목차 일부
PART 1 플래시 시작을 위한 준비하기
Chapter 1 플래시는 무엇인가 ... 16
1. 벡터 기반의 애니메이션을 만들 수 있습니다. ... 16
2. 파일 용량이 작습니다. ... 17
3. 스트리밍(Streaming)을 지원하여 실시간 전송이 가능합니다. ... 18
4. 상호대화적인 애니메이션의 제...
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목차 전체
PART 1 플래시 시작을 위한 준비하기
Chapter 1 플래시는 무엇인가 ... 16
1. 벡터 기반의 애니메이션을 만들 수 있습니다. ... 16
2. 파일 용량이 작습니다. ... 17
3. 스트리밍(Streaming)을 지원하여 실시간 전송이 가능합니다. ... 18
4. 상호대화적인 애니메이션의 제작이 가능합니다. ... 18
5. 뛰어난 호환성과 확장성을 가지고 있습니다. ... 19
Chapter 2 가볼만한 플래시 사이트 ... 20
1. 매크로미디어사 홈페이지〈http://www.mecromedia.com〉 ... 20
2. hillmancurtis.com〈http://www.hillmancurtis.com〉 ... 21
3. NRG 디자인〈http://www.nrg.be〉 ... 22
4. 코카콜라〈http://www.cocacola.com〉 ... 22
5. Vooz〈http://www.vooz.co.kr〉 ... 23
6. FLASHKIT〈http://www.flashkit.com〉 ... 24
7. Piaystation〈http://www.piaystation.com〉 ... 25
Chapter 3 <B><FONT color ... #0000
Chapter 4 애니메이션 제작의 이해 ... 31
PART 2 플래시의 구성과 기본 익히기
Chapter 5 화면 구성요소와 기본도구 ... 40
1. 플래시의 화면구성 ... 40
2. 툴바 ... 41
3. 툴박스 ... 42
4. 타임라인 ... 42
Chapter 6 편리한 작업을 위한 패널들 ... 44
1. 패널 꺼내기 ... 44
2. 패널과 프로퍼티스 인스펙터 사용하기 ... 46
Chapter 7 기본적인 드로잉 작업 ... 50
1. 원형과 사각형 그리기 ... 50
2. 경계선의 설정과 둥근 사각형 만들기 ... 52
3. 선 그리기 ... 54
4. 브러시툴 ... 56
5. 페인트통 툴 ... 58
6. 펜툴로 선 그리기 ... 60
Chapter 8 오브젝트의 선택과 변형 ... 63
1. 오브젝트 선택하기 ... 63
2. 라소툴을 사용한 오브젝트의 선택 ... 65
3. 오브젝트의 변형과 삭제 ... 67
4. 오브젝트의 크기 변경과 회전 ... 69
5. 오브젝트의 직선화와 곡선화 ... 71
6. 지우개툴로 오브젝트 지우기 ... 72
7. 핸드툴과 돋보기툴의 사용 ... 74
Chapter 9 텍스트의 입력과 수정 ... 76
1. 텍스트 입력하기 ... 76
Chapter 10 색상의 선택과 그라디언트 ... 82
1. 색상의 선택과 사용 ... 82
2. 그라디언트 사용하기 ... 83
3. 그라디언트 만들기 ... 85
Chapter 11 무비제작에 필요한 사항들 ... 89
1. 무비의 저장과 불러오기 ... 89
2. 작업 취소를 위한 명령 ... 91
3. 그리드와 자 표시하기 ... 93
4. 다른 포맷으로 파일 저장하기 ... 94
5. 그룹 ... 95
Chapter 12 비트맵 이미지 사용하기 ... 99
1. 비트맵 이미지 불러오기 ... 99
2. 비트맵 이미지를 분해하여 사용하기 ... 101
3. 비트맵 이미지의 배경 부분 잘라내기 ... 103
4. 비트맵 이미지로 오브젝트 칠하기 ... 106
5. 비트맵 이미지를 벡터로 변환하기 ... 110
6. 비트맵 이미지 최적화하기 ... 112
PART 3 플래시 애니메이션
Chapter 13 기본적인 애니메이션 만들기 ... 116
1. 프레임과 오브젝트의 관계 ... 116
2. 모션 트위닝 해보기 ... 121
3. 모션 트위닝이란? ... 123
Chapter 14 쉐이프 트위닝 애니메이션 ... 127
1. 쉐이프 트위닝해보기 ... 127
2. 쉐이프 트위닝으로 변화하는 텍스트 애니메이션 ... 129
Chapter 15 심벌을 이용한 애니메이션 ... 134
1. 심벌 만들기 ... 134
2. 심벌 편집화면에서 심벌 만들기 ... 136
3. 심벌 인스턴스를 사용하여 크기가 변화하는 애니메이션 만들기 ... 139
4. 심벌 인스턴스를 사용하여 회전하는 애니메이션 만들기 ... 142
5. 심벌 인스턴스를 사용하여 밝기가 변하는 애니메이션 만들기 ... 143
6. 라이브러리 사용하기 ... 146
Chapter 16 레이어를 이용한 애니메이션 ... 149
1. 레이어를 이용한 다중 애니메이션 만들기 ... 149
2. 레이어 이해하기 ... 155
Chapter 17 무비클립을 이용한 애니메이션 ... 158
1. 무비클립만들기 ... 158
2. 무비클립의 특징과 테스트 ... 163
