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디지털 컨텐츠 제작 개론 - = Digital contents production. : 아케이드 게임 제작 프로세스 및 아케이드 게임 기획서 제작 기법

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자료유형단행본
서명/저자사항디지털 컨텐츠 제작 개론 -: 아케이드 게임 제작 프로세스 및 아케이드 게임 기획서 제작 기법/ 박병규, 유지상, 이승현 [공저]= Digital contents production.
개인저자박병규
유지상/ 이승현
발행사항서울: 인터비젼, 2006.
형태사항ix, 495 p.: 삽화; 25 cm.
총서사항실감 IT 시리즈;3.
ISBN8956673365
서지주기색인포함
비통제주제어게임제작
분류기호691.15
언어한국어

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No. 등록번호 청구기호 소장처 도서상태 반납예정일 예약 서비스 매체정보
1 M0329605 691.15 박병규ㄷ 삼성캠퍼스/종합자료실/ 대출가능 캠퍼스간대출 소재불명도서 자료배달서비스 인쇄 이미지
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목차

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목차 일부

Chapter 1 아케이드 게임이란
   1. 아케이드 게임의 정의 ... 1
   2. 아케이드 게임의 역사 ... 4
   3. 아케이드 게임의 시장규모 및 전망 ... 39
      3.1 국내 게임시장 규모 및 아케이드시장 규모 ... 39
      3.2 국내 게임시장 규모 전망 ... 44
   4. 세계 게임 시장 규모 및 아케이드시장 규모...

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