목차 일부
교수매체 활용의 확산 ... 2
1. 매체, 공학, 학습의 관계 ... 5
학습 ... 6
매체 ... 10
학습에서 매체의 역할 ... 12
교수방법 ... 18
공학 ... 22
2. 학습을 위한 공학 ... 27
학습을 위한 공학 ... 28
협동학습 ... 29
게임 ... 32
시뮬레이션 ... 37...
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목차 전체
교수매체 활용의 확산 ... 2
1. 매체, 공학, 학습의 관계 ... 5
학습 ... 6
매체 ... 10
학습에서 매체의 역할 ... 12
교수방법 ... 18
공학 ... 22
2. 학습을 위한 공학 ... 27
학습을 위한 공학 ... 28
협동학습 ... 29
게임 ... 32
시뮬레이션 ... 37
시뮬레이션 게임 ... 39
학습센터 ... 41
프로그램 교수 ... 46
프로그램 개인교수 ... 50
프로그램 수업 ... 51
개별화 교수체제 ... 52
3. ASSURE 모형 ... 57
ASSURE 모형 ... 58
학습자 분석 ... 60
목표 진술 ... 63
방법, 매체 및 자료 선정 ... 67
매체와 자료 활용 ... 72
학습자 참여 ... 77
평가와 수정 ... 80
4. 매체와 학습자료 ... 91
조작물 ... 92
현장학습 ... 95
인쇄자료 ... 96
무료이거나 저렴한 자료 ... 100
전시판 ... 103
5. 시각원리 ... 117
수업에서 시각자료의 역할 ... 118
시각 리터러시 ... 119
시각 디자인의 목적 ... 123
시각 디자인 과정 ... 124
시각계획을 위한 도구 ... 138
디지털 이미지 ... 139
6. 시각자료 ... 147
비투사 시각자료 ... 148
투사 시각자료 ... 154
실물화상기 ... 155
OHP ... 156
슬라이드 ... 163
디지털 이미지 ... 165
디지털 이미지 투사 ... 170
7. 소리 ... 179
청각과 청취 ... 180
청취력의 계발 ... 182
소리의 형태 ... 182
학습자료 카세트 테이프 제작 ... 188
오디오테이프 복사 및 편집 ... 189
소리자료 선별 ... 191
소리자료 활용 ... 192
학습자 참여 이끌어내기 ... 195
평가와 수정 ... 195
8. 비디오 ... 199
비디오 형태 ... 200
비디오의 특별한 특성 ... 203
장점 ... 205
단점 ... 205
적용 ... 206
비디오 선택 ... 208
비디오 제작 ... 209
비디오 활용 ... 213
학습자 참여 ... 216
평가와 수정 ... 217
9. 컴퓨터 ... 223
학습에서 컴퓨터의 역할 ... 224
교육과정에 컴퓨터를 적용 ... 231
통합학습 시스템 ... 239
소프트웨어 선택 ... 241
컴퓨터 하드웨어 ... 241
컴퓨터 관련 제반시설 ... 246
10. 멀티미디어 ... 255
멀티미디어 모음 ... 256
하이퍼미디어 ... 259
상호작용 매체 ... 263
가상 현실 ... 266
전문가 시스템 ... 268
11. 인터넷과 인트라넷 ... 275
인터넷 ... 277
월드 와이드 웹 : 인터넷에 접속 ... 280
인트라넷 ... 287
원거리 통신망(WAN) ... 289
근거리 통신망(LAN) ... 289
쟁점 ... 291
네트워크 자원에 ASSURE 모형을 적용 ... 292
미래의 가능성 ... 294
12. 원격교육 ... 301
원격교육 ... 302
교육용 통신기능 ... 304
라디오 방송 ... 305
오디오 원격회의 ... 306
오디오그래픽 원격회의 ... 307
원격교육 TV ... 308
온라인 기술 ... 314
원격교육의 논점 ... 314
13. 미래 전망 ... 323
매체와 테크놀러지의 트랜드 ... 324
미래 학교의 모습 ... 328
미래 직장의 모습 ... 333
21세기로의 초대 ... 334
A. 표준 시각매체의 사용 ... 341
