목차 일부
Part 00 Maya 기초
Chapter 01 Maya 7.0 PLE 다운로드ㆍ설치ㆍ실행 ... 33
[Section 01] Maya 7.0 PLE 다운받기 ... 33
[Section 02] Maya 7.0 PLE 설치하기 ... 35
[Section 03] Maya 7.0 PLE 실행하기 ... 36
Chap...
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목차 전체
Part 00 Maya 기초
Chapter 01 Maya 7.0 PLE 다운로드ㆍ설치ㆍ실행 ... 33
[Section 01] Maya 7.0 PLE 다운받기 ... 33
[Section 02] Maya 7.0 PLE 설치하기 ... 35
[Section 03] Maya 7.0 PLE 실행하기 ... 36
Chapter 02 Maya 7.0의 새로운 기능 익히기 ... 37
[Section 01] Split Edge Ring Tool ... 37
[Section 02] Duplicate Edge Loop Tool ... 39
[Section 03] Polygon Vertex Selection With Arrow Keys ... 39
[Section 04] Select Edge Loop/Edge Ring/Border Edge Tool ... 40
[Section 05] Split Edge Ring Tool/Duplicate Edge Loop Tool의 추가 적인 설명 ... 45
[Section 06] Poly Crease Tool for Smooth Proxy ... 50
[Section 07] Move Reflection Settings ... 52
[Section 08] Universal Manipulator ... 55
[Section 09] Soft Modification ... 56
[Section 10] Polygon UVs의 분리 ... 57
[Section 11] Automatic Mapping ... 57
[Section 12] UV Lattice Tool/UV Smudge Tool ... 60
[Section 13] Blend Shape의 Bake Topology To Targets ... 63
[Section 14] Paint Blend Shape Weights Tool ... 69
[Section 15] Transplant Hair ... 71
[Section 16] Spring Ik solver ... 73
Chapter 03 Maya Interface 살펴보기 ... 76
[Section 01] Main menu ... 76
[Section 02] Menu set ... 76
[Section 03] Status Line ... 77
[Section 04] Shelves ... 77
[Section 05] Tool Box ... 77
[Section 06] Quick Layout ... 78
[Section 07] Panel ... 78
Chapter 04 Maya를 다루기 위한 기초 필수기능 익히기 ... 79
[Section 01] 화면 조절하기 ... 79
[Section 02] Viewport 창 ... 80
[Section 03] View Compass ... 80
[Section 04] Move/Rotate/Scale 조정하기 ... 81
[Section 05] 화면의 Shading 상태(단축키) ... 82
[Section 06] 여러 개체를 선택할 때 ... 83
[Section 07] Channel Box/Layer Editor ... 84
Part 01 인테리어 모델링ㆍ라이팅ㆍ매핑
Chapter 01 Maya 로고 만들기(Curve 이용) ... 90
[Section 01] 기본기능 익히기 ... 91
Curve 만들기 ... 91
Curve의 구성 요소 ... 94
중간에 점 추가하기 ... 96
Curve를 이어서 그리는 방법 ... 97
Curve의 반대편에서 그리기 ... 98
Objects/Component Mode(Selection Set) ... 99
[Section 02] Curve를 이용하여 작업하는 방법 ... 102
Front View에 이미지 넣는 방법 ... 102
현재 이미지의 위치를 Side view에서 위치 이동 ... 103
이미지를 배경으로 Curve 그리기 ... 105
중간에 CV를 추가하는 방법 ... 109
Curve를 닫아주는(Close) 방법 ... 112
[Section 03] 일러스트를 이용하여 모양을 그린 후 Maya로 Import 해오는 방법 ... 113
이미지를 불러와서 일러스트로 그리기 ... 113
Maya에서 일러스트 파일 불러오기 ... 114
위치와 크기 조정 ... 115
[Section 04] Create〉Text를 이용하는 방법 ... 116
Maya에서 Text 생성하기 ... 116
원글자 만들기 ... 117
[Section 05] Layer Editor를 이용한 오브젝트 관리하기 ... 120
Layer 생성&관리하기 ... 120
[Section 06] Bevel Plus를 이용한 입체감 표현 ... 122
Bevel Plus 적용하기 ... 122
두 개의 Circle을 Bevel Plus 적용하기 ... 123
[Section 07] 재질을 주고 간단하게 렌더링하기 ... 125
Hypershade ... 125
재질 입히기 ... 125
바탕재질 만들기 ... 127
렌더링하여 이미지 뽑아내기 ... 129
Chapter 02 모델링 ... 132
