목차 일부
Introduction(소개) ... 10
80/20 Rule(80 / 20 법칙) ... 12
Accessibility(접근성) ... 14
Advance Organizer(선행 조직자) ... 16
Aesthetic-Usability Effect(심미적-사용성 효과) ... 18
Affordance(행위 유발) ... 20
Alignment(정렬) .....
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목차 전체
Introduction(소개) ... 10
80/20 Rule(80 / 20 법칙) ... 12
Accessibility(접근성) ... 14
Advance Organizer(선행 조직자) ... 16
Aesthetic-Usability Effect(심미적-사용성 효과) ... 18
Affordance(행위 유발) ... 20
Alignment(정렬) ... 22
Archetypes(원형) ... 24
Attractiveness Bias(매력의 편향) ... 26
Baby-Face Bias(동안(童顔)의 편향) ... 28
Chunking(의미덩이 만들기) ... 30
Classical Conditioning(고전적 조건화) ... 32
Closure(폐쇄성) ... 34
Cognitive Dissonance(인지 부조화) ... 36
Color(색) ... 38
Common Fate(공동 운명) ... 40
Comparison(비교) ... 42
Confirmation(확인) ... 44
Consistency(일관성) ... 46
Constancy(항상성) ... 48
Constraint(제약) ... 50
Control(컨트롤) ... 52
Convergence(수렴) ... 54
Cost-Benefit(비용 편익) ... 56
Defensible Space(방어 공간) ... 58
Depth of Processing(정보처리의 깊이) ... 60
Development Cycle(개발 주기) ... 62
Entry Point(시작점) ... 64
Errors(오류) ... 66
Expectation Effect(기대 효과) ... 68
Exposure Effect(노출 효과) ... 70
Face-ism Ratio(얼굴주의 비(比)) ... 72
Factor of Safety(안전계수) ... 74
Feedback Loop(피드백 고리) ... 76
Fibonacci Sequence(피보나치 수열) ... 78
Figure-Ground Relationship(전경과 배경의 관계) ... 80
Fitts' Law(Fitts의 법칙) ... 82
Five Hat Racks(다섯 개의 모자 걸이) ... 84
Flexibility-Usability Tradeoff(유연성 - 사용성 보상관계) ... 86
Forgiveness(포용성) ... 88
Form follows Function(형태는 기능을 따른다) ... 90
Framing(프레이밍) ... 92
Garbage In-Garbage Out(쓰레기를 넣으면 쓰레기가 나온다) ... 94
Golden Ratio(황금비) ... 96
Good Continuation(올바른 연속성) ... 98
Gutenberg Diagram(구텐베르크 다이어그램) ... 100
Hick's Law(Hick의 법칙)-102
Hierarchy(계층) ... 104
Hierarchy of Needs(욕구 단계) ... 106
Highlighting(하이라이팅) ... 108
Iconic Representation(도상적 표현) ... 110
Immersion(몰입) ... 112
Interference Effects(간섭 효과) ... 114
Inverted Pyramid(역 피라미드) ... 116
Iteration(반복) ... 118
Law of Pr<?import namespace ... m ur
Layering(레이어링) ... 122
Legibility(가독성) ... 124
Life Cycle(수명주기) ... 126
Mapping(매핑) ... 128
Mental Model(심성 모델) ... 130
Mimicry(모방) ... 132
Mnemonic Device(기억술(術)) ... 134
Modularity(모듈 방식) ... 136
Most Average Facial Appearance Effect(가장 평균적인 얼굴 모양 효과) ... 138
Normal Distribution(정규 분포) ... 140
Ockham's Razor(오컴의 면도날) ... 142
Operant Conditioning(조작적 조건화) ... 144
Orientation Sensitivity(방위 측정 감도) ... 146
Performance Load(실행 부담감) ... 148
Performance Versus Preference(효율 대 선호) ... 150
Picture Superiority Effect(그림 우월성 효과) ... 152
Progressive Disclosure(단계적 정보 공개) ... 154
Prospect-Refuge(조망과 은폐) ... 156
Prototyping(시제품화하기) ... 158
Proximity(근접성) ... 160
Readability(이독성(易讀性)) ... 162
Recognition Over Recall(회상이 아닌 인식) ... 164
Redundancy(리던던시) ... 166
Rule of Thirds(삼등분의 법칙) ... 168
Satisficing(최소 만족화) ... 170
Savanna Preference(사바나 선호) ... 172
Scaling fallacy(확대/축소상의 착오) ... 174
Self-Similarity(자기 유사성) ... 176
Serial Position Effects(순차적 위치 효과) ... 178
Shaping(행동 형성) ... 180
Signal-to-Noise Ratio(신호대잡음비) ... 182
Similarity(유사성) ... 184
Storytelling(스토리텔링) ... 186
Structural Forms(구조적 형태) ... 188
Symmetry(대칭) ... 190
Threat Detection(위협의 감지) ... 192
Three-Dimensional Projection(3차원적인 투사) ... 194
Top-Down Lighting Bias(위에서 아래로 비추는 조명에 대한 선입견) ... 196
Uncertainty Principle(불확정성의 원리) ... 198
Uniform Connectedness(균일한 연결성) ... 200
Visibility(가시성) ... 202
von Restorff Effect(폰 레스토프 효과) ... 204
Waist-to-Hip Ratio(허리 둘레와 엉덩이 둘레의 비율) ... 206
Wayfinding(길찾기) ... 208
Weakest Link(가장 약한 연결) ... 210
Index(색인) ... 212
Credits(참고 문헌) ... 214
Acknowledgments(감사의 말) ... 215
About the Authors(저자에 대하여) ... 216
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