사진 ... 341
비투사 시각자료의 관리 ... 344
필름스트립 ... 349
다중-영상 제시 ... 351
시각-청각 자료 제시 계획 ... 352
B. 기자재와 설치 ... 357
안전 ... 357
시청각 기자재의 취급 ... 358
오디오 설치 ... 360
프로젝터 설치 ... 363
비디오 설치 ... 368
컴퓨터 설치 ... 369
컴퓨터 하드웨어 선택 ... 369
C. 정보의 출처 ... 373
컴퓨터 하드웨어 ... 373
광학 기기 ... 374
일반 기자재 ... 374
교육용 소프트웨어 ... 374
일반 자료 ... 375
용어정의 ... 377
찾아보기 ... 385
특별 자료
평가표
시뮬레이션 및 게임 ... 43
목표 ... 66
인쇄자료 ... 102
시각 디자인 평가표 ... 142
시각자료 ... 174
소리자료 ... 193
비디오 ... 214
컴퓨터 소프트웨어 ... 242
멀티미디어 ... 269
시청각 기자재 ... 361
컴퓨터 하드웨어 ... 371
ASSURE 수업지도안
중학교 수학 ... 63,
계획을 위한 템플릿 ... 87
직업전문대학의 용접수업 ... 113
시각 리터러시와 쓰기 학습 ... 143
경영진을 대상으로 한 발표 ... 175
작가가 자신의 단편을 읽는다 ... 194
초등학교 사회과목 ... 219
수학 ... 250
세계사 : 대헌장 ... 270
중등 사회과목 : 대학살에 관한 학습을 위해 World Wide Web 사용하기 ... 295
새로운 세상 탐험하기 ... 319
AV 자료 제시법
학급제시 기술 ... 75
조작물 ... 95
칠판과 다목적 칠판 ... 104
괘도 ... 111
비투사 시각자료 ... 153
OHP ... 163
투사 시각자료 ... 168
비디오 ... 218
CLOSE-UP
The Ebola Problem ... 22
초등수학게임 ... 35
읽기 교수용 게임 ... 36
Daytona 500 학습센터 ... 45
Project CHILD―새로운 통합학습 시스템 접근 ... 45
교육용 매체의 소비자 평가 ... 68
시각 리터러시 교육 ... 124
비투사 시각자료 활용 ... 149
역사의 날 ... 167
CD의 작동원리 ... 186
카메라 작동원리 ... 211
그것은 고약한 냄새로부터 시작되었다 ... 227
시골과 같은 지역사회에서 미래를 만든다 ... 228
교실에서의 단일 컴퓨터 활용 ... 247
교사가 직접 만든 멀티미디어 모음 ... 258
성, 십대 그리고 비디오테이프 ... 265
네트워크 용어 ... 281
KEY PALS ... 287
DEERE & COMPANY의 인트라넷을 통한 연수 ... 289
GLOBE-교육과정 속의 네트워크 공학 ... 293
청소년을 위한 컴퓨터 : 인터넷의 확산 ... 294
캠퍼스 없는 대학 ... 304
학생들을 위한 뉴스 ... 311
시골지역 고등학교를 위한 위성 시스템 ... 314
압축 비디오를 이용한 초중등학교-대학 간 연합 비디오 원격회의를 이용한 수업 ... 316
원격교육 무료정보센터 ... 317
현장에서의 여러분의 미래 ... 335
교육공학에서의 전문조직 ... 336
교육공학 분야 전문 저널들 ... 338
저작권 관련사항
저작권법 ... 93
인쇄자료 ... 101
인터넷과 음악 ... 186
음악 ... 192
방송 프로그램 비디오 복사 ... 213
컴퓨터 소프트웨어 ... 233
멀티미디어 자료 ... 262
온라인 자료 ... 282
원격교육과 저작권 ... 317
교육자와 저작권법 ... 332
HOW TO…
매체 포트폴리오 개발 및 활용하기 ... 15
주제학습/앵커드 교수단원 개발하기 ... 16
사후보고 수행방법 : 네 가지 D 절차 ... 42
학습센터 모듈 설계 ... 46
현장학습 진행 ... 97
문서 디자인 ... 99
게시판 디자인 ... 107
수업자료에서의 색 사용 ... 134
컴퓨터 스크린 설계 ... 141
OHP 작동 ... 159
