목차 일부
PART 1 지식사회, 그 전환의 논리 : 패러독스를 넘어서
CHAPTER 1 패러독스의 시대
1. 팽창과 결핍 ... 16
2. 선택과 활용 ... 17
만수의 유조선 ... 17
알렉스 이야기 ... 19
CHAPTER 2 지식 알고리즘
1. 지식문법 ... 22
2. 아...
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목차 전체
PART 1 지식사회, 그 전환의 논리 : 패러독스를 넘어서
CHAPTER 1 패러독스의 시대
1. 팽창과 결핍 ... 16
2. 선택과 활용 ... 17
만수의 유조선 ... 17
알렉스 이야기 ... 19
CHAPTER 2 지식 알고리즘
1. 지식문법 ... 22
2. 아이디어의 힘 ... 23
레포츠용품 회사의 변신 ... 25
"신문, 가져가세요!" 아이디어 ... 26
CHAPTER 3 도그마의 늪
1. 원균의 도그마 ... 31
맹장 원균 ... 31
도그마에 빠진 경영자들 ... 32
2. 도그마를 넘어 ... 35
변화를 읽어라! ... 36
상황을 주도하라! ... 38
기술을 분석하라! ... 39
포물선과 직선, 점과 범위의 논리 ... 39
판옥선 효과 ... 40
강점을 활용하라! ... 42
관계를 이용하라! ... 44
3. 아이디어 판짜기 ... 47
오행점괘를 풀어라! ... 47
다섯 점괘의 조합 ... 49
PART 2 지식사회 튀는 아이템 : 아이디어 창출전략
CHAPTER 4 변화의 흐름
1. 변화와 트렌드 ... 56
실패한 아이디어 ... 57
성공한 아이디어 ... 59
2. 시장의 흐름과 경영패러다임 ... 61
우유 값과 사료 값 ... 61
경영패러다임의 전환 ... 63
패러다임 전환의 원리 ... 63
대량생산의 시대 ... 66
칸반시스템과 대량고객화 ... 68
MRP와 JIT의 가치 ... 69
무재고 경영과 주문생산의 시대 ... 71
3. 새로운 시장의 동력 ... 73
글로벌화 ... 74
글로벌화의 방향 ... 74
글로벌 시장 ... 75
디지털화 ... 75
디지털 시장의 원리 ... 75
거래의 투명성 ... 77
거래채널의 변화 ... 78
컨버전스화 ... 79
산업영역의 변화 ... 80
제품과 서비스 개념의 변화 ... 80
새로운 편의성 ... 81
다양한 사업기회 ... 83
4. 멀티코드의 신대륙 : 골든 트라이앵글 ... 84
그물코의 원리 : 멀티테마와 에스닉 퓨전 ... 86
낚시와 세분시장 ... 86
그물코와 전체시장 ... 87
멀티테마의 사례들 ... 89
멀티테마와 에스닉 퓨전의 원리 ... 91
분해와 조립 : 모듈화와 알라카르트 ... 93
디지털의 기본원리 ... 94
분해와 조립의 시대 ... 95
분해 조립과 성공한 기업들 ... 95
새로운 모맨텀 : 모듈화와 알라카르트 ... 97
풀 컨버전스와 아고라의 확장 ... 98
장돌뱅이와 사당패 ... 98
장터, 굿판, 그리고 아고라의 광장 ... 100
새로운 경향 : 웹 2.0과 풀 컨버전스 ... 102
웹 2.0과 풀 컨버전스의 원리 ... 103
참여, 개방, 공유의 시대(1) : 웹 2.0과 구글 API ... 105
참여, 개방, 공유의 시대(2) : 웹 2.0과 아마존 웹서비스 ... 107
참여, 개방, 공유의 가속화 : 거간 사이트들 ... 108
참여, 개방, 공유의 응용 : 사우스웨스트 ... 111
CHAPTER 5 기술의 전환 메커니즘
1. 기술 패러다임과 S곡선 ... 116
기술변화와 고정관념 ... 117
기술 패러다임의 순환 ... 118
기술 패러다임 곡선 ... 120
2. 패러다임 전환전략 : 아포리아의 벽을 넘어 ... 121
기술 패러다임의 전환원리 ... 121
아포리아의 늪 ... 123
시계산업의 소형화 패러다임 ... 124
패션시계와 액세서리 ... 125
아포리아를 넘어서 ... 127
하이브리드전략 : 기존의 제품과 신기술을 묶어라 ... 129
효과적으로 개량하라(1):익스플로러 대 파이어폭스 ... 131
효과적으로 개량하라(2):파이어폭스와 그리스몽키 ... 132
기존기술의 강점을 살려라! ... 135
결합포인트를 찾아라! ... 137
초기진입전략 : 시장창출에도 때가 있다 ... 140
의외성을 추구하라! ... 145
단순기능에 잡중하라! ... 149
필수요소를 찾아라! ... 152
후발진입전략 : 잘만하면 2등도 괜찮다 ... 155
타이밍을 맞춰라! ... 155
획기적인 기능을 모색하라! ... 158
외연을 넓혀라! ... 160
CHAPTER 6 관계의 마술
1. 관계의 변화 ... 168
2. D패러다임의 시대 ... 169
C2C(Consumer to Consumer) : 소비자 대 소비자의 관계 ... 172
결집과 확산의 순환고리 ... 172
관계의 촉매를 찾아서 ... 175
C2P(Consumer to Product) : 소비자 대 제품의 관계 ... 179
변화와 상징성 ... 179
상징성과 실용성의 관계 ... 181
유니버설 트렌드의 해법 ... 182
P2P(Product to Product) : 제품 대 품의 관계 ... 185
제3의 인터넷 물결 ... 186
텔레코즘의 법칙 ... 187
CHAPTER 7 상황주도의 원리
1. 주도권과 승패 ... 190
삼국지에서의 주도권 ... 190
주도하는 자의 이점 ... 191
2. 주도권 확보의 원리 ... 193
수확체증의 경제 ... 193
급물살을 타라! ... 195
먼저 투자하고 시장을 선점하라! ... 195
확산의 기점에 서라! ... 197
미더스의 황금 손을 잡아라! ... 199
빌릴 수 있는 것은 빌려 쓰라! ... 201
알라딘의 램프를 밝혀라! ... 203
상황주도 모형 ... 206
CHAPTER 8 강점의 활용
1. 경쟁방식의 전환 ... 208
게임의 룰 ... 208
흑 멧돼지와 치타 ... 208
토끼와 거북이 ... 209
뉴 그라운드의 리베로들 ... 210
2. 약점과 강점 ... 213
병목을 푸는 방법 : 약점을 강점으로 ... 216
원활한 주문처리 : 그래인저와 스냅온 ... 216
반복업무의 해결 : VMI와 애니첵 ... 220
집중된 업무의 분산 : 사우스웨스트 ... 221
분리할 수 없는 일 : 복스홀과 시멕스 ... 223
가용자원의 활용 : 캣 로지스틱스와 보잉 쇼핑몰 ... 225
새로운 아이템을 찾아서 ... 226
추가투자가 없는 재활용 : LC영역 ... 228
투자를 통한 변형 : CM영역 ... 229
투자를 통한 새로운 시장의 창출 : MC영역 ... 230
추가투자가 없는 새로운 시장의 창출 : CL영역 ... 231
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