[Section 01] 기본기능 익히기-2D를 3D로 입체감을 표현하는 방법 ... 133
오브젝트를 직각으로 올려주는 방법 ... 134
하나의 중심축으로 해서 360도 회전을 하는 방법 ... 144
Path, Profile(Shape)이 있어서 Profile의 모양이 Path 오브젝트를 따라가는 방법 ... 146
[Section 02] 책ㆍ걸상 모델링(Extrude 이용) ... 149
Mirror 복사하기&Extrude 적용 ... 149
Pivot 이동하기 ... 151
Front View를 Curve들만 보이게 수정하기 ... 153
책상 만들기 ... 154
서랍 만들기 ... 156
고리 만들기 ... 157
의자의 다리 만들기 ... 157
의자의 앉는 부분 만들기 ... 159
의자 다리 부분 사이의 연결 만들기 ... 159
의자 등받이 만들기 1 ... 160
의자 등받이 만들기 2 ... 162
의자 다리 밑부분 만들기 ... 163
바닥 만들기 ... 164
[Section 03] 유리잔 모델링(Revolve 이용) ... 166
[Section 04] 맥주 컵 모델링(Extrude Face 이용) ... 169
Smooth Proxy 기본 명령어 익히기 ... 169
Keep Face Together 기본 명령어 익히기 ... 171
Merge Vertices 기본 명령어 익히기 ... 173
Revolve 명령에서 Polygon으로 전환하기 ... 174
오브젝트를 부드럽게 처리하기 ... 175
컵의 손잡이 만들기 ... 175
Merge Vertices 작업 ... 177
굴곡 면 추가하기 ... 178
Chapter 03 라이팅 ... 182
[Section 01] 기본기능 익히기 - Light 기초 ... 183
Directional Light ... 183
Spot Light ... 187
Point Light ... 193
Ambient Light ... 195
Area Light ... 196
Volume Light ... 197
[Section 02] 기본 라이팅 ... 199
렌더링 화면 고정하기 ... 200
라이트 배치 ... 201
Key light 배치&조정하기 ... 205
보조 Light(Back Light) 설치 ... 206
Fill Light 배치 ... 208
Shadow 조정하기 ... 209
3개 Light 각각의 영향을 받는 이미지 뽑아내기 ... 210
Light의 위치에 따른 렌더링 이미지 ... 212
[Section 03] 밀폐된 공간의 빛 표현 ... 213
밀폐된 공간 만들기 ... 213
면 분리하기 ... 215
Sphere 생성&화면 고정시키기 ... 216
렌더링을 위한 화면배치 ... 217
빛이 들어오는 부분의 효과주기 ... 221
Volume Light 효과주기 ... 222
각 Sphere에 재질 입히기 ... 224
들어오는 빛에 걸치는 효과의 Light 조정 ... 225
형광효과의 Light 조정 ... 226
전체 밝기 조정&이미지 크기 조정 ... 227
Chapter 04 매핑 ... 230
[Section 01] 기본기능 익히기 - 매핑의 기초 ... 231
[Section 02] 책ㆍ걸상 매핑 ... 233
Light 생성과 위치 조정 ... 233
Light의 Shadow 조정 ... 235
바닥에 재질 입히기 ... 237
책상ㆍ의자 매핑 ... 239
다리 부분의 재질주기 ... 240
의자 다리 밑부분 재질 입히기 ... 241
책상ㆍ의자의 재질 조정 ... 241
[Section 03] 유리잔 매핑 ... 243
벽면 완성하기 ... 243
Light 배치 ... 245
Spot Light의 옵션 조정 ... 245
Spot Light 추가 생성 ... 248
Ambient Light 생성 ... 249
컵에 재질 입히기 ... 250
Raytrace 작업 ... 251
굴절감 주기 ... 254
바닥과 벽에 재질 입히기 ... 255
투명도(Transparency) 수정 ... 257
예전 데이터를 Reference로 불러와서 작업하기 ... 260
Chapter 05 인테리어 이미지 작업 ... 264
[Section 01] 모델링 ... 265
벽면 만들기 ... 265
계단 만들기 ... 266
파이프 만들기 ... 267
벽돌 만들기 ... 271
벽돌안의 파이프 생성 ... 272
[Section 02] 라이트 세팅 ... 274
Render Settings 작업 ... 274
Light 조정하기 ... 276
GI_Joe Light 설치 및 조정 ... 277
[Section 03] UV 작업 ... 279
파이프 부분의 UV 작업 ... 279
붙이는 작업 ... 288
계단부분의 UV 잡기 ... 296
파이프 아래 부분의 UV 잡기 ... 298
[Section 04] 매핑 ... 311
Camera 고정과 GI Joe 숨기기 ... 311
벽면 재질 주기 ... 312
계단 재질 주기 ... 313
벽돌 매핑 ... 314
벽돌 안의 재질 주기 ... 315
파이프 재질 주기 ... 317
Marble 조정 ... 322
GI Joe light 적용 ... 325
Part 02 캐릭터 모델링ㆍ매핑
Chapter 01 8등신 남ㆍ여 캐릭터 ... 330
[Section 01] 남녀의 체형비교 ... 331
남자의 체형 ... 331
여자의 체형 ... 332
[Section 02] 두신 비례 8등신 ... 335
캐릭터 이미지 플랜작성 ... 336
