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(실용적 예제로 본) 게임인공지능 프로그램하기

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자료유형단행본
서명/저자사항(실용적 예제로 본) 게임인공지능 프로그램하기/ Mat Buckland [저]; 이재영, 이형구, 이용희 공역.
개인저자Buckland, Mat
이재영/ 이형구/ 이용희
발행사항파주: 사이텍미디어, 2006.
형태사항xxiv, 555 p.: 삽화; 26 cm.
원서명Programming game AI by example
ISBN8955508530
서지주기참고문헌 및 색인포함
비통제주제어게임프로그래밍/,게임프로그램/,컴퓨터게임
분류기호005.319
언어한국어

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 매체정보
1 M0316496 005.319 B924pㅇ 삼성캠퍼스/종합자료실/ 대출가능 캠퍼스간대출 소재불명도서 자료배달서비스 인쇄 이미지
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목차

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목차 일부

추천사 ... ⅳ
서문 ... ⅵ
감사의 말 ... ⅹ
역자 머리말 ... xi
소개 ... xiii
Chapter 1 수학 및 물리학 입문 ... 1
   수학 ... 1
      직교 좌표 ... 2
      함수 및 수식 ... 3
      삼각법 ... 10
      벡터 ... 18
      지역 공간 및 세계 공간 ... 27
   물리...

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