목차 일부
프로그램 설치하기 ... 16
New Feature Workshop ... 20
SPI으로 업데이트하기 ... 21
CHAPTER 1 기본 기능 익히기
LESSON 1 시작하기
EXERCISE 1 기본 환경과 명칭 살펴보기 ... 24
EXERCISE 2 객체 선택하기 ... 26
EXERCISE 3 메뉴를 이용하여 객...
더보기
목차 전체
프로그램 설치하기 ... 16
New Feature Workshop ... 20
SPI으로 업데이트하기 ... 21
CHAPTER 1 기본 기능 익히기
LESSON 1 시작하기
EXERCISE 1 기본 환경과 명칭 살펴보기 ... 24
EXERCISE 2 객체 선택하기 ... 26
EXERCISE 3 메뉴를 이용하여 객체 선택하기 ... 28
EXERCISE 4 이름으로 객체 선택하기 ... 30
EXERCISE 5 뷰포트 표시 형식 바꾸기 ... 32
EXERCISE 6 취소하기, 재실행하기 ... 38
EXERCISE 7 선택한 객체 삭제하기, 복제하기 ... 40
LESSON 2 정확하게 작업하기
EXERCISE 1 Snap 명령 사용하기 ... 45
EXERCISE 2 Ortho Snapping Mode 명령 사용하기 ... 53
EXERCISE 3 Polar Snapping Mode 명령 사용하기 ... 56
EXERCISE 4 AutoGrid ... 57
LESSON 3 파일 관리하기
EXERCISE 1 New, Reset 명령의 이해 ... 59
EXERCISE 2 저장하기 ... 61
EXERCISE 3 불러오기 ... 62
EXERCISE 4 Archive 명령으로 저장하기 ... 67
EXERCISE 5 지정한 Map 모으기 ... 69
EXERCISE 6 Group 객체 만들기 ... 70
EXERCISE 7 Hold, Fetch 명령 이용하기 ... 74
EXERCISE 8 Asset Tracking ... 76
CHAPTER 2 툴 익히기
LESSON 1 툴 익히기
EXERCISE 1 이동, 회전, 크기 조정하기 ... 82
EXERCISE 2 Mirror ... 87
EXERCISE 3 Align ... 88
EXERCISE 4 Quick Align ... 90
EXERCISE 5 Normal Align ... 92
EXERCISE 6 Place Highlight ... 94
EXERCISE 7 Align Camera ... 95
EXERCISE 8 Align to View ... 97
EXERCISE 9 Layer Manager ... 99
EXERCISE 10 Array ... 106
EXERCISE 11 Snapshot ... 111
EXERCISE 12 Spacing Tool ... 113
EXERCISE 13 Clone and Align ... 115
EXERCISE 14 Object Display Culling ... 117
EXERCISE 15 Create Camera From View ... 119
EXERCISE 16 Isolate Selection ... 120
EXERCISE 17 Viewport Navigation Controls ... 121
EXERCISE 18 Pivot Point의 위치 조정하기 ... 128
Tool bar에 대한 간략한 설명 ... 130
CHAPTER 3 2D 모델링
LESSON 1 2D 객체 생성하기
EXERCISE 1 기본 2D 객체를 생성하기 위한 일반적인 방법 ... 136
Rendering 롤아웃 옵션 전체 설명 ... 138
2D Shape의 종류 ... 139
EXERCISE 2 단면 Shape 만들기 ... 142
EXERCISE 3 Wrectangle 그리기 ... 145
EXERCISE 4 Channel 그리기 ... 147
EXERCISE 5 Angle 그리기 ... 149
EXERCISE 6 Tee 그리기 ... 151
EXERCISE 7 Wide Flange 그리기 ... 153
LESSON 2 2D Shape를 이용한 Modeling
2D Shape에서 3D 객체로 변경하는 기본방식 ... 156
EXERCISE 1 Modifier 사용하기 ... 157
EXERCISE 2 Edit Spline Modifier의 사용방법 ... 159
Modifier를 이용하여 2D Shape를 3D 객체로 변환하기 ... 165
LESSON 3 실습
EXERCISE 1 Edit Spline Modifier, Extrude Modifier를 이용하여 창 만들기 ... 169
EXERCISE 2 Sweep Modifier를 활용하여 몰딩 만들기 ... 180
EXERCISE 3 Renderable Spline Modifier ... 184
EXERCISE 4 Loft 명령을 이용한 의자 만들기 ... 187
