목차 일부
1 멀티미디어란 무엇인가?
정의 ... 3
CD-ROM과 멀티미디어 하이웨이 ... 5
CD-ROM, DVD, 그리고 멀티미디어 ... 5
멀티미디어 하이웨이 ... 5
멀티미디어가 쓰이는 곳 ... 7
업무용 멀티미디어 ... 7
교육용 멀티미디어 ... 8
가정용 멀티미디어 ... 1...
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목차 전체
1 멀티미디어란 무엇인가?
정의 ... 3
CD-ROM과 멀티미디어 하이웨이 ... 5
CD-ROM, DVD, 그리고 멀티미디어 ... 5
멀티미디어 하이웨이 ... 5
멀티미디어가 쓰이는 곳 ... 7
업무용 멀티미디어 ... 7
교육용 멀티미디어 ... 8
가정용 멀티미디어 ... 10
공공장소의 멀티미디어 ... 11
가상현실 ... 13
제1장 복습 ... 15
2 멀티미디어 제작 입문
프로젝트 수행 단계 ... 20
멀티미디어 제작을 위해 필요한 사항 ... 21
하드웨어 ... 21
소프트웨어 ... 22
창의성 ... 24
조직화 ... 26
제2장 복습 ... 27
3 멀티미디어 기술
팀 ... 30
프로젝트 관리자 ... 31
멀티미디어 설계자 ... 33
인터페이스 설계자 ... 34
작가 ... 35
비디오 전문가 ... 36
오디오 전문가 ... 38
멀티미디어 프로그래머 ... 39
웹에 관한 멀티미디어 제작자 ... 40
부분의 통합 ... 41
제3장 복습 ... 43
4 텍스트
의미의 힘 ... 49
폰트와 활자체 ... 51
대문자와 소문자 ... 52
세리프와 산세리프 ... 53
멀티미디어 상의 텍스트 사용 ... 54
텍스트를 사용한 설계 ... 54
텍스트 폰트의 선택 ... 55
탐색이동을 위한 메뉴 ... 57
상호작용을 위한 버튼 ... 58
본문 영역 ... 62
HTML 문서 ... 63
기호와 아이콘 ... 64
애니메이션화 텍스트 ... 65
컴퓨터와 텍스트 ... 66
폰트 전쟁 ... 66
폰트 제작사 ... 70
폰트 관리 ... 71
문자 세트와 알파벳 ... 72
교차 플랫폼의 텍스트 매핑 ... 75
폰트 편집과 설계 프로그램 ... 79
폰토그래퍼 ... 80
멋진 텍스트 만들기 ... 81
하이퍼미디어와 하이퍼텍스트 ... 83
하이퍼텍스트의 힘 ... 85
하이퍼텍스트 사용 ... 86
단어 검색 ... 87
하이퍼미디어 구조 ... 88
하이퍼텍스트 도구 ... 89
제4장 복습 ... 91
5 음향
음향의 힘 ... 96
멀티미디어 시스템 음향 ... 98
디지털 오디오 ... 99
디지털 음향 파일의 준비 ... 100
MIDI 오디오 만들기 ... 106
오디오 파일 형식 ... 109
MIDI와 디지털 오디오 ... 111
MIDI와 디지털 오디오 사이의 선택 ... 113
월드와이드웹을 위한 음향 ... 113
멀티미디오 프로젝트에 음향 추가하기 ... 115
전문가 음향을 향하여 : 레드북 표준 ... 116
저장공간의 고려사항 ... 117
제작 팁 ... 118
오디오 녹음 ... 118
음향자료의 관리 ... 119
시험과 평가 ... 120
저작권 현안 ... 120
제5장 복습 ... 122
6 영상
제작을 시작하기에 앞서 ... 128
접근 방법의 계획 ... 129
도구의 체계화 ... 129
다중 모니터 ... 129
정지영상 만들기 ... 130
비트맵 ... 131
벡터 드로잉 ... 139
3차원 드로잉과 렌더링 ... 141
컬러 ... 146
자연광과 컬러의 이해 ... 146
컴퓨터 생성 컬러 ... 148
컬러 팔레트 ... 151
영상 파일 형식 ... 155
매킨토시 형식 ... 155
윈도우즈 형식 ... 156
교차 플랫폼 파일 형식 ... 157
제6장 복습 ... 158
7 애니메이션
움직임의 능력 ... 164
애니메이션의 원리 ... 165
컴퓨터에 의한 애니메이션 ... 166