TP 설계 ... 162
슬라이드 투사기 작동법 ... 166
슬라이드 엄지점 ... 167
LCD판 작동 ... 172
오디오카세트 녹음 ... 190
싱글 카메라 전용의 비디오 제작방법 ... 212
비디오 프로젝터 작동 ... 217
교육과정에 컴퓨터를 적용 ... 232
컴퓨터 소프트웨어 활용전략 ... 243
컴퓨터를 사용할 때 고통과 피로를 예방 ... 249
웹 사이트 만들기 ... 283
인터넷 검색 엔진 ... 292
효과적인 사진 촬영법 ... 342
시각자료를 슬라이드로 전환하는 방법 ... 345
고무 접착제를 이용하여 그림 마운팅하는 방법 ... 347
건조 마운팅 그림 만드는 방법 ... 348
건조 마운트 압력기로 그림 코팅하는 방법 ... 349
필름스트립 환등기 작동법 ... 350
스케치하는 방법 ... 352
시각-청각 자료 개발하는 방법 ... 353
시각 기자재를 안전하게 운반하는 방법 ... 359
키스톤 현상을 제거하는 방법 ... 365
교육자료 소개
Inspirer Geography Series, 컴퓨터기반 협동학습 ... 33
Yoiks, 컴퓨터기반 게임 ... 34
Starpower, 교수용 시뮬레이션 ... 37
The Green Revolution Game, 교수용 시뮬레이션 게임 ... 39
Save the Whales, 협동적 시뮬레이션 게임 ... 40
Where in the World Is Carmen Sandiego?, 컴퓨터기반 시뮬레이션 게임 ... 40
Longhouse, 컴퓨터기반 협동적 시뮬레이션 ... 41
Science Court Explorations, CD-ROM 시리즈 ... 95
Quest Interactive Expeditions, 인터넷 탐험여행 ... 96
무료이거나 저렴한 자료들 ... 103
Diorama Designer, 축소모형 세트 디자인 프로그램 ... 112
그림카드 배열하기 ... 123
StoryBoard Artist, 응용 소프트웨어 ... 139
History of World, TP ... 158
A Jug Band Peter and Wolf, 카세트/CD ... 183
Thinking about Drinking, 카세트 6개 ... 183
A Kid's-Eye View of the Environment, CD/카세트 ... 185
Self-Esteem for Women, 카세트 테이프와 워크북 ... 188
Math… Who Needs It?, Video ... 200
Everyday Creativity, Video ... 202
One Woman, One Vote, Video ... 202
Planning Your Approach to Reading, Video ... 203
Recycling Is Fun, Video ... 205
Inspiration, 개념 처리 프로그램 ... 234
Mavis Beacon Teaches Typing, 개인교수법 프로그램 ... 234
Logical Journey of the Zoombinis, 게임 ... 235
Decisions, Decisions, 시뮬레이션 ... 235
Explorer Series, 발견학습 프로그램 ... 236
The Factory Deluxe, 문제해결 학습 프로그램 ... 237
Environments Module, 시판되는 멀티미디어 모음 ... 257
Understanding Taxes, 멀티미디어 자료 모음 ... 258
Digestion, 멀티미디어 프로그램 ... 261
HyperStudio, 멀티미디어 프로그램 ... 262
Rainforest Researchers, CD-ROM과 비디오 테이프 ... 265
Mammals, 멀티미디어 백과사전 ... 265
The Tell-Tale Heart, CD-ROM ... 266
Cartoon Jukebox, 상호작용 노래책 ... 266
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