EXERCISE 5 Loft 명령의 Deformation 사용하기 ... 195
Edit Spline Modifier(Editable Spline) 꼭 필요한 명령 정리 ... 199
CHAPTER 4 3D Modeling
LESSON 1 3D객체 생성하기
EXERCISE 1 3D 객체를 생성하는 일반 과정 익히기 ... 206
3D 객체의 형태를 변경하는 과정 ... 208
Standard Primitives ... 209
Extended Primitives ... 212
3D 객체의 형상을 수정하기 위한 Modifier ... 217
LESSON 2 실습
EXERCISE 1 Edit Mesh Modifier를 이용하여 책장 만들기 ... 230
EXERCISE 2 Boolean 명령 사용하기 ... 235
EXERCISE 3 ShapeMerge 명령을 이용하여 입면 구성하기 ... 239
EXERCISE 4 TurboSmooth Modifier 이해하기 ... 244
CHAPTER 5 AEC 모델링
LESSON 1 오토캐드를 이용한 모델링
EXERCISE 1 오토캐드 도면으로 작업하기 ... 250
EXERCISE 2 바닥 만들기 ... 259
EXERCISE 3 창문 삽입하기 ... 262
EXERCISE 4 문 삽입하기 ... 267
EXERCISE 5 문지방 만들기 ... 272
EXERCISE 6 오토캐드 도면으로 작업하기 ... 273
LESSON 2 AEC 객체를 이용한 모델링
EXERCISE 1 오토캐드에서 먼저 할 일 ... 277
EXERCISE 2 Wall 명령을 이용하여 벽 그리기 ... 285
EXERCISE 3 벽 분할하기 ... 290
EXERCISE 4 벽 객체에 재질 부여하기 ... 292
EXERCISE 5 벽체 조정하기 ... 296
EXERCISE 6 창, 문 삽입하기 ... 297
EXERCISE 7 계단 그리기 ... 301
EXERCISE 8 난간 그리기 ... 308
EXERCISE 9 계단 코(Non-Slip) 그리기 ... 314
EXERCISE 10 창문이 삽입된 두 벽의 분리 ... 318
LESSON 3 외부 디자인
EXERCISE 1 지형 만들기 ... 323
EXERCISE 2 색상으로 지형 표시하기 ... 326
EXERCISE 3 도로 만들기 ... 330
EXERCISE 4 Edit Poly를 이용한 간단한 건물 외형 만들기 ... 334
CHAPTER 6 조명
LESSON 1 내부 장면에 조명 설치하기
EXERCISE 1 조명 작업 과정 ... 344
EXERCISE 2 조명을 설치하는 방법과 조명의 유형 ... 347
EXERCISE 3 색온도와 밝기 조절하기 ... 352
EXERCISE 4 조명이 비추는 범위 조정하기 ... 355
EXERCISE 5 WEB 형식 조명 활용하기 ... 358
EXERCISE 6 광 천장 만들기 ... 362
Standard 조명과 Photometric 조명의 차이 ... 366
EXERCISE 7 여러 개의 조명 다루기 ... 368
LESSON 2 Assembly 객체 다루기
EXERCISE 1 Assembly 객체 만들기 ... 373
EXERCISE 2 Assembly 객체 불러오기 ... 382
LESSON 3 조명과 그림자, 노출 조정하기
EXERCISE 1 그림자의 유형을 변경하는 방법 ... 384
EXERCISE 2 조명과 그림자 ... 385
EXERCISE 3 Area Shadow 사용하기 ... 387
용도에 따른 Shadow Types ... 391
정리 : 그림자의 유형에 따른 옵션 설명 ... 392
EXERCISE 4 노출 유형 알아보기 ... 397
EXERCISE 5 Logarithmic Exposure Control 옵션 조정하기 ... 402
LESSON 4 태양광 사용하기
EXERCISE 1 외부 장면에서의 태양광 설정 ... 405
EXERCISE 2 시간의 변화에 따른 그림자의 변화 시뮬레이션하기 ... 410
LESSON 5 Tool Palettes 활용하기
EXERCISE 1 Tool Palettes를 이용한 조명 설치 방법 익히기 ... 414
EXERCISE 2 조명 회사가 제공하는 조명 기구 설치하기 ... 418
Light Palettes 탭 정리 ... 422
CHAPTER 7 카메라 사용하기
LESSON 1 카메라의 활용
EXERCISE 1 카메라 다루기 ... 426
EXERCISE 2 Tool Palettes를 사용하여 카메라 설치하기 ... 433
EXERCISE 3 Clipping Planes 사용하기 ... 435
Camera 옵션 ... 437
EXERCISE 4 Environment Ranges 사용하기 ... 438
