목차 일부
역자 서문 ... ⅴ
서문 : Game Development : 엔터테인먼트에서의 새로운 시대 그리고 교육 ... ⅵ
이 책에 관하여 ... ⅶ
이 책을 어떻게 사용하는가 ... ⅹ
첨부한 CD에 관하여 ... xii
저자에 관하여 ... xiii
Part Ⅰ: Setup : 기초 쌓기(building the foundation) .....
더보기
목차 전체
역자 서문 ... ⅴ
서문 : Game Development : 엔터테인먼트에서의 새로운 시대 그리고 교육 ... ⅵ
이 책에 관하여 ... ⅶ
이 책을 어떻게 사용하는가 ... ⅹ
첨부한 CD에 관하여 ... xii
저자에 관하여 ... xiii
Part Ⅰ: Setup : 기초 쌓기(building the foundation) ... 1
Chapter 1 역사적인 요소들: 우리는 어떻게 발전해 왔는가? ... 2
이 장의 주요 질문들 ... 3
아케이드(Arcade) 이전 ... 4
아케이드 현상 ... 5
콘솔 게임의 탄생 ... 13
비디오 게임의 침체와 새로운 황금시대 ... 18
퍼스널 컴퓨터의 혁명 ... 23
게임하던 대중이 온라인 영역의 엘리트들과 만나다 ... 27
융합(Convergence): 산업의 각 부분이 함께 하게 되다 ... 31
미래 속으로 ... 32
다시 보기 ... 33
Chapter 2 플레이어 요소들: 누가 게임을 하고 왜 하는가? ... 34
이 장의 주요 질문들 ... 35
게임을 하는 동기 ... 36
지리학 ... 40
심리학 ... 46
인구통계학 ... 49
장르와 플랫폼, 어플리케이션을 플레이어 마켓에 적용하기 ... 62
다시 보기 ... 63
Chapter 3 게임 요소들: 게임에서는 어떠한 요소들이 가능한가? ... 64
이 장의 주요 질문들 ... 65
목표 ... 66
플랫폼 ... 73
시간ㆍ간격 ... 78
플레이어 모드 ... 80
장르 ... 85
시장 ... 103
컨셉 개발 & 문서화 ... 106
다시 보기 ... 107
Part Ⅱ : Scenarios : 마음을 끄는 콘텐츠 만들기(creating compelling content) ... 109
Chapter 4 스토리텔링: 스토리 만들기 ... 110
이 장의 주요 질문들 ... 111
스토리텔링 방식 ... 112
아이디어 만들어내기 ... 112
전통적인 스토리 구성 ... 114
스토리 구성 요소들 ... 119
플롯 ... 123
게임 스토리 장치 ... 127
Game Storytelling & Documentation ... 140
게임플레이: 진짜 스토리텔링 요소인가? ... 141
다시 보기 ... 142
Chapter 5 캐릭터: 아이덴티티(신원)의 창조 ... 144
이 장의 주요 질문들 ... 145
게임 캐릭터 ... 146
클래식 캐릭터의 전형 ... 148
캐릭터 개발 요소 ... 154
시점 ... 156
비주얼 캐릭터 개발 ... 160
언어 표현을 하는 캐릭터 개발 ... 167
동작 ... 171
캐릭터의 배경, 경력, 그리고 승진 ... 172
캐릭터 기술(character description) ... 173
다시 보기 ... 175
Chapter 6 게임플레이: 경험의 창조 ... 178
이 장의 주요 질문들 ... 179
게임규칙 ... 180
상호작용 모드 ... 183
게임이론 ... 185
도전의 종류 ... 189
균형 ... 194
게임플레이와 레벨설계 ... 201
다시 보기 ... 202
Chapter 7 레벨: 게임세계의 창조 ... 204
이 장의 주요 질문들 ... 205
구조(structure) ... 206
시간 ... 211
공간 ... 213
다시 보기 ... 224
Chapter 8 인터페이스: 연결성의 창조(creating the connection) ... 226
이 장의 주요 질문들 ... 227
사용자 중심 디자인 ... 228
인터페이스와 게임 특성 ... 229
인터페이스의 형태 ... 231
비주얼 인터페이스 ... 233
비주얼 인터페이스의 형태 ... 235
매뉴얼 인터페이스 ... 236
플랫폼에 따른 비주얼 인터페이스 ... 240
비주얼 인터페이스의 요소 ... 241
장르에 따른 인터페이스 디자인 ... 246
유용성 ... 250
게임 저장 설정 ... 255
좋은 인터페이스를 위한 가이드라인 ... 258
다시 보기 ... 259
Chapter 9 오디오-게임음악: 게임에서의 분위기 연출 ... 260
이 장의 주요 질문들 ... 261
게임 오디오의 중요성 ... 262
음향효과 ... 267
보이스오버 ... 270
음악 ... 274
다시 보기 ... 291
Part Ⅲ : Strategy : 팀, 프로세스와 커뮤니티(team, process, and community) ... 293
Chapter 10 역할과 책임: 팀의 구축 ... 294
이 장의 주요 질문들 ... 295
회사의 역할 ... 296
팀의 역할 ... 302
틀 ... 320
다시 보기 ... 329
Chapter 11 제작과 유지: 과정 개발 ... 330
이 장의 주요 질문들 ... 331
개발단계 ... 332
관리 ... 346
게임 문서 ... 354
다시 보기 ... 369
Chapter 12 마케팅과 유지보수: 커뮤니티 만들기 ... 370
이 장의 주요 질문들 ... 371
마케팅 ... 372
고객지원 ... 380
프로슈머리즘: 개발자 같은 플레이어 ... 386
다시 보기 ... 392
결론(Conclusion) : 미래: 우리는 어디로 가고 있는가? ... 394
미래에는 어떤 종류의 게임들이 플레이될 것인가? ... 394
미래에는 누가 게임을 개발할 것인가? ... 399
게임은 어떻게 개발될 것인가? ... 402
게임은 어떻게 플레이될 것인가? ... 409
누가 플레이를 하고 우리는 그것들에 어떻게 도달할 것인가? ... 413
엔터테인먼트의 미래는? ... 416
Resources ... 417
뉴스 ... 417
주소록 & 커뮤니티 ... 418
단체 ... 418
행사 ... 418
도서 & 기사 ... 419
찾아보기 ... 423
더보기 닫기