Chapter 18 사운드의 삽입과 활용 ... 168
1. 사운드 삽입하기 ... 168
2. 사운드의 제거와 교체 ... 171
3. 사운드에 특수 효과 적용하기 ... 172
4. 사운드의 재생 방법 정하기 ... 173
5. 삽입된 사운드 최적화하기 ... 174
Chapter 19 플래시 무비의 퍼블리시 ... 177
1. 쇽웨이브 파일 저장하기 ... 177
2. 플래시 무비의 퍼블리시 ... 180
PART 4 상호작용을위한 액션 다루기
Chapter 20 버튼 심벌 사용하기 ... 186
1. 버튼 심벌 만들기 ... 186
2. 버튼 심벌의 이해 ... 190
3. 버튼에 링크 설정하기 ... 191
4. 액션과 이벤트 이해하기 ... 194
5. 이메일 링크 버튼 만들기 ... 197
Chapter 21 플레임 액션 다루기 ... 201
1. 프레임에 액션 걸기 ... 201
2. 버튼을 이용하여 무비제어하기 ... 204
3. 무비의 특정 프레임부터 재생하기 ... 207
Chapter 22 무비클립 제어하기 ... 210
1. 무비클립의 재생과 정지를 내 맘대로 ... 210
2. 온전한 무비 클립 만들기 ... 214
Chapter 23 다른 무비 재생하기 ... 217
1. 다른 무비 불러와 재생하기 ... 217
2. Load Movie 액션의 사용 ... 219
Chapter 24 사운드 제어를 위한 버튼 만들기 ... 221
1. 버튼에 사운드 포함시키기 ... 221
2. 사운드 On/Off 버튼 만들기 ... 223
PART 5 다양한 효과의 애니메이션 만들기
Chapter 25 기본적인 텍스트 효과 다루기 ... 238
1. 키프레임을 추가하여 한자씩 나타나는 애니메이션 ... 238
2. 텍스트에 그라디언트 적용하기 ... 240
3. 외곽선만 있는 텍스트 만들기 ... 242
Chapter 26 점차 나타났다가 사라지는 애니메이션 ... 245
1. 점차 나타났다가 사라지는 텍스트 ... 245
2. 점차적으로 다른 이미지로 변화하는 애니메이션 ... 249
Chapter 27 잔상 효과를 내는 텍스트 ... 254
Chapter 28 네온사인처럼 빛나는 텍스트 ... 260
Chapter 29 마우스를 갖다 대면 떠는 텍스트 ... 267
Chapter 30 애니메이션 버튼 만들기 ... 271
Chapter 31 총알처럼 나타나는 텍스트 ... 276
Chapter 32 물결처럼 나타나는 텍스트 ... 288
Chapter 33 모션 가이드를 사용한 애니메이션 ... 293
1. 모션 가이드의 기본 사용하기 ... 293
2. 경로의 방향과 심벌의 진행 방향을 일치시키기 ... 298
3. 동시에 여러 오브젝트 제어하기 ... 301
Chapter 34 마스크 레이어를 사용한 애니메이션 ... 304
1. 텍스트를 서치라이트로 비추는 효과 만들기 ... 304
2. 희미한 배경 위를 서치라이트로 밝게 비추기 ... 309
3. 스크롤 되는 텍스트 만들기 ... 315
Chapter 35 물결치는 비트맵 이미지 만들기 ... 319
Chapter 36 공이 떨어지면서 나타나는 글자 ... 326
Chapter 37 Tint 효과로 비트맵 변화주기 ... 333
Chapter 38 Shape Hint로 자연스럽게 트위닝하기 ... 337
PART 6 액션을 이용한 고급 애니메이션 만들기
Chapter 39 마우스를 따라 다니는 하트 ... 346
Chapter 40 배너만들기 ... 356
Chapter 41 무비클립으로 그림퍼즐 만들기 ... 361
Chapter 42 팝업 메뉴 만들기 ... 369
Chapter 43 무비 클립 이동시키기 ... 379
1. 마우스로 무비 클립의 위치 제어하기 ... 379
2. 키보드로 무비클립의 위치 제어하기 ... 382
Chapter 44 로딩중임을 알리는 무비 만들기 ... 388
1. 텍스트로 로딩중임을 알려주기 ... 388
2. 그래프로 로딩중임을 알려주기 ... 395
Chapter 45 타겟위치로 이미지 불러오기 ... 400
Chapter 46 원형 메뉴 만들기 ... 405
Chapter 47 슬라이딩 메뉴만들기 ... 411
1. 펼침 슬라이딩 메뉴 ... 411
2. 주메뉴만 펼쳐지는 슬라이딩 메뉴 ... 416
3. 부드러운 움직임이 있는 펼침 메뉴 ... 418
Chapter 48 무비클립으로 마우스커서 만들기 ... 421
Chapter 49 복권 긁기 만들기 ... 428
Chapter 50 무비클립 복제하기 ... 435
1. 버튼으로 무비클립 복제하기 ... 435
2. 눈오는 풍경이미지 만들기 ... 440
Chapter 51 독립 실행 프로젝터의 사용 ... 448
Chapter 52 텍스트 필드로 계산하기 ... 455
Chapter 53 무비클럽 속성제어하기 ... 463
Chapter 54 무비클럽 계층구조 제어하기 ... 471
Chapter 55 비디오 클립 삽입하기 ... 483
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