애니메이션 기술 ... 167
애니메이션 파일 형식 ... 171
애니메이션 제작 ... 171
구르는 공 ... 172
튀는 공 ... 173
애니메이션 장면 제작 ... 177
제7장 복습 ... 179
8 비디오
비디오의 사용 ... 185
비디오 클립 얻기 ... 185
비디오 작업 방법 ... 186
방송 비디오 표준 방식 ... 189
NTSC ... 189
PAL ... 190
SECAM ... 190
ATSC DTV ... 190
아날로그 비디오 ... 191
오버스캔과 안전 표제 영역 ... 191
비디오 컬러 ... 192
비월주사 효과 ... 193
TV를 위한 텍스트와 표제 ... 194
아날로그 테입의 사용 방법 ... 195
디지털 비디오 ... 195
디지털 비디오 형식 ... 196
디지털 비디오 압축 ... 196
비디오 녹화와 테입 방식 ... 198
컴포지트 아날로그 비디오 ... 198
컴포넌트 아날로그 비디오 ... 198
컴포지트 디지털 ... 199
컴포넌트 디지털 ... 200
ATSC 디지털 TV ... 200
각 방식의 비교 ... 201
비디오 촬영과 편집 ... 204
촬영 받침대 ... 204
조명 ... 204
크로마 키 ... 205
합성 ... 206
CD-ROM을 위한 비디오 파일의 최적화 ... 207
제8장 복습 ... 208
9 하드웨어
매킨토시 대 윈도우즈 ... 215
매킨토시 플랫폼 ... 216
윈도우즈 플랫폼 ... 217
매킨토시와 윈도우즈 컴퓨터의 네트워킹 ... 218
연결 방법 ... 220
SCSI ... 220
IDE, EIDE, Ultra-IDE, ATA, Ultra-ATA ... 222
USB ... 223
파이어와이어(IEEE 1394) ... 223
메모리와 저장장치 ... 224
랜덤 접근 메모리(RAM) ... 224
ROM ... 225
플로피와 하드 디스크 ... 225
Zip, Jaz, Syquest, 광 저장장치 ... 226
디지털 범용 디스크(DVD) ... 227
CD-ROM 재생기 ... 228
CD 기록기 ... 228
입력장치 ... 229
키보드 ... 229
마우스 ... 229
트랙볼 ... 229
터치스크린 ... 230
자기 카드 부호기와 판독기 ... 230
그래픽스 태블릿 ... 231
스캐너 ... 231
광 문자 판독(OCR) 장치 ... 232
적외선 원격 장치 ... 232
음성 인식 시스템 ... 233
디지털 카메라 ... 233
출력 하드웨어 ... 233
오디오 장비 ... 233
증폭기와 스피커 ... 234
모니터 ... 234
비디오 장치 ... 235
프로젝터 ... 235
프린터 ... 236
통신장치 ... 237
모뎀 ... 237
ISDN과 DSL ... 238
케이블 모뎀 ... 239
제9장 복습 ... 240
10 기본 소프트웨어 도구
텍스트 편집 및 문서 처리 도구 ... 247
OCR 소프트웨어 ... 247
페인팅 및 드로잉 도구 ... 248
3-D 모델링 및 애니메이션 도구 ... 250
영상 영상 편집 도구 ... 251
플러그인 ... 253
음향 편집 도구 ... 254
애니메이션, 비디오와 디지털 무비 도구 ... 254
비디오 포맷 ... 255
윈도우즈와 매킨토시를 위한 퀵타임 ... 256
마이크로소프트사의 윈도우즈용 비디오 ... 258
무비 편집기 ... 258
무비 파일 압축하기 ... 260
보조 도구 활용 ... 261
제10장 복습 ... 262
11 멀티미디어 저작 도구
손쉬운 멀티미디어 작성 ... 268
저작 도구의 유형 ... 270
객체 ... 271
작업에 맞는 도구 선택 ... 272
편집 기능 ... 272
조직 기능 ... 272
프로그래밍 기능 ... 273
대화형 기능 ... 274
성능 튜닝 기능 ... 274
재생 기능 ... 275
배포 기능 ... 275
