 315
Scatter ... 316
Conform ... 319
Connect ... 321
BlobMesh ... 322
ShapeMerge ... 325
Boolean ... 325
Terrain ... 326
Loft ... 329
잠깐만요 커브편집창 살펴보기 ... 334
Mesher ... 336
09장 맵핑 좌표(UV Coordinate) ... 338
Lesson 01. 맵핑 좌표란? ... 339
Lesson 02. UVW Map의 이해와 사용법 ... 340
UVW Map Parameters ... 341
Lesson 03. Unwrap UVW의 이해와 사용법 ... 344
Unwrap UVW Parameters ... 345
UVW 편집기(Edit UVWs) ... 346
잠깐만요 Vertex 선택유형 살펴보기 ... 349
잠깐만요 Unwrap Options 대화상자 살펴보기 ... 354
Lesson 04. Unwrap UVW를 이용해 맵좌표 펴기 ... 458
10장 재질(Material) ... 362
Lesson 01. 재질이란? ... 363
Lesson 02. 재질편집창(Material Editor) ... 364
샘플슬롯(Sample Slot) ... 365
잠깐만요 Material Editor Options 대화상자 살펴보기 ... 366
아이콘 ... 367
재질 이름 ... 370
Standard 재질의 종류 ... 371
슈퍼샘플링(SuperSampling) ... 380
맵(Maps) ... 380
잠깐만요 투명 영역의 하이라이트를 없애려면? ... 384
실력 다지기 노말맵 만들기 ... 423
기타 재질 ... 428
11장 조명(Light) ... 444
Lesson 01. 조명의 이해 ... 445
Lesson 02. 기본(Standard) 조명 ... 446
Lesson 03. 조명의 생성 ... 447
Lesson 04. 조명 명령 ... 449
12장 카메라(Camera) ... 458
Lesson 01. 카메라(Camera) ... 459
Lesson 02. 카메라의 생성과 조작 ... 460
Lesson 03. 카메라 옵션(Camera Parameters) ... 462
13장 렌더링(Rendering) ... 468
Lesson 01. 렌더링(Rendering) ... 469
Lesson 02. 렌더링 방법 ... 470
메뉴에서 렌더링하기 ... 470
툴바에서 아이콘을 이용해 렌더링하기 ... 470
단축키를 이용해 렌더링하기 ... 471
Lesson 03. 렌더링 형태(Rendering Type) ... 472
Lesson 04. 렌더링 옵션(Rendering Parameters) ... 475
Common 탭 ... 475
잠깐만요 TV의 방송 표준 규격 ... 478
Renderer 탭 - 480
Render Elements 탭 ... 482
잠깐만요 모션블러(Motion Blur)가 뭐죠? ... 483
〈특집〉 VRay Render ... 484
1. VRay 렌더 소개 ... 484
2. 렌더링의 원리와 알고리즘 분석 ... 484
3. VRay 렌더 설치하기 ... 488
4. VRay Renderer로 바꾸기 ... 491
5. VRay의 Render Scene 대화상자 ... 492
6. VRay 재질과 조명 ... 501
둘째마당 실전! 고품질 실무활용 예제
14장 실내 인테리어 Ⅰ ... 508
무작정 따라하기 01 벽 세우기 및 창문 제작 ... 509
무작정 따라하기 02 거실 쿠션 및 소파 제작 ... 518
무작정 따라하기 03 테이블Ⅰ및 병 제작 ... 530
무작정 따라하기 04 테이블Ⅱ및 소품 제작 ... 538
무작정 따라하기 05 데이터 합치기 ... 548
무작정 따라하기 06 재질 입히기 ... 551
무작정 따라하기 07 조명 설치하기 ... 577
무작정 따라하기 08 VRay Render를 이용한 출력 ... 579
무작정 따라하기 09 렌더링한 이미지 리터칭 ... 582
15장 실내 인테리어 Ⅱ ... 586
무작정 따라하기 01 문 손잡이 제작 ... 587
무작정 따라하기 02 거실 콘솔 제작 ... 594
무작정 따라하기 03 VRay Render를 이용한 출력 ... 611
무작정 따라하기 04 렌더링한 이미지 리터칭 ... 615
16장 게임 캐릭터 만들기 ... 618
무작정 따라하기 01 로폴라곤 모델링 ... 619
무작정 따라하기 02 남자 캐릭터 모델링하기 ... 620
무작정 따라하기 03 여자 캐릭터 모델링하기 ... 654
무작정 따라하기 04 재질 입히기 ... 669
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