EXERCISE 5 Camera Match Utility ... 440
CHAPTER 8 재질 이용하기
LESSON 1 재질 적용의 기본원리와 작업과정
EXERCISE 1 재질의 이해 ... 448
EXERCISE 2 Bump Map과 UVW Map Modifier 이용하기 ... 461
EXERCISE 3 Reflection Map 사용하기 ... 468
EXERCISE 4 Opacity Map 활용하기 ... 471
EXERCISE 5 UVW Map Modifier 이용하기 ... 476
UVW Map Modifier 옵션 정리 ... 483
EXERCISE 6 Multi/Sub-Object Material의 활용 ... 484
EXERCISE 7 객체에 적용된 재질 완전하게 삭제하기 ... 486
LESSON 2 Material Editor 사용하기
EXERCISE 1 Shader 변경하기 ... 488
EXERCISE 2 Material Editor를 이용한 간단한 재질 표현방법 익히기 ... 489
EXERCISE 3 객체의 재질을 Material Editor로 불러들이기 ... 492
EXERCISE 4 재질 불러오기 ... 493
EXERCISE 5 샘플 슬롯 다루기 ... 495
Shader에 대한 기본 설명, 특징 ... 497
Standard 재질의 Maps 롤아웃에 대한 설명 ... 500
재질 작업 과정 익히기 ... 502
LESSON 3 Architectural 재질의 활용
EXERCISE 1 Architectural 재질 이용하기 ... 504
EXERCISE 2 Shininess 확인하기 ... 506
EXERCISE 3 Cutout Map과 Opacity Map의 차이점 알아보기 ... 512
EXERCISE 4 Color Bleeding 효과 조정하기 ... 515
EXERCISE 5 Real-World Mapping and Scaling ... 517
Architectural 재질 유형에 대한 설명 ... 520
EXERCISE 6 Map Scaler Modifier(WSM), (OSM)에 대한 이해 ... 522
EXERCISE 7 UVW Map의 새 기능 Manipulate ... 526
EXERCISE 8 재질을 Contents Browser로 옮기기 ... 530
EXERCISE 9 Tool Palettes를 이용하여 재질 만들기 ... 533
EXERCISE 10 Material Palettes 이용하기 ... 536
EXERCISE 11 Material Palettes에 지정되어 있는 재질과 동일한 재질 불러오기 ... 538
EXERCISE 12 경로 변경하기 ... 540
CHAPTER 9 렌더링하기, 출력하기
LESSON 1 Rendering 하기
EXERCISE 1 작업 준비 ... 544
EXERCISE 2 레이아웃 지정하여 출력하기 ... 546
EXERCISE 3 Lighting analysis 명령 활용하기 ... 553
EXERCISE 4 Panorama Exporter ... 554
Radiosity 탭 옵션 설명 ... 557
Radiosity 효과를 이용한 출력과정 요약 ... 559
결과를 미리 확인하기 위한 Radiosity 계산 방법 ... 561
LESSON 2 렌더링과 관련된 새로운 기능 활용하기
EXERCISE 1 Preset 만들기 ... 562
EXERCISE 2 Render Shortcut Toolbar 이용하기 ... 564
EXERCISE 3 Scene State, Batch Render 명령 이용하기 ... 565
EXERCISE 4 Radiosity Adaptive Subdivision 사용하기 ... 569
LESSON 3 다양한 효과 사용하기
EXERCISE 1 Environment 지정하기 ... 573
EXERCISE 2 Volume Light 효과 만들기 ... 578
EXERCISE 3 Glow 효과 만들기 ... 580
CHAPTER 10 Contents Browser, Tool Palettes의 활용
LESSON 1 Contents Browser 이용하기
EXERCISE 1 Contents Browser 실행하기 ... 584
EXERCISE 2 Catalog 만들기 ... 586
LESSON 2 Tool Palettes 사용하기
EXERCISE 1 자동 숨기기 ... 592
EXERCISE 2 새로운 팔레트 만들기, 이름 바꾸기 ... 593
EXERCISE 3 Palettes 사용자화 ... 595
EXERCISE 4 Studios Palette 활용하기 ... 598
EXERCISE 5 Material Studio 사용해 보기 ... 601
EXERCISE 6 Material Studio 내용 수정하기 ... 604
