목차 일부
프롤로그 ... 4
부록 CD ... 12
책의 구성 ... 10
찾아보기 ... 374
PART 0 ZBrush2.0의 신기능과 설치
Lesson 01 ZBRUSH 2.0의 신기능 ... 18
Interface ... 18
Polyframe ... 23
New Zsphere Functionality ... 24
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목차 전체
프롤로그 ... 4
부록 CD ... 12
책의 구성 ... 10
찾아보기 ... 374
PART 0 ZBrush2.0의 신기능과 설치
Lesson 01 ZBRUSH 2.0의 신기능 ... 18
Interface ... 18
Polyframe ... 23
New Zsphere Functionality ... 24
Multi Resolution ... 24
Displacement & Normal Maps ... 25
Lesson 02 INSTALL ... 26
PART 1 ZBrush를 알아보자
Lesson 01 ACTION ... 30
Move ... 31
Rotate ... 32
Zoom Extense ... 32
Scale ... 33
Snap ... 33
Hide & Show ... 33
Alpha의 적용 ... 35
Alpha의 제거 ... 35
Lesson 02 ALPHA ... 36
탱화 부조 만들기 ... 41
ALPHA의 기능 ... 44
비석 만들기 ... 46
cube3D를 이용한 볼트 만들기 ... 56
cube3D를 이용한 볼펜 만들기 ... 60
Lesson 03 COLOR ... 69
Object에 색 입히기 ... 71
Lesson 04 DOCUMENT ... 73
Lesson 05 DRAW PALETTE ... 76
Lesson 06 EDIT ... 079
Lesson 07 INTERFACE ... 81
Interface의 구성 ... 82
Button의 명칭과 기능 ... 82
Tool 브러시의 속성 ... 84
Alpha 브러시의 종류 ... 89
Stroke의 종류 ... 90
Material 팔레트의 종류 ... 94
Texture의 종류 ... 94
Lesson 08 LAYER ... 95
Layer의 통합과 반전을 통해 Layer 이해하기 ... 98
Lesson 09 LIGHT ... 101
Lesson 10 MARKER ... 104
도형 마커 만들기 ... 106
Lesson 11 MATERIAL ... 111
내가 만들어 보는 재질감 _ 녹슨쇠공 ... 114
Lesson 12 MOVIE ... 118
Lesson 13 PICKER ... 122
Picker를 이용한 재질 만들기 ... 124
Lesson 14 PREFERENCES ... 127
Lesson 15 RENDER ... 136
렌더링 저장방법 ... 139
Lesson 16 STENCIL ... 142
스텐실 모델링 _ 탱화의 부조제작 ... 144
Lesson 17 STROKE ... 148
Lesson 18 TEXTURE ... 150
텍스처 편집 방법 ... 152
Lesson 19 TOOL ... 155
ZSphere의 구성 ... 168
Ring3D를 이용해 용꼬리 만들기 ... 171
Lesson 20 TRANSFORM ... 177
Lesson 21 ZOOM ... 182
Lesson 22 ZPLUG-IN ... 184
Lesson 23 ZSCRIPT ... 186
Zscript의 기능 익히기 ... 188
Zscript 만들기 ... 193
Lesson 24 지브러시 튜토리얼 ... 196
1-1. 괴물 미꾸라지 만들기 ... 197
1-2. 괴물 미꾸라지 매핑하기 ... 208
2-1. 꽃게 몬스터 만들기 ... 217
2-2. 꽃게 몬스터 만들기 ... 219
2-3. 꽃게 몬스터 만들기 ... 223
2-4. 꽃게 몬스터 만들기 ... 231
2-5. 꽃게 몬스터 만들기 ... 233
3-1. 노인 얼굴 만들기 ... 235
3-2. 노인 얼굴 만들기 ... 243
3-3. 노인 얼굴 만들기 ... 255
3-4. 노인 얼굴 만들기 ... 258
4. DRAW를 이용한 POLYMESH3D 모델링 ... 264
5-1. 지브러시 플러그인 _ 악마얼굴 만들기 ... 275
5-2. 지브러시 플러그인 _ 악마얼굴 만들기 ... 283
6-1. 인체 모델링 _ 팔 ... 286
6-2. 인체 모델링 _ 다리 ... 293
6-3. 인체 모델링 _ 몸통 ... 299
7. 종 만들기 ... 311
8-1. 맥스와 지브러시 ... 323
8-2. 맥스와 지브러시 ... 330
PART 2 Max와 Maya를 이용한 ZBrush
Lesson 25 FIBER BRUSH ... 334
Lesson 26 MAX에서의 NORMAL MAP 적용하기 ... 342
1-1. 맥스(Max)에서의 Normal Map 적용하기 ... 343
1-2. Max에서의 Normal Map 입히기 ... 351
Lesson 27 MAYA와 DISPLACEMENT MAP ... 359
Shader 불러오기 ... 360
Plug-In 지정하기 ... 361
모델링 ... 362
마야(MAYA)에서 매핑하기 ... 366
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