교차 플랫폼 기능 ... 275
인터넷 재생 기능 ... 275
카드 및 페이지 기반 저작 도구 ... 276
아이콘과 객체 기반 저작 도구 ... 278
시간 기반 저작 도구 ... 279
디렉터 ... 279
플래시 ... 281
교차 플랫폼 저작 노트 ... 281
제11장 복습 ... 283
12 인터넷과 동작 원리
인터넷 역사 ... 289
네트워크간 연결 ... 289
인터넷 주소 ... 290
연결 설정 ... 294
대역폭 ... 295
인터넷 서비스 ... 297
MIME 타입 ... 298
월드와이드웹과 HTML ... 301
동적 웹 페이지와 XML ... 301
웹 상의 멀티미디어 ... 302
제12장 복습 ... 304
13 월드와이드웹의 프로그램
웹 서버 ... 309
웹 브라우저 ... 310
웹 페이지 작성기 및 사이트 빌더 ... 311
플러그인 및 전달 수단 ... 314
텍스트 ... 315
영상 ... 315
음향 ... 316
애니메이션, 비디오, 프레젠테이션 ... 316
HTML 기능 확장 ... 316
3-D 세계 ... 317
제13장 복습 ... 319
14 월드와이드웹 설계
웹 상의 작업 ... 324
작업공간 ... 325
니블링 ... 325
HTML은 마크업 언어이다 ... 326
HTML과 멀티미디어 ... 326
웹을 위한 텍스트 ... 327
텍스트의 다단 편집 ... 329
영상 주변의 텍스트 표현 ... 330
웹을 위한 영상 ... 332
GIF와 PNG 영상 ... 332
JPEG 영상 ... 333
GIF와 JPEG ... 334
포토샵의 사용 ... 334
배경 ... 338
클릭 가능 버튼 ... 340
영상 맵 ... 341
웹을 위한 음향 ... 342
웹을 위한 애니메이션 ... 343
GIF89a ... 344
플러그인과 재생기 ... 344
제14장 복습 ... 346
15 계획과 비용
멀티미디어 만드는 과정 ... 352
아이디어 분석 ... 353
예비테스팅 ... 358
작업 계획 ... 358
프로토타입 개발 ... 361
알파 개발 ... 362
베타 개발 ... 363
배포 ... 364
스케줄링 ... 364
평가 ... 366
과금 요율 ... 368
비용 시트 예제 ... 370
RFP와 입찰 제안 ... 370
표지와 패키지 ... 375
요구 분석과 설명 ... 375
목표 대상 ... 375
창조적인 전략 ... 376
프로젝트 구현 ... 376
예산 ... 376
제15장 복습 ... 377
16 설계와 제작
설계 ... 382
구조 설계 ... 383
사용자 인터페이스 설계 ... 394
멀티미디어의 설계 사례 ... 399
제작 ... 404
시작 ... 404
고객과의 작업 ... 405
추적 ... 406
저작권 ... 407
사소한 문제 ... 407
제16장 복습 ... 409
17 콘텐츠와 탤런트
콘텐츠 확보 ... 415
다른 사람이 만든 콘텐츠의 사용 ... 416
기존의 콘텐츠 사용 ... 416
저작권 ... 417
권리의 획득 ... 419
프로젝트를 위해 제작된 콘텐츠의 사용 ... 421
탤런트의 사용 ... 426
필요한 전문가의 초빙 ... 426
조합과의 계약 작업 ... 427
발표권의 획득 ... 429
제17장 복습 ... 430
18 배포
시험 ... 435
알파 시험 ... 435
베타 시험 ... 436
원판 제작 ... 436
배포 준비 ... 436
파일 저장소 ... 439
CD-ROM을 통한 배포 ... 442
콤팩트 디스크 기술 ... 442
CD-R ... 443
콤팩트 디스크 표준 ... 444
최종 마무리 ... 450
월드와이드웹을 통한 배포 ... 451
제18장 복습 ... 453
용어해설 ... 458
찾아보기 ... 472
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