Studios Palette의 구성 ... 611
CHAPTER 11 mental ray Renderer 이용하기
LESSON 1 mental ray Renderer 기본 과정 익히기
미리알고 지나가기 ... 620
EXERCISE 1 mental ray Renderer 설정하기 ... 622
EXERCISE 2 미리 살펴보기 ... 624
EXERCISE 3 mental ray Renderer 활용 ... 634
EXERCISE 4 Final Gather 사용하기 ... 640
EXERCISE 5 Sampling Quality 조정하기 ... 642
EXERCISE 6 Trace Depth 조정하기 ... 643
LESSON 2 mental ray와 조명
EXERCISE 1 mental ray와 Photometric Light ... 645
EXERCISE 2 mental ray와 SkyLight ... 649
EXERCISE 3 mental ray와 IES Sun ... 651
EXERCISE 4 mental ray와 Mental Ray Shadow Map 사용하기 ... 657
EXERCISE 5 mental ray Area Omni Light 사용하기 ... 661
EXERCISE 6 mental ray Area Spot Light 사용하기 ... 664
EXERCISE 7 Standard 조명을 mental ray Area 조명으로 변경하기 ... 667
LESSON 3 mental ray Shader
미리알고 지나가기 ... 669
EXERCISE 1 DGS Shader ... 671
EXERCISE 2 Environment Shader ... 674
EXERCISE 3 Shader List Shader ... 677
EXERCISE 4 Material to Shader ... 683
EXERCISE 5 Opacity Shader ... 686
EXERCISE 6 Reflect Shader ... 688
EXERCISE 7 Shadow Transparency Shader ... 690
EXERCISE 8 Transmat Shader ... 691
EXERCISE 9 Beam Shader ... 693
EXERCISE 10 Night Shader ... 696
EXERCISE 11 Translucency Shader ... 699
EXERCISE 12 Glow Shader ... 702
EXERCISE 13 Mist Shader ... 705
EXERCISE 14 창 재질과 태양광 만들기 ... 707
EXERCISE 15 Camera Effects 활용하기 ... 713
EXERCISE 16 Camera Shader 이용하기 ... 716
EXERCISE 17 Contour Shader ... 718
EXERCISE 18 유리 재질 표현하기 ... 723
CHAPTER 12 타 프로그램과 연계하기
LESSON 1 레빗과 연계하기
EXERCISE 1 Revit에서 작업하기 ... 728
EXERCISE 2 VIZ에서 작업하기 ... 731
LESSON 2 SketchUp에서 VIZ로 파일 내보내기
EXERCISE 1 SketchUp에서 작업하기 ... 736
EXERCISE 2 VIZ에서 작업하기 ... 738
CHAPTER 13 WalkThrough Animation
LESSON 1 Animation 만들기 1
EXERCISE 1 전체 시간과 단위 지정하기 ... 742
EXERCISE 2 애니메이션 생성하기 ... 744
LESSON 2 Animation 만들기 2
EXERCISE 1 애니메이션 생성하기 ... 751
EXERCISE 2 Curve Editor 이용하기 ... 761
CHAPTER 14 DWF 파일 활용하기
LESSON 1 DWF 파일 만들기
EXERCISE 1 DWF 파일로 출력하는 방법 ... 768
EXERCISE 2 조명 효과와 조명에 의한 그림자가 표현되는 DWF 파일을 만들어 보자 ... 770
LESSON 2 DWF Viewer 사용하기
EXERCISE 1 파일 불러오기, 종료하기 ... 773
EXERCISE 2 객체 이동, 회전하기 ... 774
EXERCISE 3 보는 방법 익히기 ... 777
EXERCISE 4 객체를 감추거나, 투명하게 만들기 ... 781
EXERCISE 5 단면 생성하기 ... 783
Viewer 명령 정리 ... 787
CHAPTER 15 Partner Program
LESSON 1 Partner Program 사용하기
EXERCISE 1 Bionatics 프로그램 설치하여 사용하기 ... 790
EXERCISE 2 RPC 프로그램 설치하여 사용하기 ... 794
Viz 2007에서 Partner 프로그램 설치하는 방법 ... 802
더보기 닫기