두상 크기로 8등신 Guide 작성 ... 341
Chapter 02 캐릭터 두상 만들기 ... 344
[Section 01] 이목구비의 형성 ... 345
안구의 위치와 안륜근 ... 345
비골과 비근 ... 354
구륜근 형성과 입술 ... 362
[Section 02] 얼굴형태 ... 367
하악골 형성과 턱선 교정 ... 367
교근의 구축으로 볼 형성 ... 369
[Section 03] 두상작업 ... 374
전두골 형성으로 앞면완성 ... 374
앞면과 두개골 연결 ... 375
Cube를 이용한 두개골의 결합 ... 375
[Section 04] 두상완성 ... 377
흉쇠유돌근의 형성 ... 377
목선의 묘사 ... 380
귀 만들기 묘사와 다듬기로 두상완성 ... 382
Chapter 03 캐릭터 상반신과 골반부위 ... 396
[Section 01] 캐릭터 흉부와 복부 및 골반작업 ... 397
흉상과 복부 덩어리 ... 397
척추기립근과 삼각근 ... 404
가슴 만들기 ... 407
골반부위와 엉덩이 묘사 ... 410
[Section 02] 팔과 손 만들기 ... 415
팔 만들기 ... 415
손 만들기 ... 420
Chapter 04 캐릭터 완성 ... 428
[Section 01] 다리 만들기 ... 429
허벅지와 무릎 라인 ... 429
[Section 02] 캐릭터 완성 ... 432
발등과 발바닥 표현 ... 432
발가락 표현과 캐릭터 완성 ... 433
Chapter 05 캐릭터의상 만들기 ... 436
[Section 01] 드레스 만들기 ... 437
[Section 02] Hair와 신발 만들기 ... 442
[Section 03] 바지 만들기 ... 446
Chapter 06 캐릭터 UV 작성 ... 450
[Section 01] 얼굴 UV 펴기 ... 451
[Section 02] 전신의 UV 펴기 ... 457
Chapter 07 캐릭터 매핑 ... 472
[Section 01] BodyPaint 3D를 이용한 캐릭터 매핑 ... 473
전신 매핑 ... 473
청바지 매핑 ... 482
[Section 02] Maya Shader를 이용한 매핑 ... 486
Hair ... 486
눈썹 ... 490
안구 ... 490
Part 03 애니메이션 기초 및 캐릭터 애니메이션
Chapter 01 Bonus Tools를 이용한 캐릭터 세팅 ... 500
[Section 01] Bonus Tools 설치하기 ... 501
[Section 02] 기본기능 익히기 ... 502
Joint Orientation ... 502
IK(Inverse Kinematics) ... 505
[Section 03] Leg Setting ... 512
Setup Foot을 이용하는 방법 ... 512
[Section 04] Body Setting ... 519
Back Setup을 이용하는 방법 ... 519
[Section 05] Arm Setting ... 522
Setup Arm을 이용하는 방법 ... 522
[Section 06] 마무리 Setting ... 527
[Section 07] Hand Setting ... 531
[Section 08] Joint Labelling ... 538
Chapter 02 Weight 작업 ... 546
[Section 01] Smooth Bind Weight 잡기Ⅰ ... 547
[Section 02] Smooth Bind Weight 잡기Ⅱ ... 561
[Section 03] Smooth 적용하기 ... 572
Smooth On & Off mel을 이용한 Smooth 적용 방법 ... 574
CPS를 이용한 Smooth 적용 방법 ... 576
Chapter 03 Full Body IK 세팅 ... 578
[Section 01] FBIK Example 데이터를 이용한 세팅 ... 579
모델링 Group화 시키기 ... 579
FBIK[Full Body IK] Sample 데이터 불러오기 ... 581
각각의 joint를 BBoy 오브젝트의 맞추기 ... 582
세부적인 작업 ... 587
Full Body IK 적용 ... 587
BBoy와 Full Body IK의 Smooth Bind Skin ... 588
Weight 조정 ... 590
다리 부분의 Weight 조정 ... 594
개체에 대해서 Smooth 적용 ... 596
[Section 02] 순차적인 FBIK 세팅 ... 600
Joint 생성 ... 600
Labeling에 의한 FBIK 세팅 ... 603
Weight 잡기 ... 616
Joint names에 의한 FBIK 세팅 ... 625
Chapter 04 애니메이션 작업 ... 634
[Section 01] Walk Cycle Control을 이용한 걷기 - Bonus Tools 세팅 캐릭터 ... 635
Controller 이름 수정하기 ... 636
Walk 작업 ... 641
팔 작업 ... 645
[Section 02] Walk Cycle Control을 이용한 걷기 - Full Body IK 세팅 캐릭터 ... 651
발목 제어 세팅하기 ... 651
Floor Contact Marker 생성 ... 654
Bonus Tools를 이용한 걷기 작업 ... 658
걷는 동작 만들기 ... 663
동영상 파일로 저장하기 ... 666
부록 CD 설명 ... 669
INDEX ... 673
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