목차 일부
1. 누가 정보영재인가? ... 12
1 정보영재의 정의 및 특성 ... 12
2 정보영재 판별과 구성 ... 20
2. 정보영재를 위한 프로그래밍 교육의 기초 ... 40
1 정보영재의 지도 내용 ... 40
2 정보영재의 프로그래밍 교육 ... 43
3 프로그래밍의 기초 ... 48
3. C언어 맛보기 ... 56
1 프...
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목차 전체
1. 누가 정보영재인가? ... 12
1 정보영재의 정의 및 특성 ... 12
2 정보영재 판별과 구성 ... 20
2. 정보영재를 위한 프로그래밍 교육의 기초 ... 40
1 정보영재의 지도 내용 ... 40
2 정보영재의 프로그래밍 교육 ... 43
3 프로그래밍의 기초 ... 48
3. C언어 맛보기 ... 56
1 프로그램으로 움직이게 하기 ... 56
2 변수랑 자료형이랑 ... 71
3 컴퓨터로 수학하자(연산자) ... 86
4. 흐름 바꾸기 ... 108
1 이럴 때 이걸 쓴다 ... 108
2 조건에 따라 고르기 ... 113
3 될 때까지 하기 ... 129
4 점프 점프~~~ ... 143
5. 주문하기(함수) ... 150
1 함수로 역할 분담하기 ... 150
2 변수의 life time ... 159
6. 배열 ... 172
1 배열의 의미 및 선언 ... 172
2 배열 초기화와 활용 ... 181
7. 포인터 ... 192
1 포인터와 주소 ... 192
2 포인터와 배열 ... 197
3 포인터와 문자열 ... 203
8. 구조체 ... 216
1 형 정의 typedef와 구조형 struct ... 216
2 공용형 union ... 233
9. 파일처리 ... 242
1 파일 접근 함수 ... 242
2 파일 관련 함수 ... 254
심화 - 자료구조 ... 264
심화1 스택과 큐 ... 264
심화2 연결 리스트 ... 274
심화3 정렬(sorting) ... 287
심화4 검색(search) ... 300
참고문헌 ... 308
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